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Allgemeine Informationen

Titel:
Guild Wars 2
System:
PC
Entwickler:
ArenaNet
Publisher:
NCsoft
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
2012-06-30
Off. Seite:
Watchlist:
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Guild Wars 2 - Preview

Guild Wars 2 ist etwa 250 Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt und bringt euch erneut in die Spielwelt Tyria. Die wiederum bietet zunächst klassische PvE-Umgebungen, in denen ihr munter eure Charaktere auf Stufe 80 bringen könnt. Wie gewohnt startet auch Guild Wars 2 mit der Charaktererstellung, wobei euch fünf Rassen zur Verfügung stehen, von denen am Beta-Wochenende zunächst drei spielbar waren. Während Asura und Sylvari noch zu Hause bleiben durften, durften wir die Menschen, das Barbarenvolk der Norn und die technisch versierten Charr, die wie eine Mischung aus Raubkatze und Stier aussehen, in die Kämpfe schicken.

Heldenbaukasten im Maxiformat

Die Charaktererstellung hat einiges zu bieten, was sich schlussendlich sogar auf die Handlung des Spiels auswirkt. Zunächst aber widmen wir uns dem Aussehen. Ihr legt Geschlecht, Körperbau und Größe fest und habt zudem verschiedene vorgefertigte Gesichter zur Auswahl, deren Details ihr mittels Schiebereglern anpasst. Neben Frisuren und Tattoos könnt ihr zudem im Vorfeld schon Farbkombinationen für eure Rüstungsteile festlegen, wobei pro Teil bis zu drei Farben wählbar sind. Gefällt euch eure Kreation nicht, könnt ihr diese später im Inventar jederzeit ändern und so für einen individuellen Look sorgen.

Die Charaktere sind in acht Klassen eingeteilt. Einige davon sind eher klassisch, andere haben einige originelle Eigenheiten zu bieten. Krieger, Elementarmagier, Wächter, Diebe und Waldläufer sind quasi selbsterklärend. Ingenieure gehen mit technischen Gadgets zu Werke, Nekromanten haben Gesellschaft in Form seltsamer Wesenheiten und Mesmer suchen durch Illusionen den Vorteil im Kampf. Die Wahl ist alles andere als leicht, denn alle Klassen machten beim Anspielen mit ihren sehr individuellen Fähigkeiten einen sehr spaßigen Eindruck. Außerdem könnt ihr mit jeder Rasse auch jede Klasse spielen.

Guild Wars 2 - Character Customization Trailer

Das Ende ist aber immer noch nicht in Sicht, denn Guild Wars 2 liefert euch eine ganz persönliche eigene Geschichte, die unter anderem davon abhängig ist, welche Herkunft eure Spielfigur hat. So wählt ihr, ob ihr in den Straßen, im gemeinen Volk oder im Adel aufgewachsen seid. Ihr sucht euch aus, welcher Gottheit ihr euch zugehörig fühlt. Ihr legt fest, was ihr im Leben bereut habt. Ihr bestimmt, soweit möglich, euren tierischen Gefährten. Und ihr entscheidet, ob euch Charme, Würde oder Wildheit eher liegen. Ach ja, der Name darf nicht fehlen, wobei ihr den so frei gestalten könnt, dass auch Vor- und Nachname möglich sind. Nach insgesamt zehn mehr oder minder aufwendigen Schritten geht es endlich hinaus in die Welt.

Mehr Freiraum, weniger Instanzen

Je nach gewählter Rasse geht es in ein Startgebiet, das seine eigenen Besonderheiten hat. Das geht schon los bei den Gegnern der jeweiligen Völker. Die Menschen starten im fruchtbaren Farm- und Weideland, das aber von Angriffen durch Zentauren und Banditenbanden geplagt wird. Die Charr schlagen sich mit Clan-Streitigkeiten herum, während Geister immer mehr Raum im Land einnehmen. Bei den Norn sind es die Jotun und die Diener Jormags, die für Ungemach bei dem naturliebenden Volk sorgen. Konkurrenz unter den Spielerrassen gibt es nicht, da die Rassen hier nicht in Fraktionen aufgeteilt sind. Das PvP hat eine andere Basis, dazu später mehr. weiter...

