News - Comic Con Stuttgart : Gaming Zone mit noch größerem Aufgebot als zuvor
Die Comic Con Stuttgart vergrößert 2025 ihre Gaming Zone und richtet in Halle 8 ein deutlich umfangreicheres Programm ein. Auf rund 1.000 Quadratmetern entsteht eine zusammenhängende Area, die mit spielbaren Titeln, Präsentationen, Community-Aktionen und Technikpartnern eine Rolle einnehmen soll, die bisher eher spezialisierten Gaming-Events vorbehalten war.
Die Erweiterung fällt nicht nur optisch ins Gewicht, sondern verändert auch die Struktur des Messebereichs. Durch die zusätzliche Fläche können mehr Spiele gleichzeitig präsentiert werden, was laut Veranstaltern sowohl etablierte Marken als auch kleinere oder experimentelle Projekte gleichwertiger sichtbar machen soll. Besucherinnen und Besucher bewegen sich durch mehrere Zonen, in denen neue Produktionen, Indie-Titel und Retro-Spiele nebeneinander stehen. Die Mischung soll dafür sorgen, dass die Halle weniger wie ein klassisches Messeareal wirkt und stärker an ein breites Publikumsfestival erinnert, bei dem unterschiedliche Genres und Stilrichtungen ineinandergreifen.
Das Bühnenprogramm, moderiert von Manuel Fritsch, bleibt ein zentraler Bestandteil. Dort sollen Interviews, kurze Präsentationen und Gesprächsrunden stattfinden, die sich inhaltlich stärker an aktuellen Entwicklungen der Branche orientieren. Themen wie Techniktrends, neue Spielmechaniken oder Einblicke in Arbeitsprozesse der Studios rücken damit stärker in den Vordergrund. Die Sessions werden live auf unserem Gameswelt-Kanal auf YouTube gestreamt, um auch Interessierten außerhalb der Messe Zugriff zu ermöglichen. Parallel läuft ein digitales Spiele-Event, das ein großes Portfolio an Titeln vorstellt und zeitlich mit der Messe verzahnt ist.
Über 50 verschiedene Spiele und Studios unter anderem aus Deutschland, den USA, Großbritannien, Schweden, Malta, Frankreich, Polen, Singapur und Japan werden in diesem Jahr in Stuttgart vertreten sein. Darunter finden sich unter anderem das noch unveröffentlichte Superheldenkampfspiel Invincible VS von Skybound Games, TEKKEN 8 von Bandai Namco mit Tagesturnieren, das beliebte Karaokespiel Let’s Sing 2026 sowie viele weitere unabhängige Indie-Studios und Publisher wie ByteRockers‘ Games, CobraTekku Games, Deck13 Spotlight, Envision Entertainment, Raw Fury oder Team17.
Retro-Gamer finden in der Classic Area Spielstationen mit Konsolenklassikern auf SNES, NES, Atari 2600 sowie die original Xbox von 2002, SEGA Dreamcast, PlayStation 1 und PlayStation 2.Ein weiterer Bereich widmet sich Sammel- und Merchandising-Themen. Neben klassischen Modellen und Figuren werden dort vermehrt lizenzierte Repliken und Exponate aufgebaut, die für Fotomöglichkeiten und kurze Aufenthalte gedacht sind. Es warten hochwertige Modelle von FUNKO, Loungefly, Master of the Universe, HASBRO Star Wars und Mattel bis hin zu LEGO-Sets und einzigartigen Sammlerstücken wie das One Piece Piratenschiff-Set „Flying Lamb“ oder auch die heiß begehrten Pokémon 25-Jahre-Jubiläumsboxen.
Technikpartner wie AMD, Samsung und uRage bringen aktuelle Hardware mit, um neue Titel unter möglichst realen Bedingungen spielbar zu machen. Hochwertige Monitore, leistungsstarke PC-Komponenten und moderne Konsolen bilden die Grundlage dafür, dass grafisch ambitionierte Spiele genauso flüssig laufen wie kleinere Projekte, die eher experimentelle Richtungen einschlagen.
Neben Gaming bleibt auch der kulturelle Austausch ein fester Bestandteil der Messe. Gäste aus Comic-, Illustrations- und Cosplay-Bereichen sowie Vertreter aus der asiatischen Popkultur gestalten ein ergänzendes Programm, das die Halle 8 thematisch mit den übrigen Bereichen der Messe verbindet. Japan-Fans können sich auf Podiumsdiskussionen mit Chihiro Fujioka (u.a. Game Designer von Super Mario RPG, Final Fantasy Legends III), Hafu Hafu Ode-N (Games Grafikdesigner und japanische Popkultur-Sensation), Animo (Sängerin, Texterin und japanische Medienpersönlichkeit) und Kenji Ozawa (u.a. Game Director Visions of Mana) freuen. Zudem gibt es Autogrammsessions unter anderem mit Drag Queen Aria Addams, Comicbuch Autor Bartosz Sztybor (Comicbuchator Cyberpunk: Edgerunners MADNESS und Animation Narrative Director bei CD Projekt RED) und der Crew von Let‘s Skip the Bla.
Mit der erweiterten Gaming Zone setzt die Comic Con Stuttgart 2025 auf ein deutlich umfassenderes Angebot, das stärker miteinander verzahnt ist als in den Vorjahren. Weitere Infos zu Austtellern und Programm findet ihr auf der Website der Comic Con Stuttgart.

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