News - Hollow Knight: Silksong : Indie-Entwickler flüchten in Scharen aus dem Releasezeitraum
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Was das drohende GTA 6 bei den großen Titeln geschafft hat, gelingt Hollow Knight: Silksong nun bei den anstehenden Indie-Releases: ein kolossaler Fluchtreflex.
Manche Titel haben kolossale Auswirkungen auf die Spielwelt. So wagt es kaum jemand, sein Spiel auch nur ansatzweise im Releasezeitraum von Monstern wie GTA 6 zu platzieren, dessen Verschiebung für einiges an Chaos gesorgt hat.
Etwas ähnliches geschieht nun, da der Termin von Hollow Knight: Silksong am 4. September fest steht. Das ist verdammt kurzfristig, nachdem es zuvor lediglich hieß, es kommt noch in 2025. Die Reaktion einiger Indie-Entwickler ist allerdings die Flucht.
Nach der Ankündigung des potenziellen Metroidvania-Hits, dessen Vorgänger immerhin über 15 Millionen Mal verkauft wurde, schieben etliche Entwickler nun ihre eigenen Releases weiter nach hinten. Bekannt sind derzeit bereits mindestens acht Titel, die im wahrsten Sinne des Wortes geflüchtet sind.
„Ich fühle mich wie ein kleiner Krill, der versucht, nicht von einem Blauwal gefressen zu werden“, schreibt Entwickler Frogteam bei BlueSky. "Kleine Entwickler wie ich sind auf Mundpropaganda und Streamer angewiesen, um bekannt zu werden, und alle werden eine ganze Weile mit Silksong beschäftigt sein". Die Demo für deren 2D-Metroidvania Stomp and the Sword of Miracles wurde direkt auf unbestimmte Zeit verschoben.
Das taktische Rollenspiel Demonschool von Necrosoft wanderte ebenfalls direkt vom 3. September in den November. "Das Ysbryd-Team ist fest davon überzeugt, dass wir unserem Spiel keinen Gefallen tun würden, wenn wir uns in Gewässer begeben, die ganz klar blutrot sind", sagte Publisher Ysbryd auf Bluesky. Weitere Titel wie Baby Steps, CloverPit, Little Witch in the Woods oder Faeland wurden ebenfalls von ihren Studios in Sicherheit gebracht.

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