Komplettlösung - Resident Evil 9: Requiem : Komplettlösung und Guide: alle antiken Münzen, Mr. Raccoon-Figuren, Safe-Kombinationen
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Sanatorum Teil 2: Der Mond-Quarzstein und der Salon
Noch bevor ihr euch wieder ernsthaft orientiert, könnt ihr den Aufstieg auf der Treppe weiter fortsetzen. Hinter einem verstörenden Eimer voller Blut führt die Treppe noch höher hinauf. Im dritten Stock stoßt ihr schließlich auf eine verzogene, unbrauchbare Tür, die Grace nicht öffnen kann– doch direkt daneben liegen nützliche Ressourcen: Pistolenmunition und ein grünes Heilkraut. Nehmt beides an euch, bevor ihr umkehrt.
Zurück auf der zweiten Etage lohnt sich ein Blick an die hintere Wand. Dort hängt eine Übersicht des Westflügels. Diese Karte zeigt euch nicht nur die Raumaufteilung, sondern vor allem, welche Bereiche ihr noch nicht betreten habt. Prüft das in eurer In-Game-Karte.
Hört mal genau hin. Singt da eine Frau? Es ist ein klagendes, aufkratzendes Singen. Wo kommt s nur her? Eine Tür rechter Hand verspricht Zugang zu einer kleinen Küche mit Büro, bleibt jedoch verschlossen. Also führt euer Weg zwangsläufig geradeaus – in den Bereich von Bar und Lounge.
Hier wird die Quelle des klagenden Gesangs offenbar. Auf dem Balkon hinter der Lounge bewegt sich eine infizierte Sängerin, beinahe tänzelnd, während sie auf den Speisesaal hinabblickt. Zwei weitere Infizierte stehen unweit von ihr. Ein Kampf wäre hier fatal: Eure Munition ist knapp, und sollte die Sängerin auf euch aufmerksam werden, stößt sie einen betäubenden Schrei aus, der weitere Gegner herbeiruft. Ganz ohne Belohnung wäre ihr Tod aber auch nicht, denn sie trägt eine Antike Münze bei sich.
Geduld ist eine Tugend. An die ihr euch vorerst halten solltet. Wartet, bis sie sich nach links zurückzieht. Dann schiebt euch geduckt bis zum Flügel vor. Dort liegt eine antike Münze auf der Klaviatur. Greift sie euch schnell.
Der anschließende Flur birgt einen weiteren Hinweis auf spätere Aufgaben: Ein großer Schrank ist ebenso verzogen wie die Tür im dritten Stock. Offenbar fehlt euch noch ein geeignetes Werkzeug. Folgt dem Gang nach links zu einem weiteren Balkon mit Blick auf den Speisesaal.
Hier hängt ein blutverschmierten Laborkittel. Untersucht ihr ihn, findet ihr eine gefaltete Notiz mit entscheidenden Informationen: Einer der Quarze, die für eure Flucht aus dem Sanatorium notwendig sind, befindet sich offenbar im Besitz des Vorsitzenden. In unmittelbarer Nähe liegen Pistolenmunition und ein grünes Heilkraut. Kombiniert bei Bedarf mehrere Kräuter, um Platz zu sparen. Betrachtet außerdem das beeindruckend detailreiche Modell des Sanatorium-Gebäudes sowie eine verschlossene Schublade, bevor ihr das Büro des Vorsitzenden betretet.
Ein Sitzbereich in diesem dunklen Raum geht in ein abgetrenntes Arbeitszimmer über. Auf dem Tisch liegt ein Notizbuch, aus dem eine Seite herausgerissen wurde. Dennoch haben sich Druckspuren in das Papier darunter eingeprägt. Merkt euch das!
Links entdeckt ihr eine kleine Einhornschmuckkästchen. Untersucht es genauer. Öffnet ihr die verdeckte Rückseite, kommt ein rotes Juwel zum Vorschein. Dieses Juwel öffnet euch die Tür zum Salon, die ihr vorhin entdeckt hattet, also nehmt es mit.
Hier steht ein großer Safe, der in seiner Form an einen Glücksspielautomaten erinnert. Macht mal das Licht an, dann seht ihr ihn. Vier Einlassungen und Symbole für Sonne, Mond und Sterne deuten auf einen Mechanismus hin, der eine bestimmte Reihenfolge verlangt. Eine E-Mail-Kopie, die hier auf dem mittleren Tisch rumliegt, liefert zusätzlichen Kontext.
Im hinteren Büro droht aber noch Gefahr: Ein infizierter Manager hängt über dem leblosen Körper seiner Sekretärin. Wenn ihr euch nähert, richtet er sich auf und greift nach einer schweren Weinflasche. Nutzt den Moment, bevor er vollständig auf den Beinen ist, und öffnet die Schublade seines Schreibtischs. So findet ihr weitere Pistolenmunition.