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Kommentare

  • Avatar von Desamii (Gast)

    Schaubild

    Ich hab das Schaubild wieder gefunden! =D Nun ja, mit etwas Hilfe, aber hier ist es ^^

    http://media.pcgamer.com/files/2010/10/Healer-Down-Flow-Chart1.jpg

  • Avatar von Desamii (Gast)

    Beta-Anmeldungen

    Die Anmeldefrist für die Beta ist eben vorbei. Es waren fast eine Millionen. Wann die Beta startet ist immer noch unbekannt. Weitere Anmeldezeiten werden aber kommen. Und auch weitere Betawochenenden, die noch mehr Tester aufnehmen.

  • Zitat von »JustusX«
    Nach der Vorschau bin ich voll gespannt auf GW2, Innovationen hin oder her. Gibt es schon eine Beta dazu?

    Die Anmeldung für die Beta ist noch bis heute Abend 19 Uhr oder so möglich. Einfach mal auf der offiziellen Seite vorbeischauen - dort steht alles. Geht relativ fix die Anmeldung. Sollte man aber von dem PC aus machen, mit dem man dann auch spielen will (da die Hardwarekonfiguration mitgeschickt wird).

  • Zitat von »amigafreak«
    Also ich bin trotzdem noch skeptisch über die Rollenverteilung in der Gruppe. Am ende stirbt die Gruppe und jeder sagt dann sowas wie "Ich dachte du heilst/tankst"


    Das ist aber auch in den MMORPGs mit klassischer verteilung so... wenn man sich nicht abspricht weiß man auch nicht wer Tankt bzw. Heilt... muss man sich eben vorher definitiv absprechen.

  • Nach der Vorschau bin ich voll gespannt auf GW2, Innovationen hin oder her. Gibt es schon eine Beta dazu?

  • Avatar von Desamii (Gast)

    - Wie lange wird es denn in etwa dauern bis man Stufe 80 erreicht hat?

    Ab etwa Level 15 dauert ein Level ca. 1 1/2 bis 2 Stunden, wurde mal von Arnenanet gesagt. Davor geht es noch etwa schneller. Level 79 auf 80 dauert genau so lange, wie von 21 auf 22. Natürlich nicht genau auf die Sekunde und du kannst es natürlich beeinflussen, durch das, was du tust. Stehst du hauptsächlich rum, dauerts länger.

    - Weiß man schon ob es RP Server geben wird?

    Falls es keine gibt, wird die Community inoffiziell einen ernennen. Nähere Infos dazu werden noch erwartet.

    - Ich schreckt schon die Tatsache ab, dass die Welt ansich nicht ineinander offen ist, sondern aus von sich separaten Levelabschnitten besteht.

    Grade die WvW-Karten sind unheimlich groß. Es dauert sehr lange, um von einem zum anderen Ende zu kommen. Schau dir das hier an: http://www.youtube.com/watch?v=cHMzEL5p7dY&context=C39cae84ADOEgsToPDskLS2IEjY6XQUaWxcrHjU5uS Auch die Städte sind sehr groß und Portale machen keine langen Ladebildschirme, schau mal hier rein: http://www.youtube.com/watch?v=GjLmknda6_Q&feature=related (der sagt nur einen kleinen Fehler, es sind 6 Hauptstädte, nicht 3, an diesem WE waren nur 3 zugänglich.)
    Man wird die Portale vermutlich kaum wahrnehmen und das Spiel hat mMn mehr Vorteile, als das dieser Nachteil ausschlaggebend sein dürfte. Du wirst mehr Zeit im Spiel als auf Ladebalken verbringen können.

