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Special - Crimson Desert : Lager der Graumähnen freischalten und ausbauen, Lagertruhe und Freiklingenmissionen

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Dieser Guide zu Crimson Desert erklärt euch, wie ihr ein eigenes Lager freischaltet, es ausbauen könnt und welche Vorteile euch das Camp sonst noch bietet. Im Lager habt ihr zudem eine Truhe, in der ihr Gegenstände einlagern könnt. Außerdem verschickt ihr von hier Graumähnen auf Freiklingemissionen.

Die Graumähnen, der Clan von Hauptcharakter Kliff, werden im Prolog des Spiels zerschlagen. Die Handlung von Crimson Desert dreht sich in den nachfolgenden 60, 70, 80, ach was, 100+ Stunden darum, dass einerseits der Protagonist zum Auserwählten wird und die Welt retten muss, zum anderen aber auch seine Graumähnen wieder vereinen möchte. Letzteres findet jedoch zum Großteil nicht im Rahmen der Hauptstory statt, trotzdem müsst ihr in den ersten Stunden den Story-Quests folgen, um das Graumähnen-Camp überhaupt erst freizuschalten.

Nachdem ihr in Kapitel 2 den Leuten in der Startregion Hernand geholfen und euch die Gunst von Grafen Serkis gesichert habt, überlässt dieser euch in Kapitel 3 ein Stück Land südlich der Stadt. Dort errichtet ihr euer Lager, das anfangs noch sehr spartanisch ausfällt. Immerhin seid ihr zu dem Zeitpunkt nur zu zweit: In der ersten Quest von Kapitel 3 namens “Alter Freund” trefft ihr euren Kumpanen Marius wieder.

Eure Aufgabe ist klar: die weiteren Graumähnen finden, die seit den Ereignissen des Prologs auf dem Kontinent Pywel verstreut sind. Zum Glück hört ihr schnell Gerüchte darüber, dass irgendwo in Hernand Leute eures Clans gesichtet wurden. Geht diesen auf jeden Fall nach, denn so findet ihr nach und nach immer mehr eurer Kameraden, die in euer Lager ziehen. Dadurch wächst das Camp und ihr schaltet neue Mechaniken sowie Funktionen frei.

Was ihr alles in eurem Lager anstellen könnt

Anfangs bietet euch das Camp in Crimson Desert nicht viel mehr als ein Bett, in dem sich euer Kliff ausruhen kann, und ein Lagerfeuer, an dem ihr Essen zubereiten könnt. Folgt ihr jedoch fleißig den Graumähnen-Quests, erweitern sich die Möglichkeiten schnell. Besonders hervorheben möchte ich dabei den Einzug von Carl, dem Verwalter der Lagervorräte. Das passiert während der Hauptquests von Akt 3 und nachdem ihr in deren Verlauf den Riedteufel besiegt habt, werden gleich mehrere wichtige Mechaniken freigeschaltet.

Zum einen könnt ihr bei Carl alles Mögliche an Loot abgeben, um die Vorräte des Camps aufzustocken. Es werden Ausrüstung, Gestein, Holz, Nahrung und Geld benötigt. Alles, was ihr abliefert, zählt auf die Ressourcenkonten ein. Das ist wiederum wichtig für die Freiklingenmissionen in Crimson Desert, aber dazu weiter unten mehr.

Des Weiteren dient die Truhe, die hinter Carl steht, als Auffangbecken für sämtliche Beute, die ihr auf euren Abenteuern in der Open World nicht eingesammelt habt beziehungsweise nicht aufheben konntet, weil euer Inventar mal wieder voll war. Und seit dem Update 1.00.03 dient euch diese Truhe auch Gott sei Dank als Lagerkiste, in die ihr alles stopfen könnt, was ihr nicht die ganze Zeit mit euch herumschleppen möchtet.

Mit Ronnie und Tranan bekommt ihr eure eigenen Lebensmittel- und Ausrüstungshändler. Bei Ronnie erhaltet ihr nicht nur rohe Zutaten, sondern könnt euch auch immer wieder mit fertigen Gerichten eindecken – sehr praktisch, braucht ihr doch spätestens bei den anspruchsvollen Bosskämpfen viel Nahrung im Inventar, um euch zu heilen. Tranan wiederum bietet Munition für Fernkampfwaffen sowie einfache Waffen an.

Ja, ihr müsst bei beiden mit eurem eigenen hart erwirtschafteten Geld bezahlen. Ihr bekommt ihr keine Reiskuchen und Pfeile für lau! Aber so müsst ihr eben nicht immer in eine Stadt reisen, um Nachschub zu besorgen, sondern könnt euch direkt im Camp mit dem Nötigsten eindecken. Und da es seit Patch 1.00.03 auch einen Schnellreisepunkt direkt im Lager gibt, ist eure Shoppingtour dort immer nur einen Ladebildschirm entfernt.

