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News - Xbox Live : Details zum XNA-Preismodell

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Geld verdienen mit der Entwicklung von Spielen, das ist nur was für Profis? Von wegen! Microsoft arbeitet bereits an einer Lösung, der es allen Spieleentwicklern ermöglicht, ihre Produkte über Xbox Live zu verscherbeln. Das Programm soll im Herbst starten, jetzt gibt es erste Details zur Preistruktur.

Drei Preisklassen gibt es: Spiele können zu einem Preis zwischen 200 und 800 Microsoft-Punkten verkauft werden. Stolze 70 Prozent des Umsatzes wandern dabei in die Kassen der Entwickler. Bis es soweit ist, muss das Spiel allerdings einem Check unterzogen werden - und Entwickler müssen dem XNA Creators Club beitreten, dessen Kosten sich auf 99 US-Dollar im Jahr belaufen.

Nähere Informationen gibt's auf der offiziellen Seite.

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