News - Assassin's Creed Shadows : Kampfsystem im DevBlog vorgestellt
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Im Februar erscheint Assassin's Creed Shadows und so langsam gibt Ubisoft immer mehr Details zum nächsten Teil der Erfolgsserie preis. Nach Stealth ist nun das Kampfsystem dran.
Mit dem bevorstehenden Release von Assassin's Creed Shadows am 14. Februar kurbelt Ubisoft so langsam aber sicher PR und Marketing an, unter anderem, indem die Spielmechaniken genauer vorgestellt werden. Im November gab es bereits ein DevBlog zum Stealth-System, nun ist das Kampfsystem an der Reihe.
So werden unter anderem die unterschiedlichen Attacken erklärt. Es gibt demnach leichte und schwere Attaccken, jeweils auch als aufgeladener Angriff durch Halten der Angriffstaste. "Leichte Angriffe können etwas schneller ausgeführt werden als schwere Angriffe", erklärt Ubisoft, "aber schwere Angriffe mit Körperhaltung haben es in sich, wenn du das richtige Timing findest. Aber Vorsicht: Feinde werden auf Angriffe mit Körperhaltung achten und versuchen, dich davon abzuhalten, auf sie zuzustürmen. Halte also unbedingt die Augen offen."
Die Defensive setzt auf Ausweichen und Paraden, wobei die Mechaniken für Yasuke und Naoe unterschiedlich sind. Yasukes Paraden stoßen Gegner zurück und eröffnen damit Angriffsmöglichkeiten, während sich Naoe die Möglichkeit zu Flankenangriffen eröffnet. Yasuke hat zudem die Möglichkeit hat mit seinen Waffen zu blocken.
Des weiteren soll es eine Reihe von aktiven und passiven Skills und Fertigkeiten in waffenbezogenen Skilltrees geben, die ihr über Mastery-Punkte nach und nach freischalten könnt. "Aktive Fähigkeiten sind bei weitem die mächtigsten Fähigkeiten, die man sich aneignen kann", sagt Ubisoft. "Sie sehen cool aus, sie treffen hart und sie bieten alle zusätzliche Möglichkeiten wie Lückenschluss, Rüstungsdurchbruch – sogar Gesundheitsregeneration."
Spieler können auch passive Fähigkeiten erwerben, die im Hintergrund arbeiten, um euch im Kampf effizienter und mächtiger zu machen. Dazu gehören eine Erhöhung der Adrenalinregeneration, eine Erhöhung der Grundgesundheit, eine Zeitdilatation für ein längeres Zeitfenster für Gelegenheiten und vieles mehr. Die grundsätzlichen Attacken ähneln sich bei beiden Charakteren, bedingt durch Waffen und Skills gibt es aber dennoch massive Unterschiede.
Bei den Waffen setzt Naoe auf Katana, Kusarigama sowie Tanto und versteckte Klinge. Yasuke als Kriegertyp nutzt das lange Katana, Naginata, Kanabo, Yumi-Bogen und Teppo-Rifle. Der Waffen- und Skill-Vielfalt sollen unterschiedliche Gegnertypen mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsmustern gegenüber stehen.
Klingt soweit nicht ungewohnt und im Grunde wie zu erwarten war. Ob sich das alles zu einem runden Kampfsystem zusammenfügt, werden wir dann im Februar erfahren.


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