Komplettlösung - Resident Evil 9: Requiem : Komplettlösung und Guide: alle antiken Münzen, Mr. Raccoon-Figuren, Safe-Kombinationen
- PC
- PS5
- XSX
- NSw2
Der Keller - Verbindungsstecker und Vierkantschlüssel
Ihr übernehmt wieder die Rolle von Grace, die in eine Grube gesprungen ist, um Emily zu finden. Im Gegensatz zur Passage mit Leon geht es hier wieder sehr methodisch und Puzzle-lastig zu. Und dunkel. Ihr werdet also eure Taschenlampe ausgiebig einsetzen.
Unweit vom Grubeneingang stoßt ihr auf eine kopflose Leiche. In ihrer Hand befindet sich ein Bericht (Letzte Worte eines Mitarbeiters), der unmissverständlich klarmacht, wie aussichtslos die Situation bereits war. Wenige Meter weiter versperrt euch eine verriegelte Tür den Weg. Daneben: ein eigenartiger Stromverteiler mit einer offenen Mulde. Merkt euch diese Bauart, ihr werdet euch bald intensiv damit beschäftigen müssen. Folgt zunächst dem Gang weiter nach Süden, auf das ferne rote Leuchten zu.
Neben einem weiteren Toten entdeckt ihr einen stillstehenden Aufzug der euch theoretisch zurück ins Pflegezentrum bringen könnte, wenn er Strom hätte. Rechts zweigt ein zusätzlicher Korridor ab.
Auch hier gibt es viele verschlossene Türen, begleitet von einem zweiten Stromverteiler. Erst am Ende des Tunnels findet ihr auf der rechten Seite einen Speicherraum (der Überwachungsraum) – direkt neben einem Grünen Heilkraut. Im Überwachungsraum stehen wie üblich Schreibmaschine und Item-Box. Nutzt sie.
Eine Wand voller Monitore liefert Überwachungsbilder; auf einem davon seht ihr Emily bewusstlos auf einem Bett in einer Zelle. Links liegt die Akte, die die extreme Lichtempfindlichkeit des Mädchens erneut bestätigt und auf strategisch platzierte Lampen im Keller hinweist.
Verlasst den Raum nach rechts und betretet den Ofen-Raum. Überall liegen Leichen. Diese Körper bleiben reglos, selbst wenn ihr direkt an ihnen vorbeigeht oder sie betretet. Geratet ihr jedoch in einen Kampf und trefft versehentlich einen der Körper mit einem Schuss – oder stoßt einen Infizierten auf sie, stehen auch diese auf und mischen sich in den Kampf ein. Also seid vorsichtig.
Links führt ein Zugang zum Sammelbecken. Neben einem außer Betrieb gesetzten Aufzug liegt dort etwas Altmetall. Außerdem entdeckt ihr eine zentrale Verteilerkonsole, die verschraubt und momentan unzugänglich ist. Auf der gegenüberliegenden Seite des Ofen-Raums blockiert eine weitere versiegelte Tür den Weg, sodass ihr nach rechts ausweichen und einem Gang nach Norden in einen Zellentrakt folgen müsst.
Die meisten Zellen sind verriegelt, sodass ihr die lauernden Infizierten hinter den Türen ignorieren könnt. Biegt rechts ab, und ihr stoßt auf eine beleuchtete Zelle: Darin liegt Emily, umgeben von verstörenden Puppen. Offensichtlich befindet sich hier Zuhause des gigantischen Mutanten-Mädchens.
Um einen Zugang zu finden, geht ihr weiter bis ans Ende des Zellentrakts. Links steht mindestens eine offene Zelle bereit, in der ihr Altmetall sowie eine Blutlache aufnehmen könnt. Am Ende des Blocks entdeckt ihr ein Relais mit Hebel, drei großen Steckplätzen – und nur einem einzigen Verbindungsstecker. Ein Hinweis zur Entriegelung der Zellen erklärt euch das Prinzip: Es existieren noch zwei weitere dieser Stecker. Einer liegt im Inspektionsraum hinter dem Heizraum, ein anderer im Verarbeitungsraum unterhalb des Sammelbeckens.