Bewegt euch ständig, haltet Abstand und nutzt Möbel als Schutz. Mit gezielten Treffern könnt ihr ihn ins Taumeln bringen, zu Boden stoßen und mit eurem Behelfsmesser endgültig ausschalten, falls eure Munition knapp ist.
Auf dem Schreibtisch findet ihr einen Bleistift – den braucht ihr unbedingt. Durchsucht den Papierkorb nach einer zerknüllten Nachricht. Kehrt dann zum Notizbuch zurück und schraffiert die leere Seite mit dem Bleistift, bis die verborgene Botschaft der zuletzt geschriebenen Seite vollständig sichtbar wird. Die entschlüsselte Reihenfolge lautet:
Mond, Sonne, Stern, Mond
Das ist die Kombination, mit der ihr den Safe öffnet, der wie ein alter Spielotheks-Automat aussieht. Darin befindet sich der Mondquarz – einer von drei essenziellen Gegenständen, die euch die Flucht aus dem Sanatorium ermöglichen.
Nun ab, den ganzen Weg zurück in die Haupthalle. Dort könnt ihr den Mondquarz-Quader gleich in die vorgesehene Fassung an der Ausgangstür einsetzen, um ihn nicht unnötig im Inventar mit euch herumzuschleppen. Nutzt die Gelegenheit im Pförtnerbüro euren Fortschritt zu sichern, Gegenstände zu lagern und alle antiken Münzen sowie das rote Juwel mitzunehmen.
Neue Monster-Verhaltensmuster
Mit dem Erhaschendes Mondquarz seid ihr nun eurem Ziel ein ganzes Stück nähergekommen. Nun solltet ihr euch zum Salon aufmachen – der ist auch gar nicht so weit entfernt, Ihr müsst nur durch die Westflügel-Tür und dann nach Süden abzweigen. Die Sache hat nur einen Haken: der Westflügel ist nicht mehr so berechenbar wie zuvor. Der Koch hat seine Küche verlassen und patrouilliert nun durch die Gänge – vom Kücheneingang bis hinauf Richtung Speisesaal. Sein scharfes Mörder- Hackebeil kündigt ihn akustisch an, was euch die Chance gibt, euch rechtzeitig zu verbergen.
Sobald er vorbeizieht, solltet ihr langsam hinter ihm her (aber bleibt unbedingt unbemerkt) und setzt das rote Juwel in die Einhorn-Tür ein - so betretet den Salon. Schließt die Tür manuell hinter euch – sonst git es schnell ärger mit dem Koch.
Der Salon belohnt euren Mut: Auf dem Roulettetisch liegt eine antike Münze, eine weitere antike Münze liegt auf dem Tresen der Bar. Hinter der Theke verbergen sich zusätzliche Funde – zerstört eine kleine grüne Urne, um eine weitere Münze zu erhalten, und zerschlagt auch die größere blaue Vase für weitere Funde.
Die verschlossenen Glasvitrinen an der linken Raumwand versprechen wertvolle Upgrades. Jede Vitrine lässt sich gegen eine bestimmte Anzahl antiker Münzen öffnen und gewährt dauerhafte Verbesserungen:
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Gürteltasche: 3 Münzen
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Steroide: 4 Münzen
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Stabilisator: 4 Münzen
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Handbuch für das Blutentnahmegerät: 6 Münzen
Diese Upgrades sind allesamt wertvoll: Mit der Gürteltasche erhaltet ihr zwei zusätzliche Inventarplätze. Die Steroide sind ein Upgrade für eure Lebenskraft. Der Stabilisator beruhigt eure Hände und lässt euch somit besser zielen. Das Handbuch für das Blutentnahmegerät (das ihr noch nicht besitzt) erhöht die Kapazität dieses Geräts um 50%.
Obwohl ihr bereits genug Münzen besitzen könntet, um die wertvolleren Upgrades zu kaufen, empfiehlt es sich dringend, zuerst die Hüfttasche zu wählen, denn sie verschafft euch zwei weitere dringend benötigte Inventarplätze. Weitere Verbesserungen können folgen – insbesondere das Handbuch, das euch später erheblich Zeit spart.
Im hinteren Bereich des Salons stoßt ihr auf ein weiteres grünes Heilkraut und eine Leiche mit abgetrenntem Arm. Untersucht diesen Arm. Dreht ihr den Arm um, entdeckt ihr in dessen Hand die Zugangskarte für den Ostflügel.
Ein wichtiger Fund, denn damit gelangt ihr in die andere Hälfte des Gebäudes, wo es richtig zur Sache geht. Begebt euch also in Haupthalle und begebt euch in des Büro des Pförtners um dort zu speichern und euer Inventar zu entschlacken.
Lagert in eurer Truhe alles aus, was ihr im Moment nicht zwingend benötigt. Mit der Zugangskarte für den Ostflügel überquert ihr anschließend die zentrale Halle und betretet auf der gegenüberliegenden Seite einen den Empfang des Stationstrakts.

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