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Komplettlösung - ArcaniA: Gothic 4 : Unser Reiseführer zur Spielwelt

  • PC
  • PS3
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Zeitrahmen: 45 Minuten
Schwierigkeitsgrad: mittel

Marschiert geradewegs zur Straße, die durch die Stadt führt, und haltet euch links. Schnetzelt ein paar Untote und lokalisiert in südöstlicher Richtung eine schmale, nach oben führende Treppe, die sich direkt in der Nähe der nächsten Zielmarkierung befindet. Steigt hinauf und redet mit Lester. Durchquert das Tor hinter ihm und lauft bis zum Teleporter. In dessen Nähe findet ihr sowohl Rauter als auch Jilvie, mit denen ihr euch kurz beratet. Betretet anschließend das Haus, das direkt nördlich vom Teleporter steht. Im Inneren sprecht ihr mit Daranis.

Nun habt ihr drei Möglichkeiten, den folgenden Auftrag zu überstehen:

1) Folgt ihr Rauters Plan, dann marschiert durch das Tor, das südlich des Teleporters liegt. Kämpft euch durch die Straßen sowie Gassen, bis ihr ein Haus mit einem schmalen Holzsteg erreicht. Springt vom Steg hinab und haltet euch rechts. Lokalisiert den Höhleneingang und öffnet die Tür direkt davor, um in die Festung zu gelangen. Geht durch die kleine Höhle und zieht bei der Sackgasse den Hebel, der an der Steinmauer befestigt ist. Betretet den Thronsaal und redet mit Zyra.

2) Entscheidet ihr euch für Jilvies Plan, dann betretet das Haus, das vom Teleporter aus im Südosten liegt. Marschiert die Treppen hinunter und haltet euch rechts. Wieder unter freiem Himmel lokalisiert ihr die Truhe zu eurer Rechten und lauft linksherum weiter. Habt ihr euch durch die Schlucht gekämpft, gelangt ihr erneut linksherum zu einigen Häusern. Die Straße dort ist recht breit und voller Untoter. Versucht deshalb, den Magier, den ihr anhand seiner leuchtenden Hände leicht von den anderen Untoten unterscheiden könnt, per Pfeil und Bogen anzulocken sowie so früh wie möglich zu eliminieren.

Kämpft euch weiter bis zu dem Haus mit der Zielmarkierung vor, das sich auf der linken Straßenseite befindet. Tretet ein, steigt die Treppe hinauf und redet mit Snaf. Geht wieder nach draußen und tötet alle Untoten, die dem Radar nach markiert sind. Holt anschließend Snaf ab und geht mit ihm bis zur Brücke. Dort flüchtet er sogleich vor der nächsten Untoten-Gruppe, die ihr folgerichtig ebenso umnietet. Betretet anschließend das Schloss und redet mit Zyra.

3) Marschiert durch die hintere Tür von Daranis Haus. Peilt geradewegs die Zielmarkierung an, wo sich Daranis Diener sowie mehrere Zombies aufhalten. Auch wenn es nervt: Kümmert euch zuerst um alle Zombies und Untoten, die nach und nach ins Kampfgeschehen eingreifen. Lockt diese ein Stück weit von Daranis Diener weg, damit der euch nicht ständig mit Steinen bewirft. Erst wenn nur noch der Golem übrig ist, dann konzentriert ihr eure Angriffe auf ihn. Bringt Daranis, der inzwischen beim Teleporter steht, die Rune und ihr gelangt zur Festung, wo ihr automatisch mit Zyro redet.

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