Das System folgt einer klaren, aber riskanten Logik: Zieht ihr einen Stecker, wird der entsprechende Bereich stromlos; setzt ihr ihn ein, fließt die Energie wieder. Ihr müsst also gezielt Stromkreise unterbrechen und neu versorgen, indem ihr die Stecker zwischen verschiedenen Verteilern verschiebt. Nehmt daher zunächst den ersten Verbindungsstecker aus seiner Halterung im Zellentrakt an euch.
Der zweite Verbindungsstecker
Kaum habt ihr den Stecker an euch genommen und wollt den Bereich verlassen, bricht das Mädchen aus einer Öffnung in der Decke am anderen Ende des Trakts hervor. Geht sofort in die Hocke und bleibt hinter der kleinen Mauer beim Stromverteiler außer Sicht. Sie kommt nicht ganz herab, sondern beugt sich lediglich zu Emily, bevor sie sich wieder zurückzieht.
Folgt ihr anschließend geduckt mit Abstand. Wartet, bis sie nach links in den Heizraum abbiegt und sich schließlich Richtung Sicherheitsraum entfernt. Eure Wege führen letztlich ohnehin wieder zusammen, doch zunächst konzentriert ihr euch auf die südliche Seite des Zellentrakts.
Dort befindet sich ein weiterer Stromverteiler neben einer Blutlache. Setzt euren Verbindungsstecker ein, um die Werkstatt zu öffnen. Mit eingeschaltetem Licht wird dieser kleine Raum zugleich zu einem wertvollen Zufluchtsort, falls das Mädchen euch überrascht.
Links neben einer Säge findet ihr Schrott. Auf einem kleinen Tisch steht zudem eine Mr.-Raccoon-Figur, daneben eine Notiz eines Technikers. Darin wird erwähnt, dass sich ein Werkzeugkasten im Heizraum befindet.
Merkt euch: Wenn euch das Mädchen im Flur überraschen sollte, könnt ihr sie in der Werkstatt buchstäblich umgehen. Hier gibt es nämlich ein offenes Fenster, das zurück in den Gang führt.
Verlasst die Werkstatt nicht ohne euren Stecker wieder mitzunehmen, und kehrt in den Ofenraum zurück. Begegnet ihr dem Mädchen, könnt ihr jederzeit in einen zuvor aktivierten Raum wie die Werkstatt sprinten, um euch kurzfristig Sicherheit zu verschaffen.
Auf der westlichen Seite des Ofen-Raums führt eine kurze Treppe zu einem weiteren Stromverteiler. Setzt den Stecker hier ein. Dadurch öffnet sich die angrenzende Tür, und der gesamte Ofen-Raum wird ausgeleuchtet – ein nicht zu unterschätzender Vorteil bei einer Verfolgung durch das Mädchen.
Folgt dem neu zugänglichen Gang, vorbei an einer zusammengesackten Leiche, bis ihr den großen Raum vor dem Inspektionsbereich erreicht. Bleibt geduckt: Das Schlurfen eines Infizierten verrät seine Nähe. Zwischen Fässern und Kisten voller Leichensäcke patrouilliert er. In einer der Kisten steckt ein Behelfsmesser.
Sobald er in ein kleines Seitenbüro taumelt, schleicht ihr hinterher und setzt eine Hämolyse-Spritze ein, um ihn endgültig auszuschalten. So verhindert ihr, dass er später als mutierter Zombie zurückkehrt.
Durchsucht danach den Raum gründlich. Links findet ihr den Bericht eines Sicherheitsbeamten, auf einem Regal Altmetall und rechts einen Tresor. Falls ihr euch an Leons ersten geöffneten Spind auf dem Dachboden erinnert, kennt ihr bereits die Kombination: rechts auf 60, links auf 40, rechts auf 80.
Im Inneren liegen Pistolenmunition und ein Sammlerplan für Mr.-Raccoon Figuren in Rhodes Hill. Also eine Karte, die sämtliche Standorte der Mr.-Raccoon-Figuren im und um das Sanatorium herum markiert.
