24.03.2011 - Andreas Philipp
Telara ist im Grunde eine muntere Fantasy-Welt mit allem, was der geneigte Fan erwarten darf. Zwei Fraktionen haben sich gewaltig in der Wolle und ringen um die Vorherrschaft, nämlich Skeptiker und Wächter. Als wäre dieser Konflikt nicht genug, hat Telara noch ein ganz anderes Problem. Denn in dieser Welt kreuzen sich die Ebenen der Elementarkräfte, was immer wieder Risse zwischen den beiden Welten entstehen lässt, mit dem unerfreulichen Nebeneffekt, dass massig Wesen aus den Elementarwelten in die normale Welt strömen.
Der geneigte MMO-Fan darf sich wahlweise als Wächter oder Skeptiker austoben. Die Charaktererstellung bietet dabei ein umfangreiches Portfolio an Anpassungsmöglichkeiten für das Aussehen eurer Spielfigur. Hinzu kommt die Wahl einer von vier Basisklassen und je Fraktion drei Rassen, die zumindest mehr oder minder menschlich wirken. Als Klassen stehen euch Magier, Krieger, Kleriker und Schurke zur Verfügung. Klingt nicht gerade umfangreich, doch die Basisklassen sind nur die Spitze des Eisbergs.
Pro Klasse gibt es nämlich einen ganzen Batzen Unterklassen mit unterschiedlicher Ausrichtung. So kann ein Magier beispielsweise als Pyromant, Nekromant, Hexenmeister und vieles mehr durch die Lande ziehen. Wer die ersten Charakterlevels hinter sich bringt, merkt schnell, dass damit das Ende noch nicht erreicht ist. Bis zu drei Subklassen könnt ihr nämlich kombinieren, wobei einige mehr zusammenpassen, andere weniger. Und damit ist immer noch kein Ende in Sicht.
Erreicht ihr entsprechende Levels und habt genug Geld in der Kasse, könnt ihr Rollen erwerben. Für jede Rolle kombiniert ihr drei Subklassen und aktiviert diese nach Wunsch. Das bringt eine Menge Flexibilität, denn dank dieser Option könnt ihr euren Charakter auf ganz verschiedene Spielweisen auslegen. Seid ihr solo beispielsweise als Pyromant für reichlich Schaden zuständig, könnt ihr für eine Instanz per Knopfdruck auf eine eher heilende Rolle umsteigen. weiter...
Dieses Konglomerat aus diversen MMOs ist in Summe ein überaus gelungenes Werk und eine gute Alternative zum allseits bekannten Platzhirsch und seinem Gefolge.
25.04.2012
Trion Worlds baut aus: Rift nun in Korea
21.02.2012
Update 1.8 auf dem Testserver
17.02.2012
Hochzeiten-Weltrekord erfolgreich
Neue Inhalte für das MMORPG
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Also ich hab Rift damals in der Beta gezockt bis ungefähr lvl. 10 und fands ganz gut für ein MMO. Ich muss dazu vielleicht noch sagen, bis heute habe ich noch kein MMO länger als eine Woche oder lvl. 15 gezockt. Vielleicht würde ich mir Rift längerfristig zulegen wenn nicht dieses Jahr Bioware's Star Wars The Old Republic rauskommen würde. Denn das werde ich mir ganz bestimmt zulegen und versuchen in der Star Wars Welt auch längerfristig zu versinken. Und auf mehr als ein MMO habe ich einfach keine Lust und keine Zeit.
PPs: Unsere gilde sucht noch Heiler ab lvl40
Darauf hab ich jetzt gewartet
Als ich noch vor 2 Stunden rein schaute gabs 2 Leser Wertung mit insesamt 97% jetzt sind es 3 und die Wertung fällt auf 65%.
Denke wer 0% vergibt hat ein ernstes Problem.
Oh btw, gutes Review, gutes Spiel.
@Psycho_Napp: Schließe mich deiner Meinung an xD
Aber wenigstens bekommt der Krieger auch auf die Pfoten und der Mage wird endlich mal etwas gepuscht.
@all other: Laggs und Warteschlangen waren Serverabhängig. Wenn ihr keine hattet, dann seid doch froh. Viele hatten sie aber (siehe Offi Forum) und hatten manchmal richtig damit zu kämpfen.
Mit Patch 1.1 wird mein Schurke generft also nur noch Wertung 75%!!



Lags hats abends schon noch, aber es ist deutlich besser geworden.
PS: Ich empfehle unsere Screenshot Galerie, ausnahmsweise mit selbst erstellten Shots! (Finde sind einige wirklich gute dabei
PPs: Unsere gilde sucht noch Heiler ab lvl40: www.merenion.de !!
Die Lags und Wartezeiten gabs bei mir nur in der Open Beta (die Closed Beta lief vom ersten Spielstart an durchweg butterweich) und dann noch beim Headstart. Aber immer nur zu Rush Hour Zeiten 20-22 Uhr. Mittlwerile ist selbst das Geschichte. Alles in allem eine faire Review.
Die Lags traten meist, je nach Server, zwischen 20-22 Uhr auf, also zum Hauptlogin. Zudem waren die Wartezeiten primär auf den ersten Servern, mittlerweile wurden ja noch weitere eröffnet auf denen es erfahrungsgemäß weniger Werteschlangen gab.
habe das Spiel nun nicht so lange getestet, aber mich störte genau wie bei WAR, dass die Kämpfe so langweilig und trocken sind.
Die Schadenszahlen sind zu klein, es gibt keinen schönen Soundeffekt bei kritischen Treffern, es fehlt die Dynamik etc....natürlich wird letzteres bei den Massenkämpfen schon geboten...aber beim normalen questen waren mir die Kämpfe einfach zu langweilig.
Rift hat alles falsch gemacht, was WoW richtig gemacht hat. Man kann ja vieles über WoW sagen, aber das Kämpfen ist da sehr dynamisch (jetzt inzwischen. Ich weiß, früher war das auch nicht bei jeder Klasse so).
Und das ist ja auch immerhin das, was man in einem MMORPG am meisten macht: Kämpfen. Das sollte dann auch Spaß machen.
Während unserer Testphase ist das Problem mehrfach aufgetreten, zumindest auf dem Shard, auf dem wir gespielt haben. Die Situation hat sich derweil aber stark gebessert.
Spiele das Spiel sein 2 Wochen und kann 2 negative Punkte nicht bestätigen:
- häufige Lags im Testzeitraum
- Wartezeiten beim Login
Beides noch nie aufgetreten.