    - Teleportieren:
    Ich denke, man kann das positiv sehen: Statt Stunden mit reisen zu verbringen, bist du direkt wo du hin willst und kannst sofort in die Welt ^^ Das bringt mehr Leute zu den Events, statt sie auf unsinnig langen Wegrouten vom Spielen abzuhalten.

    - Am ende stirbt die Gruppe und jeder sagt dann sowas wie "Ich dachte du heilst/tankst":

    Versuch dich davon zu lösen. Du kannst niemandem vorwerfen, dich nicht geheilt zu haben. Du musst dem Gegner selbst ausweichen und nicht in seine Angriffe reinrennen. Wenn da ein roter und ein blauer Kreis auf dem Boden ist, musst du auch in den blauen gehen und nicht hoffen, dass er zu dir kommt. Niemand kann dich heilen. Du kannst zufällig geheilt werden, während jemand Schaden am Mob macht. Skills haben oft unterschiedliche Effekte auf Gegner und Verbündete. Der Gysir des Eles z.B. schädigt Umstehende Feinde und heilt Verbündete.

    Außerdem musst du ja Schaden am Mob machen. Du kannst dich hinstellen und zuschauen, wie dein Char Skill 1 in Schleifen spammt, brauchst du nichtmal gedrückt halten und dann kannst du dich hinterher beschweren, warum niemand tankt. Du kannst auch einfach mehr Schaden machen und die restlichen Skills benutzen. Deine anderen Skills sind nämlich nützlich. Ein Krieger macht z.B. viel Schaden mit einem Hammer und schubst Gegner dabei auch noch um. Sowas darf man nie unterschätzen. Während du einfach Schaden machst, übernimmst du ganz automatisch verschiedene Rollen im Kampf. Der Trick an der Sache ist, das nicht einfach random zu tun, sondern gezielt abzuwarten, bis dein Gegner z.B. sich versucht zu heilen und ihn dann mit dem Hammer um zu schubsen, damit er unterbrochen werden kann.

    Am Anfang wird das noch klappen, dass einfach alle alles tun, was sie können, aber irgendwann muss man lernen aufzupassen, was die anderen dabei haben und was sie damit machen und einspringen, wenn sie nicht mehr können. Man muss ein Gefühl dafür bekommen, wann genau der richtige Zeitpunkt ist, statt Tasten zu spammen, wenn der CD runter gelaufen ist, aber sich gegenseitig Dummes Zeug vorzuwerfen wird niemanden weiter bringen.

    Ich bin mir nicht sicher, ob es Sinn macht, euch zu versuchen das zu erklären, vllt solltet ihr selbst einfach mal spielen ^^ Zur Zeit laufen Anmeldungen für die Beta. Probiert es einfach aus und seht selbst, ob es klappt und dann berichtet darüber =D

    PS: Hier noch der Link zu einem Skilltool.
    Nicht aktuell, aber für eine erste Übersicht ganz hilfreich: http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/ (Französisch und Englisch)



  • Also ich bin trotzdem noch skeptisch über die Rollenverteilung in der Gruppe. Am ende stirbt die Gruppe und jeder sagt dann sowas wie "Ich dachte du heilst/tankst"

  • Naja, das mit dem Teleportieren find ich so eigentlich gut gelöst. War ja in Teil 1 auch schon so, dass man die Welt zunächst erforscht hat und dann nach und nach Wegpunkte (bzw. Städte) freigeschaltet hat, zu denen man sich dann jederzeit teleportieren konnte. Bei so einer riesigen Welt wäre es doch ziemlich nervig, erst immer stundenlang rumzulatschen, nur weil man sich mit ein paar Spielern aus der Gilde treffen will, die gerade am anderen Ende unterwegs sind...

