16.12.2009 - Alicia Radke
Das Spiel geht an die Startlinie. Dramatische Musik ertönt aus der Musikanlage. Reifengrau erscheint der Titelbildschirm, simpel und übersichtlich gehalten. Ihr habt die Wahl zwischen schnellen Rennen, einem Grand-Prix-Wochenende, einer F1-Karriere oder den Herausforderungen. Wer Freunde zu Besuch hat oder bei einer spielwütigen Familie wohnt, kann im Split-Screen mit einer anderen Person rasen, ihr braucht nur zwei Wii-Fernbedienungen dazu. Aber kommt auch echtes Formel-1-Gefühl auf?
Die Auswahl an lizenzierten Autos ist immens - egal, welcher Bolide in der echten F1 mitfährt, ihr habt ihn auch im Spiel. Gleiches gilt für die 17 Strecken, inklusive der Boxenstopps, die ihr strategisch in längeren Rennen einsetzen könnt. Zu gleichem Zweck steht euch übrigens ein verhältnismäßig umfangreiches Tuning-System zur Verfügung. Damit könnt ihr eurem Wagen noch den letzten Feinschliff verpassen beziehungsweise ihn überhaupt erst einmal fahrbar machen. Denn obwohl die Wii-Version von F1 2009 ganze fünf Steuerungsvarianten bietet - Wii-Fernbedienung mit und ohne Nunchuck, Classic Controller, Nintendo-Lenkrad, Logitech Steering Wheel - ist die Interaktion mit dem Spiel eine gefühlte Katastrophe.
Zum einen übersteuern sämtliche Fahrzeuge hoffnungslos. Verwendet ihr das Motion-Sensoring, wird's auch nicht besser, einfach weil die graduelle Erkennung viel zu ungenau ist und ihr so von einem Extrem ins andere schlittert. Dasselbe gilt für die beiden Lenkräder. Die Sticks von Nunchuck und Classic Controller sind bei Weitem nicht so sensibel wie die des PS3- oder Xbox 360-Controllers. Angesichts der kurvenreichen Strecken ein echtes Ärgernis.
Hinzu kommt die Problematik Gas/Bremse. Spielen mit dem Gas geht nicht mal mit den Logitech-Pedalen, es gibt entweder kein Gas oder Vollgas beziehungsweise Vollbremsung. Einfachstes Rezept für Kurven: Vorher kurz abbremsen, in die Kurve hineinrollen und dann wieder Vollgas geben - ganz klar, da steckt Quantenphysik dahinter! Und wenn wir schon bei den Negativpunkten sind: Die Grafik ist weder der Wii noch der PSP würdig, da konnte sogar die PS2 Besseres vorzeigen.
Dem einen oder anderen Spieler mögen simple Rennen jedoch zu eintönig sein. Für Leute mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne gibt es 70 Herausforderungen zu meistern, die die unterschiedlichsten Aufgaben mit sich bringen. Sei es ein Checkpoint-Rennen, Eliminierungsrunden, Tor-Rennen, Szenarien, Kopf-an-Kopf-Rennen ... da kommt keine Langweile auf. Die KI ist ordentlich und Gummibandeffekte halten sich in Grenzen, auch kleben die gegnerischen Autos nicht alle auf einer Linie fest, sondern orientieren sich frei über die gesamte Strecke. Obendrein habt ihr ein übersichtliches und doch informatives Interface, das euch nicht die ganze Sicht blockiert.
Vergleicht man die Wii- und die PSP-Version miteinander, gibt es kaum Unterschiede festzustellen. Optisch und inhaltlich sind die beiden Varianten quasi identisch, lediglich im Mehrspielermodus gehen die Varianten auseinander: Auf der Wii können zwei Personen über Split-Screen miteinander spielen, mobil dürfen zwei bis vier Spieler über das drahtlose PSP-Netz gegeneinander antreten. Schade eigentlich, dass es keinen Online-Modus gibt, der das Nachspielen echter F1-Erlebnisse erlauben würde. Überhaupt, F1 2009 wirkt insgesamt unfertig, so als hätte man es ein paar Monate zu früh auf den Markt geworfen. Mehr Eventdetails, eine ausgefeiltere Steuerung und bessere Grafik wären auf jeden Fall wünschenswert gewesen. weiter...
Greift zu, wenn euch die Lizenzen wichtig sind oder ihr Herausforderungen mögt – ansonsten Finger weg!
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Kommentare
demoness
Konsole und PC sind absolut vergleichbar und sollten an den gleichen Maßstäben (vorallem bei der Grafik) gemessen werden - ist alles nichts kleines für die Hosentasche unterwegs.
Ganz im Gegenteil zum Vergleich PSP (Release 2004) zu Nintendo Wii (Release 2006), wie es hier @ Gameswelt in (leider zu) vielen Tests gemacht wird - das ist Blödsinn, wie schon öfters erwähnt.
amigafreak
Das habe ich nicht geschrieben. Aber es gibt auch immer wieder Spiele (als bekanntes Beispiel Wii Fit) die trotz absolut miserabler optischer, als auch soundtechnischer Präsentation Wertungen von 85% erreichen nur weil ne billige Waage mit beigelegt wird. Und selbst für die Wii wäre da wesentlich mehr drin gewesen was die Präsentation angeht.
xRAZORx
amigafreak
Ich habe generell das Gefühl, dass bei den Bewertungen bei Wii-Spielen eher mal über diverse Dinge hinweggesehen wird als bei xbox oder ps-Spielen. Gerade im grafischen Bereich werden kleine Schnitzer bei den Highend-Konsolen sofort negativ angesehen während bei Wii-Spielen immer mit der langsamen Hardware argumentiert wird und am Ende trotzdem eine gute Bewertung bei rumkommt. Selbst wenn das Spiel den Stand von alten Gamecube-Spielen hat.
demoness
Trotzdem bin ich der Meinung, dass z.B. aufgrund der Detailarmut die Wii Variante schlechter bewertet werden sollte als die PSP.
