News - Crimson Desert : Patch 1.02.00 ist da und erfüllt weitere Wünsche
- PC
- PS5
- XSX
Seit dem Release haut Pearl Abyss ein Update nach dem anderen für Crimson Desert heraus. Auch zu Ostern gab es noch ein dickes Ei im Nest und das Update führt fort, was die Entwickler seit dem Launch machen: auf Fanfeedback hören und selbiges alsbald umsetzen.
Schon am Samstag erschien Update 1.02.00 und hat der wachsenden Fangemeinde von Crimson Desert erneut schöne Ostern bereitet. Und wieder waren es vor allem Wünsche der Community, die umgesetzt wurden. So wurde der Stauraum der Truhe erweitert, der Helm kann nun auf Wunsch ausgeblendet werden und auch an der oft kritisierten Steuerung wurde weiter gearbeitet. Die Patchnotes sind wieder mal lang und schmackhaft:
Inhalt
-
Das private Lager wurde von 240 auf 1.000 Slots erweitert.
-
Je nach Fortschritt der Camperweiterung, die insgesamt fünf Stufen umfasst, könnt ihr euer privates Lager wie folgt vergrößern:
-
Standard: 240 Plätze
-
1. Camperweiterungs-Stufe: +100 Plätze
-
2. Camperweiterungs-Stufe: +100 Plätze
-
3. Camperweiterungs-Stufe: +100 Plätze
-
4. Camperweiterungs-Stufe: +100 Plätze
-
Finale Lagererweiterung: +360 Plätze
-
-
-
In Pailune wurde ein zusätzlicher Abyss-Nexus platziert.
-
Indem ihr die Fähigkeit „Licht reflektieren“ oder die Laterne nutzt, könnt ihr nun Explosive Fässer leichter identifizieren.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Graumähnen nicht zurückkehrten, wenn eine Mission vor Ablauf der Missionsdauer abgeschlossen wurde.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Status der Rätsel im Abyss zurückgesetzt wurde, wenn ihr im Abyss über das Menü „Karte“ Stützpunkte am Boden untersucht habt.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter unsichtbar wurde, wenn das Abyss-Artefakt vor der Zwischensequenz zum Abschluss der Abyss-Wiederherstellung erlangt wurde.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Zurücksetzen aller Werte auch die Fähigkeiten „Kraftfaust-Heilung“ und „Kraftfaust-Sprung“ zurückgesetzt wurden.
-
Das Design einiger Gimmick-Monster wurde geändert.
-
Eine neue exklusive Rüstung sowie eine neue Kopfbedeckung für Katzen wurden hinzugefügt.
-
Das Teleportieren zu bereits wiederhergestellten Himmelsweg-Toren im Abyss ist nun möglich. (Diese Änderung wurde mit dem Patch 1.01.00 implementiert.)
-
Es wurde ein Problem behoben, beim dem die Zeit für Bankinvestitionen im Status „Wird aktualisiert“ verharrte und nicht ordnungsgemäß wechselte. (Hinzugefügt: 04.04.2026 5:00 UTC)
Steuerung und Kampf
-
Eine Option zur Auswahl der Steuerungsmethode (Bewegung) wurde hinzugefügt.
-
Unter Menü - Sonstiges - Einstellungen - Eingabe - Steuerungsmethode (Bewegung) wurden die Optionen „Standard“ und „Klassisch“ hinzugefügt.
-
Eine ausführliche Beschreibung der Optionen findet ihr im Einstellungsmenü im Spiel.
-
Standard-Steuerungsmethode: Beschleunigung beim Halten der Taste zum Laufen
-
Klassische Steuerungsmethode: Beschleunigung nach wiederholtem Drücken der Taste zum Laufen
-
-
Die Verbrauchsweise der Ausdauer von Reittieren wurde angepasst.
-
Bei Verwendung der „Standard“-Steuerungsmethode beschleunigt ihr, wenn ihr die Taste zum Laufen gedrückt haltet. Dabei wird in festen Intervallen Ausdauer verbraucht.
-
Bei Verwendung der „Klassisch“-Steuerungsmethode beschleunigt ihr im Zustand Rasen jedes Mal, wenn ihr die Taste zum Laufen drückt. Dabei wird Ausdauer verbraucht.
-
-
Die Bedingungen für die Nutzung des Abyss-Nexus wurden verbessert, sodass dieser nun auch bei leichter Bewegung verwendet werden kann, außer in bestimmten Situationen wie auf einem Reittier oder während des Fliegens.
-
Zudem planen wir für die nahe Zukunft weitere Verbesserungen, damit ihr auch auf bestimmten Reittieren sitzend die Teleportations-Funktion nutzen könnt.
-
-
Die Fähigkeit „Flug“ kann auch dann aktiviert werden, wenn ihr in der Luft die Sprungtaste gedrückt haltet.
-
Die Reaktionsgeschwindigkeit bei Sprungeingabe nach einem Angriff wurde verbessert.