  • @ Desamii:
    Danke für deine Sichtweise bzw. Erfahrung in Bezug auf das teleportieren.
    Das kling alles recht schlüssig und anders habe ich es mir eigentlich garnicht vorgestellt. Dennoch fürchte ich, dass man sich vor allem später nicht mehr wie in einer großen MMORPG welt vorkommen wird, wenn man nur noch per Knopfdruck dorthin erscheint, wo man sein möchte. Das erinnert mich nämlich zu sehr an WoW, wo man nur noch in der Stadt hockt und von da aus per Knopfdruck hingelangt, während die eigentliche schöne, offene Welt verkommt. Oder ein anderes Beispiel wäre Battlefield oder Counterstrike: Ich suche mir eine Map aus die ich spielen will, klicke was an und werde dort hin "teleportiert". Bloß mit dem unterschied, dass man in GW2 bzw in WoW während sich in einer Stadt aufhält statt auf einem Browser.

    Ich schreckt schon die Tatsache ab, dass die Welt ansich nicht ineinander offen ist, sondern aus von sich separaten Levelabschnitten besteht. Aber mal sehen, GW2 wäre das erste MMORPG, welches mich trotz dieses Systems überzeugen könnte.

    Ich habe aber noch andere Fragen im Bezug auf das Spiel:
    - Weiß man schon ob es RP Server geben wird?
    - Wie lange wird es denn in etwa dauern bis man Stufe 80 erreicht hat?

  • Avatar von Desamii (Gast)

    Heilige Dreifaltigkeit

    Das ist ein sehr stark diskutiertes, komplexes Thema mit dem Heilen und dem Tanken.

    Um das zusammenzu fassen: Jeder kann alles, aber nicht gleichzeitig, dadurch übernimmt jeder mal die Rolle des anderen, dafür muss man seine Gruppenmitglieder und das Geschehen beobachten. Nur auf dich selbst achten und heilen wird nicht reichen. Du bist auch verantwortlich für alle anderen und alle anderen für dich. Manche können dies oder jenes besser als andere und man kann sich mit Traits spezialisieren oder Schwächen ausgleichen. Heilige Dreifaltigkeit gibt es nicht, wie bisher, sondern wurde durch eine neue ersetzt: Support, Kontrolle und Schaden. So müssen für Dungeons keine bestimmten Klassen gesucht werden, es geht auch mit 5 Eles oder 2 Waldis, 2 Wächtern und einem Krieger.

    Wenn du es ganz genau wissen willst, schau einfach mal hier rein: ^^ Original von den Entwicklern ist immer das beste. http://www.guildwars2.com/de/the-game/combat/healing-death/ Dort steht alles darüber, was dich interessiert, es ist mittlerweile nur eins Überholt: es gibt einen anderen Sterbemalus seit diesem WE.

    ---------------------

    Zu dem anderen Thema, mit dem teleportieren:
    Das "Endgame" besteht aus dem ganzen Spiel. Du schaltest alle Gebiete frei und kannst überall hin. Und es gibt massig Events, die du noch nicht gesehen hast. Es werden auch jede Woche neue dazugepatcht. Das Teleportsystem ermöglicht es dir dahin zu kommen, wohin du willst ohne Zeit damit zu verschwenden, den Weg dahin zu laufen. Da es kein Gebiet gibt, dass alle lv 80er aufsaugt (außer vllt das WvW, wobei man da ja auch vorher shcon rein kann), werden die also auch die Gebiete erkunden, die sie noch nicht kennen, oder neue Charaktere anlegen, denn durch die unterschiedlichen Geschichten und Startgebiete, wird das sehr gefördert. Und neue Charaktere erkunden diese Gebiete ja auch wiederum. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass plötzlich alle in die Dungeons wollen. Darum werden die Gebiete vermutlich nicht sehr schnell Spielerleer.

