News - Black Myth: Wukong : Game Director enttäuscht über verpassten Game Award
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Black Myth: Wukong gehört sicherlich zu den Erfolgstiteln des Jahres und hat einige Preise bei den Game Awards abgestaubt, Game Director Feng Ji ist aber dennoch nicht zufrieden.
Eigentlich gibt es für die Entwickler von Black Myth: Wukong wenig Grund, unzufrieden zu sein. Der Titel hat sich mit über 20 Millionen Exemplare prächtig verkauft (vor allem in China), in den Charts für die Spielerzahlen bei Steam für Angst und Schrecken gesorgt und bei den Game Awards die Preise für Action Game und Player's Voice abgegriffen.
Für das Game of the Year hat es allerdings nicht gereicht, der Titel ging an Astro Bot. Und genau das sorgt bei Game Director Feng Ji offenbar für Frust, den er am Wochenende auf Weibo (übersetzt mit Deepl) raus ließ.
"Die vier Nominierungen für Black Myth: Wukong waren alle Premieren in China. Am Ende haben wir in den Kategorien Best Action Game und Player's Voice gewonnen, und es war besonders erfreulich, die Kategorie Player's Voice zu gewinnen. Aber ich muss zugeben, dass es auch Enttäuschung, Bedauern und, was noch wichtiger ist, das Loslassen von Illusionen gibt. Die Spiele, die dieses Jahr in die engere Auswahl gekommen sind, sind alle ausgezeichnet, aber ich verstehe die Auswahlkriterien für das Spiel des Jahres dieses Jahr wirklich nicht. Ich bin umsonst gekommen", so Feng Ji.
Und weiter: "Ich kann diese Gefühle der Resignation voll und ganz verstehen und teile diese Gefühle des Unbehagens, denn ich weiß, dass hinter diesen Emotionen nicht Schmerz oder Bosheit stehen, sondern Selbstachtung und Selbstvertrauen. Es ist ganz normal, ein bisschen jähzornig zu sein, wenn man so selbstbewusst ist, aber von anderen nicht anerkannt wird.
Tatsächlich bin ich selbstbewusster als ihr alle (siehe meine erste Antwort auf Zhihu). Ich habe die Rede für die jährliche Spieleinführung vor zwei Jahren geschrieben, aber sie wurde nie verwendet."
Was davon zu halten ist? Man weiß es nicht, immerhin strotzt der restliche Text vor Stolz und Selbstbebewusstsein über das Erreichte: "Manche Leute sagen, dass es unwahrscheinlich ist, dass ein Team, das noch nie ein eigenständiges Spiel entwickelt hat, mit seinem ersten eigenständigen Spiel solche Ergebnisse erzielen kann, und dass es schwierig sein wird, dies in Zukunft zu wiederholen. Ich möchte sagen, dass dies kein Zufall ist. Dies ist das unvermeidliche Ergebnis der Kollision zwischen der chinesischen Kultur, dem chinesischen Talent, dem chinesischen Geschäftsumfeld, der chinesischen Spielindustrie und der großen Anzahl von Spielern auf der ganzen Welt."
Als Appetitmacher für den Launch von Black Myth: Wukong am 20. August gibt es nochmals einen fast fünf Minuten langen Gameplay-Trailer.

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