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News - Clair Obscur: Expedition 33 : Trotz riesigem Erfolg: Keine Vergrößerung des Studios

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Es gehört fraglos zu den Überraschungshits des Spielejahres 2025: Clair Obscur: Expedition 33. Das französische Entwicklungsstudio Sandfall Interactive dürfte aktuell ein absolutes Hochgefühl erleben, bleibt dabei aber bescheiden und realistisch.

Wer kennt die Problematik nicht: Ein Entwicklungsstudio landet einen Überraschungserfolg und hat entsprechend einen Höhenflug. Nicht selten geht das mit einer massiven Expansion einher, die sich ein paar Jahre später aber gerne bitterlich rächt. Spätestens, wenn das zweite Projekt nicht so gut ankommt, muss wieder massiv der Rotstift angesetzt werden.

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Im Fall von Sandfall Interactive und Clair Osbcur: Expedition 33 besteht natürlich ein ähnliches Risiko. Schließlich feiert das Rollenspiel einen Erfolg nach dem anderen, kommt bei Fans und Presse gleichermaßen gut an und verkauft sich auch wie geschnitten Baguette.

Da könnte man nun denken, dass sich Sandfall Interactive ein paar neue Leute an Bord holt. Doch das Studio scheint sich der Probleme von Expansionen bewusst zu sein und will erstmal kleinere Pains backen.

In einem Interview mit Gamesindustry.biz gab der COO und Producer François Meurisse genauere Details zur potenziellen Zukunft des Studios bekannt. Demnach machen man sich bereits große Gedanken bezüglich des nächsten Projekts. Das Team sei an den Herausforderungen von Clair Obscur: Expedition 33 gewachsen und habe neue Skills gelernt.

Das interne Team habe 30 Personen umfasst, dazu ein paar externe zuarbeitende Leute. Bezüglich der Zukunft führt er aus: "Für den Moment wäre unsere Vision ein enges Team, das in der gleichen Stadt mit weniger als 50 Leuten an Bord arbeitet und sich auf ein Projekt nach dem anderen konzentriert, um diese Agilität, diese kreative Kraft und die Intelligenz einer kleinen Gruppe leidenschaftlicher Menschen zu erhalten, die etwas Großes erreichen wollen."

Er nennt als Beispiele Half-Life und The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Die Spiele seien seinen Informationen nach nur von 60 oder 70 Personen entwickelt worden. Damit sieht er sich in der Entscheidung für die Zukunft von Sandfall bestätigt.

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