Kommentar: Guck nicht so blöd
Mimik aus dem letzten Jahrhundert
Das Leben in virtuellen Welten findet im Gesicht statt. Warum haben viele Entwickler das noch nicht gemerkt?

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Von Code Wheel bis Ubisoft-DRM
Wir nehmen euch mit auf eine Reise durch die Geschichte der „technischen Maßnahmen zum Schutz eines Werkes."

Wollen Spieler so viel neue Technik?
Die Technik schreitet voran, die Spieler bleiben dieselben - oder etwa nicht? 3D-Fernsehen und -Zocken. Brauchen wir d…

Erinnerungen an ein Date mit Cate
Wieder einmal schnappen wir uns den Klappspaten und wühlen in der Spielegeschichte. Diesmal im Fokus: eine sexy Agentin.

In bester Gesellschaft
Mit über 400 Millionen Nutzern ist Facebook nicht nur eines der beliebtesten sozialen Netzwerke, sondern auch eine der…

Im Test: Toy Soldiers, Fret Nice und mehr
Zum Frühling hin abspecken? Aber nicht in der Geldbörse! Für einen kleinen Preis stehen interessante neue Download-Spi…
