News - Enshrouded : Letztes großes Early-Access-Update ist da
- PC
Vor dem Start der Vollversion gibt es jetzt noch einmal ein großes Early-Access-Update für Enshrouded. Hier erfahrt ihr, was alles drin steckt!
Keen Games hat mit "Forging the Patch" das achte und damit auch das letzte größere Inhalts-Update für die Early-Access-Version von Enshrouded veröffentlicht. In einem nächsten Schritt soll nun die Vollversion 1.0 sowie die Konsolenversion des Titels im Herbst an den Start gehen, nachdem man sich seit Januar 2024 im Early Access befand und seither schon mehr als fünf Millionen Spieler im Spiel begrüßen durfte.
Das große Update bringt eine umfassende Überarbeitung der Systeme im Spiel mit sich, wobei man im Grunde keine Ebene des Titels auslässt. Vom Kampfsystem über Charakterfortschritt, Crafting, Bauen, Social-Features bis hin zum Einstiegserlebnis für neue Spieler - alle Themenblöcke werden in irgendeiner Form angegangen. Das Feedback der Community sei dabei stets im Fokus gewesen, so die Macher.
Vor allen Dingen das Kampfsystem hat tiefgreifendere Änderungen erhalten und rückt nun bedeutungsvollere Entscheidungen für verschiedene Spielstile in den Fokus. Konkret tut sich laut den Machern Folgendes:
-
Waffenspezialfähigkeiten: Eine neue Ressource namens "Fokus" baut sich mit jedem regulären Angriff auf. Ist die Anzeige gefüllt, kann eine verheerende, waffenspezifische Spezialfähigkeit ausgelöst werden. Das System gilt auch für Holzfällen und Bergbau mit jeweils eigenen Spezialfähigkeiten.
-
Schwere Angriffe: Alle Nahkampfwaffen verfügen nun über aufladbare schwere Angriffe, die doppelten Schaden verursachen und die Betäubungsleiste von Gegnern stark beeinflussen, was eine zusätzliche taktische Ebene schafft.
-
Überarbeitung zweihändiger Waffen: Angriffsketten für zweihändige Äxte, Hämmer und Großschwerter wurden vollständig überarbeitet, um besser dem Gefühl mächtiger Waffen gerecht zu werden.
-
Verbesserte Gegnerwahrnehmung: Feinde reagieren nun in mehreren Stufen, von Misstrauen über aktive Suche bis hin zum Kampf. Dadurch entstehen neue Möglichkeiten, Lager strategisch auszudünnen, bevor ein Gefecht beginnt.
-
Verbesserungen für Zauberstäbe und Feuerball: Reichweite und Haltbarkeit von Zauberstäben wurden erhöht, der Feuerball der ersten Stufe besitzt nun einen größeren Explosionsradius und die Droprate von Harzen im führen Spielverlauf wurde angepasst und erleichtert so den Einsatz von Zaubern.
Beim Fortschritt und der Build-Gestaltung hat man diese Änderungen implementiert:
-
Fertigkeitsverbesserungen: Fähigkeiten können nach dem Freischalten weiter verbessert werden, sodass gezielt in bevorzugte Spielweisen investiert werden kann. Die Basiskosten wurden reduziert, wodurch äußere Bereiche des Fertigkeitsbaums schneller erreichbar sind. Zusätzlich können Rüstungsboni Fähigkeiten über das reguläre Level-Limit hinaus verstärken.
-
Überarbeitetes Layout des Fertigkeitsbaums: Mehr Verbindungen zwischen Klassen erleichtern hybride Builds. Doppelsprung wurde zentral platziert und ist nun universell zugänglich. Eine neue Zoom-Funktion sowie überarbeitete Visuals ergänzen die Anpassungen.
-
Ausrüstungs-Upgrades: Rüstungen, Schilde, Schutzzauber und Ringe können nun mit Runen verbessert werden, wodurch neue Boni freigeschaltet werden. Hochwertigere Ausrüstung bietet zusätzliche Perk-Slots bis hin zur legendären Qualität. Verbesserte Berechnungen sorgen dafür, dass aufgewertete Ausrüstung spürbar mehr Schutz bietet.
Via Adventure Sharing könnt ihr nun über das Hauptmenü auch eure Version des Gluttals hochladen und Kreationen der Community durchsuchen und herunterladen. Abschließend gibt es außerdem noch folgende Early-Game- und Quality-of-Life-Verbesserungen im Patch:
-
Verbesserungen bei Tutorial und Startgebiet: Die Umgebung rund um die Aschegruft wurde visuell überarbeitet und neugestaltet, um zentrale Spielmechaniken besser zu vermitteln.
-
Überarbeitung des Quest-Logs: Quests sind nun klar in Haupt- und Nebenquests unterteilt und besser hervorgehoben. Die Gesamtanzahl wurde reduziert, um die Orientierung zu erleichtern.
-
Item-Sets: Eine neue Journal-Funktion belohnt das Sammeln vollständiger Sets, darunter Biom-Bauelemente, kosmetische Outfits und Waffen-Gems. Bestehende Spieler:innen erhalten beim Laden ihres Spielstands einen Erfahrungsbonus.
-
Neuorganisation des Craftings: Umfangreiche Rezeptlisten wurden auf neue Werkstationen und eine neue Produktionsstätte verteilt. Viele zuvor nicht verfügbare Dekorationsobjekte, darunter Straßenlaternen, sind nun herstellbar. Alle Ressourcen enthalten nun Hinweise zu ihrem Fundort.
-
Quick-Stack-Station: Eine neue herstellbare Station beim Tischler lagert automatisch alle stapelbaren Materialien in nahegelegene magische Truhen ein. Manuelles Sortieren entfällt.
-
Intelligenteres Bauen: Materialien können direkt aus magischen Truhen verwendet werden, ohne sich im Inventar zu befinden. Ein neuer Materialkatalog sowie ein Auswahlwerkzeug erleichtern das Finden und Abgleichen von Materialien.

Kommentarezum Artikel