News - Grand Theft Auto VI : Story mehrfach eingestampft - der Grund für die lange Wartezeit?
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Dauert die Entwicklung von GTA 6 deswegen so lange, weil die Story zuvor gleich drei Mal nach monatelanger Entwicklung wieder eingestampft wurde? Laut einem neuen Bericht soll es jedenfalls genau so gewesen sein!
2013 wurde Grand Theft Auto V veröffentlicht und avancierte zum erfolgreichsten Videospiel aller Zeiten. Der Release des Nachfolgers Grand Theft Auto VI lässt bekanntermaßen aber weiterhin auf sich warten und soll nun erst im Mai 2026 erfolgen. Die Hintergründe der irrwitzig langen Entwicklungszeit will nun ein neu veröffentlichter Bericht von Fravilys näher beleuchten.
In dem neu veröffentlichten Artikel der französischesprachigen Webseite heißt es, dass die Story für GTA 6 demnach gleich mehrfach eingestampft und umgeschrieben wurde - und das, nachdem der Titel auf der jeweiligen Basis schon mehrere Monate in Arbeit gewesen war. Diese Umgestaltungen hätten auf dem Weg zum Release schlussendlich schon in Summe mehrere Jahre gekostet.
Konkret wird ausgeführt, dass gleich drei volle Ausfertigungen der Handlung in GTA 6 zunächst intensiver verfolgt worden seien, schlussendlich dann aber Take-Two Interactive nicht zufrieden gestellt hätten. Daher sei die Handlung dann immer neu geschrieben und ausgestaltet worden - mit allen Folgeänderungen, die dann in der Spielentwicklung so notwendig sind. Schlussendlich heißt es sogar, dass Dan Houser aufgrund dieser mehreren Neustarts seinen Hut genommen habe - doch der Reihe nach.
Der erste Story-Vorschlag von Dan Houser und seinem Team sah eine Detektivhandlung rund um drei Protagonisten vor. Bis Ende 2016 soll an dieser Version der Story gewerkelt worden sein, wobei es sich bei den Hauptcharakteren um einen alten, angeblich unbestechlichen Polizisten, dessen Sohn (mit Drogenproblem) und die rechte Hand eines kolumbianischen Drogenbarons gehandelt haben soll. Take-Two habe die Handlung schlussendlich aber als zu düster empfunden, was mangels der Erfüllung der eigenen Erwartungen zur ersten großen Überarbeitung des Skripts geführt haben soll.
Während die technische Basis erhalten blieb, soll in der Spielwelt an sich aber vieles neu modelliert und umgestaltet worden sein, auch um den Story-Switch hin zu zwei ganz anderen Protagonisten zu vollziehen. Das neue Szenario sollte weniger düster ausfallen und rückte eine Polizistin in den Fokus, deren ebenfalls bei der Polizei tätigen Vater ermordert wurde. Die Polizistin soll nach Wegen in die Unterwelt gesucht haben, um diese auch mit illegalen Machenschaften zu demontieren. Der zweite Hauptcharakter wäre hier ein Drogenschmuggler gewesen, der ähnlich verrückt wie Trevor in GTA 5 angelegt war.
18 Monate lang sei an diesem zweiten Story-Vorschlag festgehalten worden sein, ehe auch dieser ad acta gelegt wurde. Mitte 2018 soll Take-Two auch hier den Stecker gezogen haben, weshalb nach monatelanger Entwicklung ein drittes neues Story-Skript notwendig geworden sein soll.
Dieser dritter Story-Vorschlag blieb schlussendlich nur wenige Monate in Arbeit und wurde im März 2019 von Take-Two beendet. Hier war die oben erwähnte Polizistin durch einen afro-amerikanischen Mann ersetzt worden, der als ehemaliger Soldat gerade aus dem Gefängnis gekommen war und in ein kriminelles Umfeld gelangt ist. Auch das wurde bekanntermaßen nicht weiter verfolgt und erst seit 2019 soll das Spiel dann schlussendlich mit dem nun bekannten Skript entwickelt worden sein.
Der Artikel wird ausgeführt, dass Dan Houser in Folge der Ablehnung von gleich drei Skripts in jahrelanger Arbeit zum Entschluss kam, eine Pause einzulegen und seinen Posten als Vice President of Creative niederzulegen. Erst fast ein Jahr später, nämlich am 4. Februar 2020, sei seitens Take-Two Interactive eine Erklärung zum Rücktritt von Dan Houser veröffentlicht worden, nachdem dieser das Unternehmen endgültig verlassen hatte.
Die Quellen des Artikels von Fravilys sind nicht bekannt, so dass mangels offizieller Bestätigung bislang unklar ist, ob an den verschiedenen geplanten Handlungssträngen für das Spiel etwas dran ist. Die Berichterstattung ist aber durchaus detailliert - und sie würde erklären, warum GTA 6 am Ende wirklich so lange hat auf sich warten lassen.

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