Im Spielverlauf stoßen noch viele weitere Leute dazu, die euch ihre Dienste anbieten. Mit Zimmerer Conrad, Gemischtwarenhändler Wynstan, Kultivator Kamu (verkauft Samen für Feldfrüchte), Schmied Alec, Stallmeister Ed, Viehzüchter Ben, Edelsteinschleifer Connor, Färber Oliver, Wagenbauer Brice und Barbier Eric gibt es eine bunte Truppe an Händlern beziehungsweise Dienstleistern, die eure spielerischen Möglichkeiten im Camp erweitern.

Ihr könnt also beispielsweise Stardew Valley in Crimson Desert spielen und Felder bestellen sowie Tiere halten, um gute Quellen für Kochzutaten zu haben. Dann müsst ihr nicht immer zwingend auf die Jagd gehen oder Händler aufsuchen.

Freiklingemissionen

Ein ganz wichtiges Element des Camp-Gameplays in Crimson Desert sind die Freiklingenmissionen. Nicht jede Graumähne, die ihr in der Welt findet, nimmt eine feste Rolle im Lager ein. Viele von ihnen stehen euch als Einsatzkräfte bereit, die ihr auf Missionen entsendet. Das macht ihr entweder über die Weltkarte, indem ihr dort bestimmte Orte auswählt, für die es Missionen gibt, oder ihr quatscht mit Ross, dem Freiklingenverwalter.

Stellt euch dieses System wie den Kriegstisch in Dragon Age: Inquisition vor. Es gibt eine lange Liste an Missionen, die verschiedene Belohnungen bieten. Ihr wählt aus, welche Graumähnen einen Job übernehmen sollen und dann gilt es, einige In-Game-Stunden oder gar -Tage zu warten, bis diese den Auftrag abgeschlossen haben. Falls ihr ungeduldig seid, setzt ihr euch einfach ans Lagerfeuer und nutzt die Warten-Funktion oder legt euch ins Bett.

Jede der Missionen setzt eine Mindestanzahl an Freiklingen und Ressourcen voraus. Um beispielsweise einen Stützpunkt zu erobern, sind bestimmte Mengen an Ausrüstung, Nahrung und Geld nötig. Deswegen ist es wichtig, all den Loot, den ihr in Crimson Desert erbeutet, nicht immer beim Händler zu verkaufen, sondern auch einfach mal bei Carl im Lager abzugeben. Es gibt jedoch auch Missionen, die zum Gewinn größerer Ressourcenmengen dienen. So könnt ihr etwa Freiklingen entsenden, um Kohl zu ernten. Das bringt dann jede Menge Nahrung fürs Lager und euch einige Portionen Grünzeug zum Kochen ein.

Achtet dabei auf die Fähigkeiten eurer Graumähnen! Jeder von ihnen ist auf bestimmte Tätigkeiten spezialisiert und für manche Missionen sind einzelne Skills Pflicht. Der eine kann gut bauen, der andere ist ein erfahrener Holzfäller, Bergbauer oder Landwirt. Diese Fähigkeiten sorgen für höhere Erträge bei passenden Jobs. Wenn der Auftrag also darin besteht, sich für ein paar Stunden um Kühe zu kümmern, solltet ihr jemanden zuteilen, der sich mit Tierpflege auskennt.

Übrigens: Manche Freiklingenmissionen erhaltet ihr als normale Quests, zum Beispiel wenn ein Adliger gerne eine Wolfsstatue in Hernand errichtet haben möchte.

Ein bisschen Housing gibt es auch noch

Der Ausbau eures Camps in Crimson Desert erfolgt ausschließlich über Quests, ist also nicht vergleichbar mit dem Basenbau in Survival-Crafting-Spielen wie Valheim oder Enshrouded. Allerdings gibt es Housing: In der Nähe des Lagers auf der Denkerwiese steht ein kleines Haus. Das Spiel macht euch so direkt gar nicht darauf aufmerksam, aber sobald ihr es betretet, erscheint am rechten Bildrand der Hinweis, dass ihr Escape/die Menütaste/Start drücken könnt, um in den Dekorationsmodus zu wechseln.

Dann schwebt ihr mit einer freien Kamera über der Hütte und könnt sie einrichten. Auf euren Reisen durch Pywel findet ihr eine Vielzahl an Sammelgegenständen, die als Dekorationen in eurem Eigenheim dienen: Teller, Schüsseln, Bierkrüge, Blumentöpfe, Puppen und vieles mehr. Sie sind im Inventar mit einem Haus-Icon markiert. Einen anderen Zweck haben sie nicht, mal abgesehen davon, dass sie euren Rucksack zumüllen, wenn ihr nicht aufpasst, und ihr sie verkaufen könnt. Es gibt auch Händler, die euch solche Gegenstände anbieten.

Genauso könnt ihr richtige Möbelstücke wie Tische, Schränke und Co. kaufen. Anfangs findet ihr die entsprechenden Händler in der Hauptstadt von Hernand, später ziehen mit Wynstan und Conrad Leute mit eben jenen Angeboten in euer Lager.

Crimson Desert Guide: Abyss-Ausrüstung verbessern und richtig verwenden

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