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News - Immortals: Fenyx Rising 2 : Ambitionierte Pläne: Mix aus Elden Ring und Zelda

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Dass Immortals: Fenyx Rising kein Sequel bekommen wird, wissen wir seit Juli. Nun sickerten einige Informationen durch, die belegen, dass Ubisoft ambitionierte Pläne für den zweiten Teil hatte.

Immortals: Fenyx Rising 2 wurde gecancelled, das wissen wir mittlerweile. Was schade ist, denn der erste Teil war ein überaus ansprechendes und hübsches Action-Adventure mit reichlich Zelda-Vibes. Für das Sequel hatte Ubisoft offenbar noch deutlich ambitioniertere Pläne, wie Axios aus Quellen aus dem Umfeld erfahren haben will.

Demnach hatte Ubisoft für Immortals: Fenyx Rising 2 einen Mix aus Elden Ring und The Legend of Zelda: The Wind Waker im Auge. Die Rede ist von "... einem riesigen Spiel, das in einer fiktiven Version des polynesischen Archipels spielt und hauptsächlich von Ubisofts Studio in Quebec entwickelt wurde, das aber mit polynesischen Beratern zusammenarbeitet."

Immortals: Fenyx Rising 2 hätte zwar ein Open-World-Spiel werden, sich aber von den typischen Ubisoft-Titeln unterscheiden sollen. So ist die Rede von deutlich weniger Map-Markierungen, dafür Navigation und Orientierung anhand von Tieren, Wind, Sternenpositionen und mehr. Berichten zufolge hätte sich die Fortsetzung auch stark vom ursprünglichen Immortals unterschieden, mit realistischerer Grafik, dem Verzicht auf den Erzähler des ersten Spiels, weniger Rätseln und einer "flexibleren Geschichte, in der die Entscheidung des Spielers eine Rolle spielt".

Den Quellen von Axios zufolge hätte der Charakter des Spielers versucht, "sich bei verschiedenen polynesischen Göttern beliebt zu machen", was ihm besondere elementare Kräfte und die Fähigkeit zur Gestaltveränderung verleihen würde. Hinzu kommen Tattoos basierend auf den erzählerischen Entscheidungen. All das ist tief in den polynesischen kulturellen Traditionen und dem Begriff des Manas verwurzelt, oder dem Glauben, dass es eine übernatürliche Kraft gibt, die durch Menschen, Tiere, Pflanzen und mehr fließt.

Angeblich habe es im Frühjahr bereits eine mehrstündige interne Demo zur Evaluierung des Projektes gegeben, das aber laut den Quellen zugunsten der Entwicklung von Assassin's Creed: Red aufgegeben wurde.

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