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Komplettlösung - The Technomancer : Marsabenteuer komplett gelöst

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Initiation

Ihr macht euch auf zur Kuppel. Folgt dem Meister, doch haltet die Augen nach Möglichkeiten offen, Schrott oder andere Gegenstände einzusammeln. Rechts vom Weg, den der Meister einschlägt, findet ihr beispielsweise einen Metall-Container. Davor ist eine blau leuchtende Kiste (siehe Bild).

Merkt euch das Aussehen dieser Kisten, da ihr darin immer wieder nützliche Gegenstände finden könnt. Kurz darauf gelangt ihr in einen Tunnel. Dahinter attackieren euch einige Siedler. Meister Sean weist euch darauf hin, sie nicht zu töten. Ihr habt die Chance, die Siedler bewusstlos zu schlagen und sie auszurauben.

Alternativ besteht noch die Möglichkeit, dass ihr eure Feinde ausbluten lasst und sie somit tötet. Dadurch erhaltet ihr wertvolles Serum. Wenn ihr das tut, sinkt allerdings euer Karmawert und Meister Sean ermahnt euch.

Lauft im Anschluss, wie von Meister Sean verlangt, den Berg hinauf und erledigt dort alle Feinde. Ihr findet einen Beobachtungspunkt. Schaut hinunter und kehrt im Anschluss wieder zu Meister Sean zurück. Wenn ihr bei ihm angekommen seid, erstattet Zachariah ihm Bericht über die Wachen.

Meister Sean schlägt vor, dass ihr in den Tarnmodus wechselt und die Wache zuerst angreift, die weiter ab von den anderen Wachen steht. Nutzt diese Gelegenheit und versucht, diesen Feind mit dem Tarnangriff auszuschalten. Schleicht euch von hinten an und attackiert ihn, während er noch nach vorne schaut.

Lauft weiter und bleibt im Tarnmodus. Die anderen Wachen patrouillieren in diesem Abschnitt. Versteckt euch hinter den Fässern und attackiert, wenn möglich, alle Wachen nacheinander. Nach diesem Gefecht habt ihr mehrere Wege, mit denen ihr zum Ziel gelangen könnt.

Wenn ihr Erfahrungspunkte haben wollt und euch ein wenig nach Gegenständen umsehen möchtet, dann erkundet alles in der Gegend. Versucht aber während der Gefechte nicht allzu viel Aufmerksamkeit auf euch zu ziehen. Je mehr Feinde ihr anzieht, desto schwieriger wird es.

In einer Ecke des Areals südlich vom Zielpunkt der Mission findet ihr sogar eine Werkbank, falls ihr euch während der Mission dazu entschließt, eure Waffen zu verbessern. Führt einfache Schadensupgrades durch, damit eure Waffen mehr Zerstörung anrichten, doch verschwendet nicht allzu viele Ressourcen.

Lauft danach weiter in Richtung Norden in den Höhleneingang. Ein paar harmlose Insekten greifen euch zwei an. Erledigt sie und betretet die Kuppel. Ihr seid in der Haupthalle. Obwohl der Bereich relativ groß zu sein scheint, ist er doch recht linear. Folgt einfach dem Missionsziel.

Wieder sind einige Insekten auf dem Weg zu finden. Lauft in das runde Gebilde im Zentrum der Anlage und geht hinauf. Ihr findet eine Konsole vor. Meister Sean bittet euch, die Konsole zu inspizieren. Ihr erhaltet etwas Einsicht in die Geschichte der Technomancer. Verlasst im Anschluss den Raum.

Ihr gelangt in einen Außenbereich, in dem ihr wieder viele Insekten antrefft. Lauft rechtsherum und ihr entdeckt eine Kiste mit Waffen und Gegenständen. Lauft anschließend den Weg hinunter und ihr gelangt in einen Raum mit gleich einem halben Dutzend Sandhüpfer. Hineinzugehen wäre zu gefährlich.

Bleibt lieber draußen stehen und beschießt sie mit eurer Handfeuerwaffe oder der Technomancer-Fähigkeit „Lichtbögen“. So lockt ihr die Wesen heraus und könnt sie einzeln bekämpfen. Das macht es einfacher, sie auszumerzen. Im zweiten Gebäude dahinter findet ihr ein zweites Stockwerk.

Lauft hinauf und ihr entdeckt am Balkon eine Kiste. Öffnet sie, nehmt den Inhalt und kehrt zu der Tür zurück, durch die ihr in den Bereich gelangt seid. Steigt links hinunter auf die tiefere Ebene. Ihr gelangt zu einer Plattform. Lauft weiter hinunter und ihr entdeckt unter der Treppe eine weitere Kiste.

Ihr gelangt zu einer Arena. Ihr müsst hinunterhüpfen. Bevor ihr das macht, solltet ihr euch aber noch einmal aufladen und voll gestärkt sein. Sobald ihr nämlich den Sand der Arena betretet, beginnt ein Bosskampf mit einem richtig großen Sandhüpfer. Davor müsst ihr eine kleinere Gruppe dieser Zeitgenossen ausschalten.

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