  • Zitat von »Bryionak«
    Zitat von »maestro«
    Ich bin noch ein wenig skeptisch was die Welt betrifft. Wird man später nur noch per Knopfdruck von Level zu level "porten" können? So etwas würde doch das Gefühl von einer großen Welt total rauben, wenn ich im späteren Cahrakter-Levelabschnitt überall sofort hin kann.

    Man hat schon nachher eine ganze Latte an Wegpunkten, mehrere in jeder Region. Aber es ist ja jedem freigestellt, die zu benutzen oder nicht. Alles kann, nichts muss.
    Na ja, wenn man "porten" kann, wird wohl kaum noch jemand freiwillig zu Fuss laufen. Was dies zur Folge haben könnte sieht man gerade in WoW: fast überall tote Hose auf der offenen Welt weil man überall hinporten kann ohne Laufen/Reiten/Fliegen zu müssen.

  • Zitat von »Desamii«

    Wichtig wäre mir jetzt nur noch, nochmal zu betonen, dass es auch in Dungeons kein Gruppenmitglied gibt, dass den Heiler macht und das unterstüzt werden müsste, indem man auch Supportskills mitnimmt. Es gibt nicht einen Heiler, sondern jeder heilt sich zunächst selbst und jeder ist fürs Überleben der Gruppe verantwortlich, aber nicht nur mit Heilskills, sondern wie bereits richtig gesagt wurde auch mit Kontrollskills und wenn man mag, nimmt man Skills mit, die auch Mitspieler heilen, während man Gegner angreift. Es gibt glaub ich nur 5 Skills (außerhalb des Selfheals), die wirklich nix anderes können, außer Heilen und die sind nicht nur alle identisch, sondern gehören auch allesamt zum Medikit des Inges.


    Ist das wirklich so? Wenn ja, dann würde ich das ziemlich bescheiden finden. Das macht ja am Ende das Zusammenspiel einer Gruppe kaputt. Jeder kümmert sich um sich selbst und jeder macht schaden und alle tanken sowieso? Ich finde es ja in WoW schon extrem schlimm das inzwischen eigentlich jeder alles kann. Aber wenn man das ganze Gruppenspiel darauf aufbaut...das endet doch nur im Chaos.

  • Avatar von GWforEver (Gast)

    Schöner Artikel :)

    Ich finde es super, dass es World vs. World PvP geben wird. Große Schlachten machen einfach irre viel Spaß, wenn die Balance stimmt und falls es einem zu casual wird, kann man wieder zum "normalen" PvP zurückkehren.

  • Schöne Vorschau. Macht aber die Wartezeit nicht unbedingt angenehmer. :D

    Die PvP-Modi klingen auch sehr interessant. Die kleine Variante konnte man ja auch schon auf der gamescom anschauen und selbst spielen - das dürfte wieder dem ersten Teil sehr nahe kommen. Bei dem World vs. World bin ich aber noch skeptisch. Massenschlachten sind irgendwie das Gegenteil davon, was das PvP in Teil 1 ausgemacht hat und das klingt auf dem Papier erstmal nach einem ziemlichen Durcheinander, wo Masse mehr bringt als Können. Aber ich lass mich gerne überraschen.

    Der PvE-Anteil is mir sowieso wichtiger. Und da scheint es ja bisher sehr gut auszusehen. :)

  • Avatar von Shaya86 (Gast)

    Also ich glaube der Artikel ist gut geschrieben, ich kann leider nur die Hälfte lesen weil über der anderen Hälfte diese mega Werbung von Far Cry ist! Bekommt man das auch irgendwie wieder weg?

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Ich kann der MMO-Konkurrenz nur den Rat geben, sich Sauerstoffgeräte zu besorgen, denn wenn Guild Wars 2 auf den Markt kommt, wird die Luft im MMO-Thronsaal sehr, sehr dünn.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PC

  • persistente Spielwelt
  • dynamische Ereignisse
  • persönliche Geschichte
  • 5 Rassen
  • 8 Klassen

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