News - Take-Two Interactive : GTA-Mutter plant 29 Veröffentlichungen bis zum Jahr 2029
Der Spiele-Gigant Take-Two Interactive blickt auf eine historisch große Release-Pipeline. Wie das Mutterunternehmen von namhaften Labels wie Rockstar Games, 2K und Zynga im Rahmen der Bekanntgabe seiner jüngsten Jahresbilanz enthüllte, plant der Konzern über die kommenden drei Geschäftsjahre bis zum Jahr 2029 die Veröffentlichung von insgesamt 29 neuen Titeln. Angeführt wird diese gewaltige Software-Offensive vom meisterwarteten Unterhaltungsprodukt der modernen Popkultur, das bereits am 19. November des aktuellen Jahres den Anfang machen soll.
Die Strukturierung des ambitionierten Portfolios zeigt, dass Take-Two an fast allen Fronten des Spielemarktes gleichzeitig angreifen möchte. Den Löwenanteil der Pipeline machen 15 Projekte aus, die auf bereits etablierten und erfolgreichen Kernmarken des Unternehmens basieren. Diese teilen sich auf in acht vollwertige Fortsetzungen sowie sieben Titel, bei denen es sich um Remakes, Remaster oder Plattform-Erweiterungen handelt. Neben dem alles überragenden Grand Theft Auto 6 zählen hierzu natürlich auch die jährlichen Sport-Simulationsreihen wie NBA 2K, PGA Tour 2K und WWE 2K, die für den Konzern eine extrem verlässliche Einnahmequelle darstellen und allein acht Plätze auf der Release-Liste belegen.
Besonders spannend für Fans von unverbrauchten Ideen ist das Versprechen von drei komplett neuen Marken, die sich aktuell in der aktiven Produktion befinden. Zwei dieser Großprojekte wurden im Bericht bereits namentlich genannt: Zum einen das düstere Sci-Fi-Abenteuer Judas, das unter der Leitung von BioShock-Schöpfer Ken Levine bei Ghost Story Games entsteht, und zum anderen der teambasierte Action-Titel Project Ethos vom Entwicklerstudio 31st Union. Die mobile Sparte rund um die Tochterfirma Zynga wird im Vergleich zu früheren Jahren strategisch etwas defensiver angegangen und steuert im dreijährigen Prognosezeitraum lediglich drei Titel bei, darunter das Rennspiel CSR 3.
Nach einem bereits erfolgreichen abgelaufenen Geschäftsjahr prognostiziert Finanzchefin Lainie Goldstein für das kommende Jahr dank des GTA-Starts einen neuen Rekordumsatz von bis zu 8,2 Milliarden US-Dollar. Um diesen Meilenstein abzusichern, kündigte Konzernchef Strauss Zelnick zudem eine massive Marketing-Kampagne an, die bereits in diesem Sommer anlaufen wird. Zelnick trat in der Bilanzpressekonferenz gleichzeitig Befürchtungen entgegen, der Start von Grand Theft Auto 6 könnte das bestehende GTA Online kannibalisieren. Die Erfahrung zeige, dass ein derartiger Megahit den gesamten Markt energetisiere und die Konsumfreude der Spieler plattformübergreifend anhebe.
Take-Two betonte im Bericht zwar gewohnt vorsichtig, dass es sich bei der Liste um eine Momentaufnahme der aktuellen Entwicklungspipeline handelt und Verschiebungen oder gar Einstellungen einzelner Projekte nicht gänzlich ausgeschlossen sind. Dennoch ist das Signal an den Markt unmissverständlich: Nach Jahren der Vorbereitung rollt ab dem kommenden Herbst eine wahre Lawine an hochkarätigen Veröffentlichungen auf uns zu.

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