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News - Guild Wars: Eye of the North - Neues Volk und Gebiet vorgestellt : Von kleinen Asuras und befleckten Küsten ...

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Am 31. August veröffentlicht der Spielepublisher NCsoft das Add-on 'Guild Wars: Eye of the North' vom Entwickler ArenaNet. Während die drei bisher erschienenen 'Guild Wars'-Teile eigenständig spielbar waren, handelt es sich bei dieser Erweiterung um eine Ergänzung zur ersten Kampagne. Daher ist dieses Add-on nur in Verbindung mit einem der drei Kapitel nutzbar und verschlägt den Spieler in den kalten Norden. Kürzlich wurden neue Informationen bekannt, die das Volk der Asura und ihren neuen Heimatort, die Befleckte Küste, beschreiben.

Die Asura sind demnach die Vertreter eines zwergenähnlichen Volkes. Von kleinem Wuchs, hausten sie bis vor kurzem in den Tiefen Tyrias, wo sie Handel mit Zwergen, Schauflern und anderen unterirdisch lebenden Spezies trieben. Doch dann wurde ihre unterirdische Heimat von einer gefährlichen Spezies überrannt, die noch tiefer in dieser Welt lebte - den Zerstörern - und die Asura sahen sich an die Oberfläche vertrieben. Nun müssen sie lernen, in einer feindseligen, fremdartigen und viel zu grell beleuchteten Welt zu überleben. Die Überlebenden sind sich uneins - die eine Hälfte sehnt sich nach der Rückkehr in ihr unterirdisches Reich, während der Rest davon überzeugt ist, dass ihre ehemalige Heimat auf ewig verloren ist und ihre Zukunft in den Händen der sonderbaren Spezies, die die Oberfläche der Welt bewohnen, liegt.

Die Asura flüchteten durch die magischen Portale, die die Höhlen der Tiefen in ganz Tyria miteinander verbinden, vor den eindringenden Zerstörerhorden. Obwohl die Flüchtlinge an verschiedenen Stellen an die Oberfläche gelangten, erreichte die überwiegende Mehrzahl die Befleckte Küste jenseits des Meeres der Betrübnis, bei den versunkenen Ruinen von Orr. Hier fanden sie verlassene Ruinen vor, die einen hohen Gehalt an magischer Energie aufwiesen - der perfekte Ort für ein Volk von Magieforschern, um sich niederzulassen und ihrem Gewerbe nachzugehen. Rata Sum, die größte dieser Niederlassungen, liegt am westlichen Ende der riesigen Schlucht, die unter dem Namen Zerrissene Erde bekannt ist. Diese magischen Ruinen dienen vielen Asura als Treffpunkt, an dem sie Ideen austauschen und Pläne für die Zukunft schmieden.

Die Asura brachten ihre Kultur und Architektur mit an die Oberfläche und setzten die Ruinen mit Hilfe von Magie wieder instand, um sie ihren unterirdischen Häusern ähnlicher zu machen. Neben Pyramiden und großen Portalen errichteten die Asura außerdem geomystische Generatoren, mit deren Hilfe sie die an der Befleckten Küste vorliegende enorme magische Energie konzentrierten, um ihre Forschung weiter zu unterstützen. Außerdem erbauten sie riesige Schmieden und Brennöfen, in denen sie Prototypen und magische Geräte herstellten. Die Asura sind keine Gelehrten, die Überlieferung sammeln – sie sind vielmehr ein Volk von Erfindern und Baumeistern. Darüber hinaus funktionieren ihre Erfindungen in der Regel.

Die Schwäche der Asura ist ihre Unfähigkeit zur Anpassung, doch sie sind stolz auf ihre Fähigkeit, sich neuen Herausforderungen zu stellen und diese mit Hilfe ihres erstaunlichen Intellekts zu meistern – ein Stolz, den sie ihre gesamte Umgebung in Form von Arroganz spüren lassen. Angesichts der bevorstehenden Vernichtung ihrer Spezies durch die Zerstörer sahen sie sich gezwungen, sich neue Gebiete untertan zu machen, sich mit neuen Völkern zu verbünden (... oder sie zu manipulieren), neue Gelegenheiten zu ergreifen und Vorteile aus ihnen zu ziehen. Und dass die Asura bedingungsloses Vertrauen in ihren unabwendbaren Erfolg haben, versteht sich von selbst.

Wie seltsam die Freunde der Nacht aussehen, könnt ihr in dieser Galerie bestaunen. Auf den Screenshots sieht man weiterhin, dass nicht jedes Gebiet des ersten Add-ons von Schnee bedeckt sein wird. Saftige Wiesen und braune Hügel gehören ebenso zum Alltag wie das kalte Nass.

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