01.02.2012 - Marcel Wolf
Seit der Veröffentlichung des Originals im Jahre 2005 hat sich an der Handlung nichts geändert. Ihr schlüpft in die Rolle des Kopfgeldjägers „Stranger“, erhaltet im Bounty Store jeder Stadt neue Aufträge und macht euch anschließend auf den Weg, den gesuchten Bösewichtern den Garaus zu machen. Ob nun tot oder lebendig, ist dabei egal. Fangt ihr euren Widersacher jedoch lebend, fällt die Belohnung um einiges saftiger aus. Generell laufen die Missionen dabei immer nach demselben Schema ab: Habt ihr den Zielort erreicht, was aufgrund einer fehlenden Orientierungskarte oft gar nicht so leicht ist, säubert ihr diesen von verschiedenen Gegnern, um schließlich zum eigentlichen Bosskampf zu gelangen.
Gleich zu Beginn des Spiels macht euch das Tutorial mit den wichtigsten Funktionen der Steuerung vertraut. Ob Doppelsprung oder Klettereinlage, Kopfnuss oder Faustschlag: Die Steuerung ist intuitiv und schnell verinnerlicht.
Was Stranger's Wrath schon vor sieben Jahren so außergewöhnlich machte, funktioniert auch heute noch hervorragend. Anstatt den Ganoven mit jeder Menge Blei einzuheizen, setzt Stranger lieber auf lebensechte Munition.
Seien es nun flauschige Eichhörnchen, mit deren Hilfe ihr KI-Gegner an bestimmte Stellen lockt, wild umhertobende Fusseltierchen oder gar explodierende Fledermäuse, das Waffenarsenal eures Kopfgeldjägers lässt kaum Wünsche offen. Alles, was ihr braucht, ist Strangers Armbrust, mit der ihr eure Munition auch gleich selbst jagt. Jeweils zwei verschiedene Munitionstypen finden dabei im Lauf eurer Waffe Platz, was dem Kampfgeschehen eine taktische Komponente verleiht. So lockt ihr Gegner erst an eine bestimmte Stelle, nur um im nächsten Moment eure haarigen Freunde auf sie zu hetzen.
Stürzt ihr euch Hals über Kopf in die gegnerischen Reihen, ohne vorher die Lage zu studieren, heißt es auch schnell mal: „Versuch's nochmal, Stranger!“ Wollt ihr nicht ständig ins virtuelle Gras beißen, solltet ihr euch lieber in diesem verstecken und durch den geschickten Einsatz eurer außergewöhnlichen Waffen die Gegner ausschalten. Wie auch die eigentliche Zielperson saugt ihr diese dann mithilfe eines Schlauchs ein, um so ordentlich Kohle zu machen. Lasst ihr sie liegen, erhaltet ihr weniger Geld. Verletzungen kann Stranger übrigens per Knopfdruck quasi abschütteln.
Die Kämpfe sind bisweilen sehr fordernd, machen aber auch eine ganze Menge Spaß.
Seien wir mal ehrlich, von einem HD-Remake verspricht man sich kein optisches Meisterwerk. Doch auch wenn die Spielmechanik in Stranger's Wrath einen Großteil des Spielerlebnisses ausmacht, ist es umso spaßiger, wenn man nicht durch sieben Jahre alte Texturwüsten laufen muss. Strangers Abenteuer lässt sich nun in High Definition genießen, was die Spielwelt mit ihren gefiederten und gackernden Einwohnern nicht minder seltsam erscheinen lässt. Obendrein beschert uns Entwickler Just Add Water detailliertere Charaktermodelle, bessere Texturen und ein paar neue Grafikeffekte. Und das alles in flüssigen 60 Bildern pro Sekunde. Sogar die Dialoge wurden neu abgemischt, sodass Stranger nun noch abgebrühter als zuvor klingt. Allerdings leider nur in englischer Sprache.
Ein Manko gibt es in Sachen Präsentation dann aber doch: Während die Oddworld recht ansehnlich daherkommt, ist das Spiel-Design nicht mehr ganz zeitgemäß. So kommt es aufgrund einer fehlenden Karte oft vor, dass man nicht weiß, wohin man gehen und was man als Nächstes tun soll. Da helfen auch die Kommentare von Stranger nur bedingt. Zudem ist es schade, das die Spielwelt nicht offener gestaltet ist und sich bereits durchgespielte Areale nicht noch einmal besuchen lassen. weiter...
Oddworld: Stranger's Wrath ist nicht nur ein würdiges HD-Remake eines schon damals grandiosen Titels, sondern trumpft auch mit einer innovativen Spielmechanik auf, die viele Titel heutzutage schmerzlich vermissen lassen.
Oddworld: Strangers Vergeltung
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Oddworld: Strangers Vergeltung - Review
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Oddworld: Strangers Vergeltung
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Kommentare
Die deutsche Synchro fehlt nur um Spanien und Italien gegenüber fair zu sein.
JAW hat die Synchros der Englischen, Französischen und Deutschen Fassung, wollen aber den Italienern und Spaniern fair gegenüber sein, deswegen Englisch mit Untertiteln für alle.
Kein Rückschlag, denn die deutsche Synchro von 2005 war bestimmt nicht spitze, da ist die neue englische bestimmt besser.
den Begriff "HD Ready" gibt es doch eigentlich gar nicht...den hat sich die Marketingbranche damals nur ausgedacht....es gibt HDTV720p und HDTV1080p...mal so nebenbei bemerkt.
BTW: Die Marketingbranche hat sich wieder einen neuen Trick einfallen lassen die älteren Geräte zu verkaufen. diese sind nämlich nur mit HDTV gekennzeichnet und bietet nur 720p ...diese fiesen Leuten versuchen es aber auch mit jedem
Hab Strangers Wrath noch gut in Erinnerung. Es ist spassig und umfangreich und hat wirklich geniale Ideen. NUR...es hat meiner Meinung nach einfach absolut gar nichts mit Oddworld zu tun, also frei übersetzt ist die Welt ja schon Odd, aber ich mochte die 2D-Jump n' Runs mit Abe viel lieber! Ich hoffe immer noch auf einen neuen Titel, der wieder mit Abe und vielleicht sogar im schicken 2D daherkommt.
auch 720p ist HD und auf der xbox isses doch gar nicht erschienen, oder? außerdem meine ich mich erinnern zu können, dass auf der xbox generell 720p ausgegeben wird?!?

aber mal zum test: es wird bemängelt, dass es keine karte gibt und gleichzeitig soll die spielwelt offener sein?
edit: mein gürtel ist schöner
Läuft das auf beiden Konsolen in nativen 1080p oder wieder nur 720p? Auf der PS3 laufen viele "HD" Collections nämlich nur in 720p und dann ist Sinn einer "HD" Collection imo dahin. Es sollte dann eher "HD ready" heißen.