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Komplettlösung - Dead Space 3 : Mit Isaac zum Ziel

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 45 Minuten
Schwierigkeitsgrad: mittel

In diesem Kapitel müsst ihr mehrere klassische Shoot-outs gegen menschliche Gegner überstehen. Dies bedeutet: Auf der einen Seite benötigt ihr Deckung in Form einer Wand oder einer Kiste, damit euch die Geschosse eurer Feinde nicht treffen. Auf der anderen Seite lohnt der gezielte Schuss auf den Kopf, denn dieser wird bei diesen Gegnern nicht nachwachsen. Sollten nebenbei noch Necromorphs auf dem Schlachtfeld vorhanden sein, dann wartet zunächst ab, bis sich eure Gegner bekriegt haben. Kümmert euch im Anschluss um den verbleibenden “Sieger“.

Sobald ihr vor einer Tür steht, die mit mehreren Kisten zugestellt wurde, räumt ihr diese via Kinese beiseite. Noch etwas später werdet ihr Zeuge einer Zwischensequenz, in der einer der toten Soldaten von einem kleinen Necromorph angefallen und zum Leben erweckt wird. Dieser ist einerseits tot, andererseits trägt er weiterhin eine Schusswaffe in der Hand. Zielt weiterhin primär auf den Kopf, ansonsten verscheucht ihr den kleinen Necromorph nur, woraufhin dieser sich einen neuen Wirt sucht.

Gegen Ende des Kapitels steht eine Art Endgegner an, der jedoch sehr untypisch für Dead Space ist: Es handelt sich um eine große, außer Kontrolle geratene Bohrmaschine. Lokalisiert sogleich die drei gelben Leuchtdioden, die im Inneren der Maschine befestigt sind. Diese müsst ihr nach und nach zerschießen, was wiederum nur funktioniert, wenn ihr die Maschine vorher per Stasis verlangsamt habt.

Sowohl zu Beginn des Kampfes als auch nach der Zerstörung der ersten sowie der zweiten Diode tauchen mehrere Necromorphs auf. In den ersten beiden Fällen ist es durchaus ratsam, sich zuerst um diese zu kümmern, bevor ihr euch weiter der Maschine widmet. Erst in der dritten Phase des Kampfes raten wir dazu, so schnell wie möglich die Maschine zu verlangsamen und die letzte Diode zu zerstören. Wenn ihr dies schafft, dann entledigt ihr euch automatisch sämtlicher anderer Gegner.

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