Länderauswahl:
Du wurdest von unserer Mobile-Seite hierher weitergeleitet.

Komplettlösung - Batman: Arkham Knight : Mit dieser Lösung rettet ihr Gotham City

  • PC
  • PS4
  • One
Von  |  |  | Kommentieren

Am Ende der Passage könnt ihr nicht wie zuvor die Winde dazu nutzen, um das Hindernis einfach umzugestalten, stattdessen müsst ihr euch mit der Winde einklinken und euch an der Wand hinaufziehen, indem ihr einfach Gas gebt. Wenn ihr bei dem Schaltkasten angekommen seid, müsst ihr erneut die Winde platzieren.

Habt ihr das gemacht, dann schaut euch rechts unten am Bildschirm den Drehzahlmesser an. Dort ist ein roter Bereich. Gebt nun Gas und versucht mit der Nadel immer im roten Bereich zu bleiben, bis ihr die Drehzahl ganz nach oben getrieben habt. Das aktiviert die Antennen. Robin und Oracle melden sich bei euch.

Euer nächstes Ziel ist Falcony Shipping, zu finden in der Hafenanlage. Gleitet mit eurem Umhang dorthin. Ihr gelangt zu einem Gebäude, in dem fünf Handlanger von Falcone eine Geisel bewachen. Zieht euch mit dem Greifhaken auf einen Aussichtspunkt und lockt die Wachen einzeln aus dem Raum, indem ihr mit dem Batarang auf eine beliebige Stelle vor dem Haus werft.

Zuerst folgen zwei Wachen eurem Lockversuch. Schaltet sie mit Gleitangriffen oder durch Anschleichen von hinten aus. Sind die beiden erledigt, dann meldet sich Lucius wieder und schickt euch den neuen Bat-Anzug V8.03. Den dürft ihr in einigen ER-Simulationen, die direkt auf dem Dach über Falcony Shipping sind, gleich ausprobieren.

Zum Beispiel in der ER-Mission "Angst-Multi-Ausschalten". Gleitet oder schleicht euch an die Dreiergruppe heran und überrascht sie mit dem Angst-Multi-Ausschalten. Insgesamt vier Szenarien müsst ihr durchspielen. Attackiert immer die mittlere Wache und kümmert euch dann um die, die um sie herumstehen.

Beim letzten Szenario solltet ihr mit der Wache ganz links beginnen. Kämpft euch dann nach rechts durch. Als Zweites steht euch das Jägerszenario zur Verfügung. In diesem Szenario müsst ihr wie zuvor lediglich drei Wachen vermöbeln. Erledigt die beiden Aufgaben und holt euch diese leicht verdienten Wayne-Tech-Punkte.

Nun zurück zu den Wachen, die die Geisel gefangen halten. Mit dem neuen Angst-Multi-Ausschalten seid ihr in der Lage, die Geisel zu befreien, ohne dass sie Schaden davon nimmt. Kriecht in den Schacht, der sich neben dem Raum befindet. Wenn ihr unter den Wachen seid, müsst ihr zuschlagen.

Setzt das soeben Geübte aus der ER-Mission um und ihr seid erfolgreich. Befreit die Geisel und geht zum Schaltkasten. Oracle aktiviert daraufhin die Antenne. Geht nach draußen und Batman aktiviert automatisch die Antennen. Ein Suchfenster geht auf. Richtet die Antennen auf ACE-Chemicals im Osten der Karte aus.

Wenn sich die Wellen der Antennen überschneiden, dann erhaltet ihr die Bestätigung, dass sich der Ursprung von Scarecrows Toxin in diesem Bereich befindet. Wir haben euch den Bereich auf dem Bild bereits herausgesucht. Auf geht es also zu ACE-Chemicals. Auf dem Dach gibt es jetzt außerdem noch drei neue ER-Missionen.

Kommentarezum Artikel

Batman: Arkham Knight
Gamesplanet.comBatman: Arkham Knight16,98€ (-15%)PC / Steam KeyJetzt kaufen