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News - Thimbleweed Park : Ron Gilbert: "Rätsel sind wichtiger als Story"

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Das neue Adventure von Genre-Legende Ron Gilbert setzt nicht nur in Sachen Grafik auf alte Werte. So äußerte sich der Entwickler zum Stand aktueller Adventure-Games und dazu, welchen Platz Thimbleweed Park in der heutigen Spiele-Branche einnehmen soll.

Gilbert zufolge liege der Fokus vieler heutiger Adventures zu sehr auf dem Story-Aspekt. Diese Einstellung gehe schlichtweg nicht mit dem usprünglichen Genre-Gedanken einher - die alten Klassiker haben damals vor allem die Rätsel in den Vordergrund gestellt. Laut Gilbert wolle man mit Thimbleweed Park genau dieses Zeitgefühl wieder einfangen und Rätsel nicht nur als Zusatz-, sondern als Haupt-Feature behandeln. Auch das Verb-Interface und zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade seien Teil dieses Plans.

Was meint ihr? Stimmt ihr Ron Gilbert zu oder sind Rätsel für euch eher zweitrangig?

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