Komplettlösung - Resident Evil 9: Requiem : Komplettlösung und Guide: alle antiken Münzen, Mr. Raccoon-Figuren, Safe-Kombinationen
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Unsere Resident Evil Requiem Komplettlösung gibt euch einen Guide für alle Bosse und Rätsel und verrät euch die Fundorte für alle Antiken Münzen, Mr. Raccoon-Figuren, Laser-Mikroskop-Rätsel, Safe-Kombinationen, Inventarerweiterungen, Waffen, Heilkraut und Fluchtwege.
Prolog: Das Wrenwood-Hotel
Ihr startet das Spiel mit einer langen Startsequenz, in der ihr die Hauptfigur Grace kennenlernt. Sie ist eine FBI-Agentin, allerdings eine sehr zittrige und unsichere Person, was in diesem Job wohl kaum normal ist. Zumindest ist sie hochmotiviert, denn sie geht allem nach, was sie den Vorfällen rund um Racoon City näherbringt.
Nach einigen Ausführungen startet ihr den spielbaren Teil von Resident Evil: Requiem auf den regnerischen und grauen Straßen von Wrenwood. Folgt dem vorgegebenen Weg auf dem Bürgersteig. Hier gibt es außer Stadt-Trubel nicht viel zu entdecken. Haltet trotzdem die Augen offen: Vor euch, nahe einem Gerüst, steht eine Informationstafel. Darin steckt ein Wrenwood-Prospekt, mit dem ihr interagieren könnt. Tut ihr das, erhaltet ihr eine Datei, die man leicht übersieht. Wer das Spiel mit 100% knacken will, kann schon hier den ersten Fehler begehen.
Geht ihr unter dem Gerüst hindurch und folgt der Straße, bis eine neue Zwischensequenz ausgelöst wird: Grace spricht mit dem Polizisten, der den Tatort überwacht. Er gewährt euch trotz Graces unsicherem Verhalten Zutritt, und leitet euch in eine Gasse. Arbeitet euch weiter durch die Hinterhöfe vor, bis Grace einen Torbogen erreicht, an dem zerrissenes Polizeiband hängt. Durchquert den Bogen, steigt die Treppe hinauf und betretet durch die Tür vor euch das Wrenwood Hotel.
Folgt dem Flur bis in eine versiffte Küche. Anschließend geht durch die hintere Tür des Raums, um die nächste Zwischensequenz zu starten.
Zimmer 204
Sobald Grace offiziell den Tatort betritt, könnt ihr euch in dem kleinen Bereich umsehen. Kehrt nun zur Bar nahe dem Eingang zurück. Neben den Zapfhähnen hängt ein Foto von Grace an einer Holzsäule. Nehmt es an euch, dreht es um – auf der Rückseite ist ein Schlüssel festgeklebt. Dazu eine Botschaft: „Lass uns reden. Zimmer 204.“
Nehmt den alten Schlüssel und verlasst das Menü. Eine Zwischensequenz folgt: Der Eingang des Hotels wird verriegelt - ihr seid eingeschlossen. Offenbar führt kein Weg daran vorbei, dem mysteriösen Gesprächspartner zu begegnen.
Geht nach der Sequenz zur Tür vor euch, öffnet euer Inventar und benutzt den alten Schlüssel. Dahinter liegt die staubige Lobby des Hotels. Seht euch ruhig um. Hier liegt zum Beispiel eine Broschüre des Hotels herum. Gegenüber vom Eingang führt ein Durchgang hinter den Empfangstresen in den Mitarbeiterbereich. Dort findet ihr eine Karte an der Wand, die euch alle Räume des Hotels zeigt (sie werden nun in eurer In-Game-Übersichtkarte eingezeichnet), sowie einen Aushang zur Schließung des Hotels.
Um weiterzukommen, begebt euch zur Treppe im hinteren Bereich der Lobby. Oben erwartet euch ein kleiner Absatz mit Kamin und Billardtisch. Dahinter versperren doppelte Türen den Weg, ihre Griffe sind mit Draht umwickelt. Ein Stück weiter liegt Zimmer 204 – also muss der Draht weg.
In einer Werkzeugkiste im Umfeld des Billardtischs findet ihr einen Seitenschneider. Kehrt zu den Türen zurück und durchtrennt den Draht mit dem Seitenschneider.
Folgt dem Gang, bis ihr vor einer roten Tür mit der Aufschrift „Raum 204“ steht. Im Raum findet ihr allerhand Zeug, wichtig sind jedoch die Fotos auf dem Doppelbett. Schaut euch die Fotos genauer an: Jemand sammelt intime Schnappschüsse der Heldin.
Beim Durchsehen sticht ein Bild hervor. Es versetzt euch acht Jahre zurück in Graces Erinnerung. In der folgenden Sequenz begegnet ihr der Reporterin Alyssa Ashcroft – Graces Mutter. Sie beide wohnten einst im Wrenwood Hotel, als eines Tages ein rätselhafter Telefonanruf beide in Flucht zwang.
Kurz darauf übernehmt ihr wieder die Steuerung der (nun jüngeren) Heldin. Folgt Alyssa dicht durch das Hotel bis in die Lobby. Dort seht ihr in einer wichtigen Szene, wie sie etwas hinter einem Bilderrahmen versteckt. Merkt euch das. Nach einer weiteren Szene in einem Salon, die schnell zu einer lichterloh brennenden Katastrophe für die junge Grace wird, kehrt ihr in die Gegenwart zurück.
