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Komplettlösung - Batman: Arkham Knight : Mit dieser Lösung rettet ihr Gotham City

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Nebenmission: "Waffenschieber"

Der Pinguin ist auf den Straßen Gothams unterwegs und bringt Waffen in Umlauf. Ihr müsst ihn stoppen. Sucht den ersten Lastwagen auf der Karte auf (siehe Bild). Nehmt den Unterbrecher und markiert ihn mit der Waffe. Habt ihr das gemacht, dann klopft an die Tür, um den Fahrer zu erschrecken.

Ist das getan, fährt der Lastwagen mit der Aufschrift „Blüdhaven North“ los. Erhebt euch danach in den Himmel und verfolgt den Lastwagen, ohne dass er euch sieht. Tut ihr dies mit dem Batmobil, dann erspähen euch die Handlanger und fahren nicht zu ihrem eigentlichen Ziel. Haltet also genügend Abstand und fliegt über ihm. Verfolgt ihn bis zum Unterschlupf bei Sionis (siehe Bild). Betretet das Gebäude.

Zwei automatische Geschütze stehen in der Einfahrt. Nehmt das Distanz-Hacking-Gerät. Hackt damit die Steuerung der Tür. Sie öffnet das Tor. Geht danach hinaus und holt euch das Batmobil. Zerstört damit die Geschütze, die im Eingang stehen. Zieht euch anschließend den Fahrstuhl hinauf.

Oben angekommen, müsst ihr den Stromkasten aktivieren. Der öffnet das Dach des Lagerhauses. Verlasst das Gebäude wieder und klettert aufs Dach. Steigt nun durch das Glasdach ins Lager. Seid ihr drinnen, dann hebt das Nest der Gangster aus. Nightwing unterstützt euch bei diesem Unterfangen, mit ihm könnt ihr die Fähigkeit „Doppeltes Teamauschalten“ einsetzen.

Sind die Gangster erledigt, dann betretet den Tresor. Nehmt das Explosivgel und besprüht damit die große Ladung Sprengstoff. Verschließt danach den Tresor und sprengt die Ladung. Geht aber auf Abstand, ehe ihr sie zündet. Wählt danach erneut die Mission aus und ihr findet sofort den nächsten Standort eines Unterschlupfs.

Verfahrt genauso wie beim ersten Ziel. Betretet das Gebäude und klettert in den Schacht. Säubert den ersten Vorraum von allen Gangstern. Steigt danach in den Schacht oben an der Decke. Ihr gelangt in den richtigen Tresorraum, in dem auch die Wachen stehen. Erledigt die ganzen Gangster in diesem Abschnitt.

Ist der Raum sauber, dann geht wieder in den Tresorraum und jagt den Sprengstoff in die Luft. Verschwindet danach aus dem Gebäude. Nightwing meldet sich im Verlauf des Spiels wieder (wählt alternativ einfach die Mission im Auswahlbildschirm erneut aus) und hat den nächsten Lastwagen ausfindig gemacht. Er befindet sich bei Falcone Shipping, dieses Gebäude ist in den Docks.

Verfolgt auch bei diesem Truck die gleiche Strategie. Markieren mit dem Unterbrecher, an der Tür klopfen, erschrecken und hinterherfahren. Dieses Mal stoppt der Truck bei der Wasserkläranlage der Stadt. Geht zum Tor und Batman ruft Alfred. Er empfiehlt euch das Batmobil zu rufen. Steigt ein und folgt der Wegmarkierung.

Erledigt die Gruppe von Gangstern, die vor dem Eingang der Kläranlage Wache steht, mithilfe des Batmobils. Stellt euch in den Raum und aktiviert die Detektivansicht. Schaut nach oben und ihr entdeckt ein Kabel, das in ein höheres Stockwerk führt. Zieht euch mit der Batclaw hinauf und ihr entdeckt die Steuerung für den Poller.

Deaktiviert sie und fahrt mit dem Batmobil in den Vorraum. Schaut nach oben und ihr entdeckt einen Ankerpunkt für die Winde. Setzt sie ein und zieht damit das Tor auf. Ist es oben, dann steigt aus dem Batmobil und zieht euch mit der Batclaw nach oben. Ihr gelangt so in den nächsten Tresorraum.

Dieses Mal ist Nightwing aber nicht dabei. Das hat einen ganz bestimmten Grund, den ihr nach dem Kampf herausfindet. Verlasst den Unterschlupf so, wie ihr ihn betreten habt. Sobald ihr wieder am Tor seid, müsst ihr die Steuerung des Batmobils auswählen.

Hebt damit wieder das Tor an, sodass ihr untendurch schlüpft. Fahrt danach zum Ziel. Es ist auf dem Dach eines Gebäudes, wo ein Störsender steht. Schaltet den Soldaten mit diesem Sender aus und kümmert euch um den Scharfschützen auf dem Dach. Öffnet danach den Zugang zum Fahrstuhlschacht.

Lasst euch über die Gitter nach unten fallen und aktiviert den Detektivmodus. Unten angekommen, findet ihr nur einen Weg hinaus. Der kleine Schacht führt euch zu einem Geschützturm. Hackt ihn mit dem Distanz-Hacking-Gerät. Gegenüber vom Geschütz findet ihr einen Schachtzugang. Öffnet ihn.

Ihr gelangt am Ende des Schachtes hinter den gefesselten Nightwing. Befreit euren Freund und benutzt in dem folgenden Kampf, so oft es geht, die Aktion „Team-Ausschalten“. Versucht immer auf die großen Kämpfer zu zielen. Besondere Überraschungen erwarten euch in diesem Kampf aber nicht.

Sind alle Feinde erledigt, dann meldet sich der Boss zu Wort. Der Pinguin betritt die Bühne und hält Nightwing eine Pistole an den Kopf. Benutzt eure Fähigkeit „Team-Ausschalten“ und befreit euren Kumpel. Bringt danach den erbosten Gangsterboss in das Gotham City Police Department.

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