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Komplettlösung - Alone in the Dark : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Safe-Kombinationen und Lagniappes-Collectibles

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Die Leichenhalle und Dr. Grays Wohnung

Geflutete Leichenhalle (Emily)

Nach dem Ende der Traumsequenz startet ihr mit Emily in einem überfluteten Keller der Villa, in der Nähe des Labors. Sucht im Gang den Sicherungskasten. Ihr setzt ihn in Gang, indem ihr einfach nur den zweiten Hebel umlegt.

Holt euch in dem Glasschrank die Einmauerungspläne für Derceto B. Durchsucht anschließend den Schreibtisch nach Munition und nach der Lagniappe Keksdose (Set Die ganze Welt ist Bühne). In der gräulichen Schreibtischschublade daneben liegt der Hinweis Schließung des Notquartiers. Unweit davon liegen die Einmauerungspläne für Derceto A.

Benutzt nun diese beiden technischen Zeichnungen auf dem Lageplan, der auf dem mittleren Tisch liegt. Ihr müsst sie so sortieren und drehen, dass ihr jede Zeichnung dem korrekten Raum zuweist. Schaut auf unseren Screenshot für die gesuchte Lösung.

Eine weitere Zwischensequenz startet, in der Emily die letzte Ruhestätte ihres Verlobten findet. Und einen Schlüssel namens Die Wahrheit, mit dem ihr die Ausgangstür aufschließen könnt. Nehmt zuvor die Lagniappe Zehenzettel vom Fuß der Leiche mit (Set in Würde sterben)

Dr. Grays Wohnung

Euer nächstes Ziel ist die Wohnung von Dr. Gray, und es gibt nur einen Weg dorthin, weil sämtliche Türen, die alternative Wege aufzeigen würden, verschlossen sind. Am Türknauf der Wohnung hängt die Lagniappe Bitte nicht stören (Set gefangene im Eis). In der Wohnung, die euch als kleines Easter Egg in der Perspektive des 1992er Originals gezeigt wird, trefft ihr wieder auf den Detective, den ihr mitgebracht hattet.

Nehmt euch das falsche Buch vom Schreibtisch und sortiert es in die Lücke im Bücherregal ein. Durch öffnet sich eine Geheimtür. Nehmt aber erst die Lagniappe Spielzeugtalisman (Set Die ganze Welt ist Bühne) mit, die auf dem Boden neben dem Schreibtisch liegt, bevor ihr durch de Geheimtür lauft.

Nehmt im Schlafzimmer der Wohnung die beiden Hinweise aus der Truhe und vom Sessel mit. Der Kleiderschrank ist allerdings abgeschlossen, Den passenden Schlüssel findet ihr in einem kleinen Nebenraum neben der Eingangstür (Möbelschlüssel).

Im Schrank liegt nichts, aber sobald ihr ihn öffnet, klingelt das Telefon aus der Ferne. Geht ran und hört euch die Botschaft des Anrufers an. Anschließend platzt das Glas der Schrankuhr, Untersucht die Uhr mithilfe des Talismans. Ihr benötigt die Kombination 0 0 0, um den nächsten Hinweis aufzudecken.

Wenn ihr nun in in den anderen Raum geht, seht ihr, dass sich der Schrank verändert hat-

Er führt nicht nach Narnia, aber in eine neu Traumsequenz.

Sprecht mit Detektive Carnby und lasst dann Emily von selbst durch den Schrank in die neue Welt gehen.

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