Zurück in der Gegenwart
Verlasst Zimmer 204 und geht zurück in die Lobby. Ziel ist nun der Bilderrahmen aus der Rückblende. Wenn ihr unten an der Treppe steht, blickt nach links – dort hängt er. Schiebt den Wäsche.Wagen beiseite, der davorsteht, und untersucht den Rahmen. Dahinter findet ihr eine lederne Aktentasche. Untersucht sie, damit ihr sie öffnen könnt. So gelangt ihr an Alyssas Tagebuch. Durchstöbert es gründlich. Auf diese Weise entdeckt ihr im Ordner eine Diskette mit wichtigen Daten.
Während ihr die Diskette untersucht, erscheint eine Gestalt im Hintergrund: der Polizist von zuvor. Er hält sich den Hals – In Resident Evil nie ein gutes Zeichen. Er mutiert, schreit, spuckt seine Zähne aus und steht plötzlich bewaffnet mit einer Schrotflinte vor euch.
Eure erste Reaktion ist Flucht, doch Graces Mantel bleibt an einem Wagen hängen und die Pistole wird ihr aus der Hand geschossen. Ihr könnt euch nur seitlich bewegen. Haltet die eingeblendete Taste (abhängig von eurer Konsole) gedrückt, um euch zu befreien – das Kommando „losreißen“ ist eingeblendet. Weicht gleichzeitig den Schüssen aus – steht der Lauf der Flinte mittig im Bild, dann solltet ihr euch per Analogstick bewegen, um nicht den vollen Schaden zu erleiden.
Etwa auf halber Fortschrittsanzeige schlägt der Infizierte den Wagen um. Der Notausgangsschlüssel fällt zu Boden.
Lest ihn auf und drückt den eingeblendeten Knopf (auf der PS5 ist es R2), damit Grace mit einem Schürhaken zurückschlägt und dem Angreifer ein Auge durchbohrt. Er taumelt und ihr habt wieder volle Kontrolle über das Spiel.
Rennt die Treppe hinauf zum Notausgang gegenüber dem Kamin. Nutzt im kleinen Aufenthaltszimmer den Schlüssel an der schräg eingelassenen Tür rechter Hand, lauft hindurch und startet die nächste Zwischensequenz, in der ihr Victor Gideon direkt in die Hände lauft. Das nimmt kein gutes Ende.
Leon verfolgt Gideon
Die nächste Passage spielt ihr als Leon S. Kennedy, der nach Elbridge fährt und fast schon durch Zufall Victor Gideon aus dem Hotel kommen sieht – inklusive der bewusstlosen Grace über der Schulter. Victor erschafft Chaos durch einen lokalen Ausbruch des Virus, um seine Fluchtchancen zu erhöhen.
Solltet ihr es nicht explizit in den Optionen anders eingestellt haben, dann spielt ihr aus der Third-Person-Perspektive. Lauft die Straße entlang, bis eine Frau vor euren Augen zur Untoten mutiert. Zielt unbedingt auf ihren Kopf, denn Körpertreffen richten nur halb so viel Schaden an. Erscheint die Nahkampf-Anzeige, dann tritt Leon zu, sofern ihr ihm das Kommando gebt. So könnt ihr Untote zu Fall bringen und ihnen aus dem Weg gehen. Reagiert ihr hingegen zu spät, so greift sie Leon schnell an. Dann verliert ihr unnötig Lebenskraft.
Diese Frau ist bei weitem nicht der letzte Zombie, dem ihr nun begegnet. Sie wachsen in Scharen nach. Setzt auf Kopfschüsse und Nahkampfangriffe, sammelt umliegende Munition ein und nutzt bei Bedarf Leons Beil. Achtet aber auf dessen Haltbarkeit (siehe die Anzeige unten rechts).
Schaut euch zudem genau um, In einem Wagen findet ihr eine grüne Heilpflanze. Außerdem könnt ihr herumliegende Waffen wie Äxte oder Knüppel auflesen und sofort werfen, sofern ihr nicht gerade eure eigene Axt in der Hand haltet. Nur behalten könnt ihr Fremde Äxte nicht.
An der Kreuzung kommt nimmt das Chaos zu. Menschenmassen strömen euch entgegen . und einige weitere Zombies.
Sollte es wirklich eng werden, dann bliebe euch die Möglichkeit, für Leons „Requiem“-Revolver zu zücken. Munition für diese monströse Magnum ist rar. Ihr habt nur fünf Schuss. Ihr schießt damit buchstäblich mit Kanonen auf Spatzen. Da wächst echt kein Gras mehr., Umso tragischer ist es, wenn ihr daneben schießt. Also zielt genau, wenn ihr sie nutzt.
Sofern ihr ohne Requiem klarkommt, wäre das der bevorzuge Weg, denn die Munition für diese Riesen-Wumme könnt ihr später gut gebrauchen. Ob ihr mit wenigen Schüssen durchkommt, ist allerdings auch ein wenig Glückssache. Klettert über die Fahrzeuge und rückt weiter vor, bis Leons erster Abschnitt endet. Victor Gideon ist im Chaos entkommen. Ihr erhaltet die Trophäe / das Achievement Nicht schon wieder.

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