Auf der gegenüberliegenden Seite des Raums entdeckt ihr eine weitere Blutlache nahe eines offenen Gitters. Dahinter blockiert ein großer Gabelstapler den Durchgang; ohne Schlüssel könnt ihr ihn nicht vom dahinterliegenden Tor wegbewegen. Direkt daneben liegt jedoch der zweite Verbindungsstecker sowie eine leere Flasche. Nicht vergessen: Nehmt ihr den Stecker, wird es hier dunkel und gefährlich. Aber ihr müsst ihn unbedingt mitnehmen.
Nutzt den niedrigen Tunnel hinter euch als Fluchtweg. Dort findet ihr einen Dietrich. Kurz bevor ihr das Ende erreicht, kriecht ein Infizierter aus der Werkstatt – nur um von etwas Gewaltigem gepackt und verschlungen zu werden. Es ist natürlich das Mädchen!
Wartet, bis das Mädchen mit ihrer Mahlzeit fertig ist und die Werkstatt verlässt. Erst dann kriecht ihr hinaus und nehmt die neu entstandene Blutlache auf. Da die Werkstatt aktuell ohne Strom ist, bleibt ihre Tür versiegelt. Über eine Kiste gelangt ihr jedoch durch das zuvor genannte offene Fenster zurück in den Zellentrakt.
Der Vierkantschlüssel im Werkzeugkasten
Zurück im Ofen-Raum hat sich ein neuer Zombie breitgemacht. Geht vorsichtig vor und vermeidet Treffer auf am Boden liegende Körper. Erinnert euch anschließend an die Notiz über den Werkzeugkasten – ohne ihn bleibt der Verteiler am Sammelbecken unzugänglich. Geht durch die Flure am Überwachungsraum vorbei in den nächsten Korridor und aktiviert dort den Stromverteiler.
Links öffnet sich der Heizraum, doch dort stehen unter Strom gesetzte Wasserpfützen im Weg. nicht berühren, das wird sonst schmerzhaft! Stattdessen wendet euch nach rechts in den Schlafraum, in dem ein Infizierter umherirrt. Nach seinem Ableben findet ihr in einem offenen Koffer die Bauanleitung für Molotow-Cocktails. Die leeren Flaschen lassen sich nun sinnvoll einsetzen und sind effektiv gegen Monster-Gruppen. Auf dem flackernden Fernseher steht eine weitere Mr.-Raccoon-Figur.
Links auf einem Bett liegt Pistolenmunition, rechts neben einer Leiche Blut. Am hinteren Ende des Raums stehen Spinde: Einer enthält Altmetall, der andere ist verschlossen – hier kommt euer neuer Dietrich zum Einsatz. Darin findet ihr das letzte seltene Metall zur Herstellung von Requiem-Munition.
Nehmt den Stecker wieder an euch. Dadurch wird der Heizraum stromlos und die elektrifizierten Pfützen harmlos. Folgt nun dem längeren Weg links am Hauptaufzug vorbei zurück in Richtung eures ursprünglichen Absturzes in den Keller. Dort befindet sich ein weiterer Stromverteiler.
Setzt den Stecker ein, um einen kleinen Lagerraum zu öffnen. Im Inneren könnt ihr eine brüchige Holzkiste verschieben und so eine Öffnung des Maschendrahtzauns freilegen, die euch als Weg in den Heizraum dient.
Nutzt die Taschenlampe: Rechts liegt ein Grünes Kraut, in einer nun stromlosen Pfütze ein weiterer Dietrich.
Im Nebenraum findet ihr schließlich den Werkzeugkasten. Darin befinden sich ein Vierkantschlüssel, eine leere Flasche und etwas Blut. Nehmt all das mit!
Sobald ihr den Raum verlassen wollt, stürzt das Mädchen von der Decke – und landet direkt bei eurem einzigen Ausgang beim Maschendrahtzaun.
Geduld ist eure einzige Option. Das Mädchen frisst zunächst an einer Leiche nahe dem Zaun und wendet sich dann langsam dem Körper beim Werkzeugkasten zu. Sobald sie sich von euch abwendet, umkreist ihr vorsichtig den zentralen Heizkessel, bleibt außer Sicht und schlüpft hinter ihrem Rücken durch die Zaunöffnung.

Kommentarezum Artikel