-
Bei elementaren Statuseffekten wurde eine Tastenhilfe zum „Befreien“ hinzugefügt.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Fokus-Zustand nicht aufhob, wenn während des Flugs im Zustand „Fokus“ die Fähigkeit „Krähenansturm“ verwendet wurde.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen keine Waffen innerhalb der Burg Demeniss gezogen werden konnten.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Bosse im Kampf über eine zu große Distanz teleportierten.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Mehrfache Sofortige Beschleunigung“ des Pferdes nicht korrekt ausgelöst wurde.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei ausgerüstetem Zweihandschwert während der Verwendung von „Fokus“ die Fähigkeit „Blitz-Konter“ nicht korrekt ausgeführt wurde.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Zielen mit Werkzeugen die Kamera sich auf nahe Gegner ausrichtete.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Interaktionen nicht möglich waren, wenn bestimmte Werkzeuge ausgerüstet waren.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das wiederholte Drücken der Sprint-Taste es einem Pferd ermöglichte, unabhängig von seinen Fähigkeitswerten mit maximaler Geschwindigkeit zu laufen.
Quest
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Quest-Fortschritt in Kapitel 6 nicht möglich war, wenn ein Boss direkt nach dem Laden oder Speichern eines Spielstands besiegt wurde.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Quest-Fortschritt für „Ein Gerücht, genährt von Zorn“ nicht möglich war, wenn zuvor zugehörige Gegenstände verkauft wurden.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Kapitel 11 der benötigte Schlüssel aus dem Inventar verloren gehen konnte, wodurch die Quest nicht fortgeführt werden konnte.
NPCs und NPC-Dialoge
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige für den Quest-Fortschritt relevante NPCs nicht erschienen.
UI-Anpassungen und Verbesserungen
-
Die direkte Verwendung von Gegenständen über die Benachrichtigungen unten rechts wurde verbessert, sodass diese nun ohne Verzögerung benutzt werden.
-
Im Verkaufsfenster des Ladens werden verkaufbare Gegenstände nun priorisiert aufgelistet.
-
Zur besseren Sichtbarkeit wurden Position und Inhalt einiger unten rechts angezeigter Tastenhinweise überarbeitet.
-
Die Menüs für „Spiel speichern“ und „Spiel laden“ wurden getrennt und die Anzeige der Speicherplatz-Nummern hinzugefügt.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zoom der Minimap zurückgesetzt wurde, wenn ihr mit Höchstgeschwindigkeit auf einem Reittier geritten seid.
-
[Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger im Lager gelegentlich verschwand.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bewegen von Gegenständen im Pferdeinventar-Menü gelegentlich nicht korrekt funktionierte.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Menüs gelegentlich nicht interagierbar waren oder visuell seltsam dargestellt wurden.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Situationen beim Betreten oder Benutzen einiger UI-Elemente/Menüs zu Abstürzen kam.
-
Beim Kampf auf einem Reittier wird nun die Tastenanleitung für „Waffe verstauen“ angezeigt.
Grafik und Einstellungen
-
Unter Einstellungen > Sprache und Spiel wurde die Option „Kopfbedeckung anzeigen“ hinzugefügt.
-
Ihr könnt nun zwischen den Optionen „Immer anzeigen“, „Immer verbergen“, „Nur in Zwischensequenzen ausblenden“ und „Nur im Kampf anzeigen“ wählen.
-
Zusätzlich freuen wir uns ankündigen zu können, dass die von vielen Graumähnen vorgeschlagene Funktion zum Verbergen der Waffen am Charakter bald hinzugefügt wird.
-
-
[PC/PlayStation 5/Xbox] Die Qualität des FSR-Upscalings wurde verbessert.
-
[PC] Das FSR SDK wurde auf Version 2.2 aktualisiert.
-
[PC] Die Qualität der FSR-Frame-Generation wurde verbessert.
-
[PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Speicherverbrauch beim Wechseln der DLSS-RR-Option erhöhte.
-
[PC] Die GPU-Last wurde optimiert und das Bildflimmern bei aktivierten FSR-RR / DLSS-RR Optionen reduziert.
-
[PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blätter usw. in Raytracing-Reflexionen nicht korrekt dargestellt wurden, wenn die FSR-RR- / DLSS-RR-Optionen aktiviert waren.
-
[PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der obere Bildschirmrand bei aktivierten DLAA- und HDR-Optionen flackerte.
-
[PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rendering-Fehler im Gesicht des Charakters in Innenräumen auftraten, wenn die Grafik-Voreinstellung auf „Minimum eingestellt war.
Leistung, Stabilität und Spielstart
-
Für PC, Mac und Konsolen wurden plattformübergreifende Stabilitäts- und Leistungsoptimierungen durchgeführt sowie vereinzelte Abstürze behoben.
Lokalisierung
-
Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.
Sonstiges
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wände an bestimmten Stellen im Abyss-Korridor durchlässig waren.
-
Die akustische Ortung wurde verbessert und passt sich nun dynamisch an, wenn ihr die Perspektive ändert.
-
Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Probleme im Spiel behoben.
Sonstige Verbesserungen
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe bei Verwendung der Fähigkeit „Stoßen“ nicht sichtbar war, wenn als Sekundärwaffe „Bloße Hände“ ausgerüstet waren.
-
Lizenzinformationen können nun unter der Option „Mitwirkende“ eingesehen werden.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Minispielen wie dem Zweiblatt-Spiel die Lautstärke leiser wurde, wenn der NPC gewann.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundmusik unter bestimmten Bedingungen und an bestimmten Orten verzerrt wurde.


Kommentarezum Artikel