14.02.2012 - Martin Steiner
Höhepunkt des Spiels ist dann auch die Charaktererschaffung. Mit der Kamera der PS Vita fotografiert ihr euer Gesicht, wobei Augen und Mund in der Vorschau an einer bestimmten Stelle positioniert sein müssen. Dabei erkennt das Spiel, wie ihr vor der Kamera posiert und lässt euch nur dann den Auslöseknopf drücken, wenn die Positionierung stimmt. Sekunden später habt ihr einen Prügler mit eurem Gesicht, das zusätzlich auch noch exzellent aussieht.
Ebenfalls witzig ist der Shop, wo ihr das Alter Ego mit einer enormen Anzahl von Frisuren und Kleidern individualisieren könnt. Während verschiedene Handschuhe die Schlagstärke bestimmen, definieren die Schuhe, wie schnell ihr euch bewegt. Kopfbedeckungen, Jacken oder Hosen vermindern den eingesteckten Schaden an den entsprechenden Körperstellen. Unter den Items sind zum Beispiel Boxhelme, aber auch abgefahrenere Dinge wie Roboterbeine zu finden. Die meisten Gegenstände müssen zuerst mit in Kämpfen ergatterten Punkten freigeschaltet werden. Im weiteren Verlauf des Spiels gibt es auch über 200 Waffen zu finden.
Sobald das eigentliche Spiel beginnt, geht es leider bergab. Im Karrieremodus geratet ihr unter die Fittiche eines asiatischen Kampflehrers, der mit pseudolustigen Sprüchen in pseudoasiatischem Akzent die Zeit zwischen den Gefechten überbrückt. Antreten müsst ihr schließlich gegen einen italienischen Discotänzer, einen als Ballerina verkleideten Franzosen und sogar gegen einen bayrischen Muskelberg, der laut Beschreibung jeden Tag eine ganze Kuh verspeist. Kein Klischee, kein Vorurteil ist zu platt, um im Spiel nicht als Grund dafür herzuhalten, jemanden zu vermöbeln.
Die Kämpfe selbst entpuppen sich als wenig mehr als wildes Tastengedrücke. Zwar lassen sich je nach gewähltem Stil - darunter Boxer, Wrestler, aber auch Zombie oder Superheld - rund 20 verschiedene Aktionen ausführen. Am einfachsten und leider auch effektivsten ist es jedoch, die Gegner mit schnellen Fausthieben zu Boden zu bringen. Ein ausgetüfteltes Kampfsystem sieht anders aus.
Eigentlich schade, denn ansonsten funktioniert die Augmented-Reality-Einbindung sehr gut. Als Hintergrund lassen sich sowohl das eigene Wohnzimmer als auch verschiedene vom Spiel vorgegebene Umgebungen benutzen, etwa ein Waldrand oder einen Strand. Egal wohin man dabei die PS Vita und dementsprechend die von der Kamera eingefangene Umgebung schwenkt, die Kämpfer bleiben an ihrem Platz im "echten" Hintergrund. Leider haben sich die Entwickler hier mehr um die Technik als um das eigentliche Spiel gekümmert.
Augmented Reality und entsprechende Technik reichen nicht, um aus einer witzigen Idee ein gutes Spiel zu machen.
16.08.2011
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