22.02.2012 - Maria Melhorn
Wer oft in verschiedenen Online-Rollenspielen unterwegs ist, der kennt das Problem mit überfüllten Servern nur allzu gut. Zuletzt hingen die Spieler von Star Wars: The Old Republic bis zu zwei Stunden in der Warteschlange, als das Spiel an den Start ging und die Server - zumindest einige davon - restlos überfüllt waren.
Genau bei diesem Problem setzen die Macher von Guild Wars 2 auf ein ganz neues System, welches sich 'Server-Overflow' nennt. Sobald ihr euch auf einen Server einloggen wollt, der aktuell mit sehr viel Andrang zu kämpfen hat und deren Traffic zu hoch ist, springt das neue System an.
Euer Charakter wird auf einem Server eingeloggt, der keine oder nur sehr geringe Warteschlangen vorweist. Ihr bleibt natürlich in der Warteschlange eures eigenen Servers und werdet auch dort eingeloggt, sobald ihr Platz 1 erreicht habt. Bis dahin dürft ihr jedoch mit eurem Charakter auf einem anderen Server spielen, auf dem mehr Platz ist. All eure Erfolge oder Gegenstände, die ihr während der "Spiel-Wartezeit" erhaltet, dürft ihr natürlich mitnehmen.
Ein sehr interessantes System, welches - wenn es gut funktioniert - stundenlange Warteschlangen während der ersten Tage oder Wochen nach dem Start des Spiels komplett vermeiden wird. Ihr wollt mehr über Guild Wars 2 erfahren? Dann hätten wir hier den passenden Bericht für euch.
Guild Wars 2 - Pre-Purchase Trailer
Nochmals neuer Trailer zum potentiellen MMORPG-Hit
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Kommentare
Super Idee! Genau anhand solcher Dinge merkt man, dass die Entwickler die Wünsche der Community sehr ernst nehmen und sich auch mit den Fehlern anderer Spiele beschäftigen. Das Spiel wird für mich immer sympathischer, obwohl ich anfangs nicht sehr davon überzeugt war. Euer Preview dazu hat mir übrigens ebenfalls sehr gefallen.
wow, bin sehr gespannt wie gut das umgesetzt wird.