Hättet ihr vor knapp 20 Jahren auch die gleiche Grafikwertung für ein Multiplatform Spiel aufm Gameboy und auf dem SNES gegeben wenn die Grafik in etwa auf dem gleichen Niveau gewesen wäre????
Nein! Auf dem Gameboy wäre so eine Grafik eine Revolution gewesen (Grafikbewertung 8/8 Punkte ), aufm SNES halt Durchschnitt - 4/8 Punkte (von der Farbdarstellung mal abgesehen)
Genau das selbe gilt hier für den Vergleich von PSP mit WII (PSP Release 2004 - Handheld, WII Release 2006 - Homekonsole --- bitte nicht vergessen!!)
Außerdem wäre ja eine eigene Bewertung der einzelnen Kriterien wirklich nicht soviel extra Arbeit. Schließlich arbeitet ihr die Unterschiede ja schon in Texform innerhalb des Artikels heraus.
Fasst es als konstruktive Kritik auf (was es ja auch ist) und denkt mal drüber nach, wie unsinnig das eigentlich ist, ein älteres Handheld und eine neuere Homekonsole auf das gleiche Bewertungslevel zu stellen (ich erinnere nochmals an den Gameboy / SNES Vergleich)
Lizzy
Zur Erlaeuterung: in der Wertung selbst habe ich ja erwaehnt, dass es auf der PSP nicht so auffaellt wie auf der Wii. Gemeint ist damit, dass die Wii-Variante wie eine hochskalierte Version des PSP-Spiels aussieht und daher vor allem dort extrem grobpixelig ist, auf der PSP gabs aber auch schon Besseres. Die Wertung bleibt aber wegen der Detailarmut fuer beide Versionen die gleiche :)
Zoltan
hm mal wieder f1 fahren
Ich denke die Grafik wird sicher sehr gut sein(gleiche Engine wie bei Dirt2)aber auf das drumherum bin ich mal gespannt.
KypD
hm mal wieder f1 fahren
auf dem pc wäre fein ..seit Grand Prix gab es eigentlich keine wirklich gute Umsetzung mehr. Grafisch logischerweise immer besser geworden doch den Spielspaß vermisse ich seit damals.
Na ja dann warten wir mal auf die F1 2010 PC Version in der Hoffnung das die gut wird :)
p.s. die muss nicht ein Mal super Grafik haben ..lieber super spielbar sein
"Dank Gameswelt nutze ich extra für Gameswelt einen Adblocker, dieser Overkill zwang mich dazu"
game$de...
xRAZORx
game$de...
Zoltan
Ich hab mir die PSP Version geholt,aber die Steuerung ist dermasen schlecht dass das Spiel fast unspielbar ist!An alle die sich den Kauf noch überlegen
"FINGER WEG"!!
demoness
Typisches Beispiel (sah ich jetzt gerade)
"Die Grafik ist weder der Wii noch der PSP würdig, da konnte sogar die PS2 Besseres vorzeigen."
Bitte was erwartet sich der Tester von einem Handheld erschienen 2004? PS3 Grafik?!
PS2 - 299MHz Prozessor, 4MB VRAM, 32MB RAM
PSP - 333MHz Prozessor, 2MB VRAM, 32MB RAM (bzw. später 64MB)
Jetzt würde ich gern mal wissen woher lt. dem Tester diese Grafik hervorgezaubert werden soll, die einer PSP "würdig ist"?
Es war doch von Anfang an klar, dass die PSP einen Grafikstandard irgendwo zwischen PS1 und PS2 besetzten wird.
Im Bestenfall, kann man auf der PSP Grafik darstellen die auf dem kleinen Display in etwa so gut aussieht wie auf der PS2 damals (aber auch nur aufgrund der niedrigeren Auflösung der PSP).
xRAZORx
Guter Test, freu mich schon auf die 2010er PC-Version, die hoffentlich in allen Belangen besser wird.
Bollerj...
sehe ich ähnlich...man kann die beiden versionen nicht einfach so über einen kamm scheren.
gerade, wenn es sich bei einer version um die wii-version handelt, die in punkto steuerung dann doch immer etwas "anders" ist, muss es meiner meinung nach 2 tests geben...oder zumindest 2 wertungen.
hab die wii-version bereits gespielt und war eigentlich ziemlich positiv überrascht. vor allem, weil das spiel eigentlich nicht wirklich groß angekündigt wurde.
fährt sich ziemlich gut...vorrausgesetzt, man schaltet ABS ein...denn ohne analog-buttons vernünftig runterbremsen ist ziemlich fürn allerwertesten.
höchster schwierigkeitsgrad, alle hilfen bis auf ABS aus...und man hat ein wirklich gelungenes rennspiel :)