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News - Cities: Skylines II : Colossal Order ist raus, anderes Studio übernimmt

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Nach 15 Jahren hat Publisher Paradox Interactive die Nase voll von Colossal Order, den Entwicklern von Cities: Skylines. Welche Konsequenzen hat das nun für die durchaus beliebte Serie, die mit dem zweiten Teil ins Straucheln geriet? 

Nun hat es doch noch gescheppert. Nach einem schwachen Launch von Cities: Skylines II nebst holprigem Entwicklungsprozess, vieler Verschiebungen und den noch immer ausstehenden Konsolenversionen des Aufbauspiels hat Paradox Interactive nun die Reißleine gezogen und sich vom Entwicklerstudio Colossal Order nach 15-jähriger Zusammenarbeit getrennt. Die Trennung geschah laut offizieller Aussage im Interesse beider Teams. 

Die weitere Entwicklung wird nun an Iceflake Studios aus Finnland übertragen, einem der eigenen Studios von Paradox Interactive. Das finnische Team hat neben einigen kleineren Titeln mit Surviving the Aftermath auch einen eigenen Aufbautitel produziert, ist also in dem Genre nicht unerfahren. Iceflake soll ab 2026 die ausstehenden Arbeiten an Updates, Editor, Konsolenversionen und weiteren DLCs übernehmen. Colossal Order wird noch die Arbeiten an kurzfristig anstehenden Projekten beenden. 

"Seit über fünfzehn Jahren sind die Cities-Reihe und unsere Partnerschaft mit Paradox ein wichtiger Teil unserer Reise bei Colossal Order", sagte Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order, in einer gemeinsamen Erklärung. "Als wir anfingen, Cities in Motion zu entwickeln, hätten wir nie gedacht, dass es zu einer beliebten Franchise mit einer leidenschaftlichen, treuen Community von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt werden würde. Wir möchten uns bei allen bei Paradox für ihr Vertrauen und ihre Zusammenarbeit bedanken, und natürlich auch bei der Community für die unglaubliche Unterstützung, die Cities zu dem gemacht hat, was es heute ist. Wir sind zuversichtlich, dass die Franchise unter der Führung von Paradox weiter wachsen wird. Wir freuen uns darauf, unsere Erfahrung, Kreativität und Leidenschaft in neue Projekte zu stecken, die zu unserer langfristigen Vision passen."

Auch seitens Lasse Liljedahl, Studio Manager von Iceflake Studios, gibt es ein Statement: "Es gibt eine riesige, treue Community da draußen, und ich möchte jedem Mitglied dieser Community sagen, dass wir dieses Vermächtnis mit Respekt und gemeinsam mit euch allen weiterführen werden. Iceflake hat die Kapazitäten und Fähigkeiten, um loszulegen. Wir haben zehn Jahre Erfahrung mit der Entwicklung von Stadtbau- und Managementspielen. Wir sehen eine starke Grundlage und so viel Potenzial, das nur darauf wartet, freigesetzt zu werden, und ich kann es kaum erwarten, euch zu zeigen, was wir für das nächste Kapitel dieses unglaublichen Spiels geplant haben."

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