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News - The Callisto Protocol : Dead-Space-Schöpfer hat die Nase voll von Game Development

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Dank Dead Space ist Glen Schofield zu einem bekannten Namen in der Spielewelt geworden, aber nun scheint es, als ob der bekannte Entwickler die Nase gestrichen voll hat. 

Glen Schofield hat einiges hinter sich. Zuerst Dead Space als massives Highlight mit moderaten Verkäufen, dann der quasi geistige Nachfolger The Callisto Protocol, der allerdings kommerziell eher enttäuschte. Schofield verließ daraufhin das selbst gegründete Studio Striking Distance, um sich neuen Projekten zuzuwenden. Das scheint nun eher nicht so gut geklappt zu haben, wie Schofield selbst auf LinkedIn schreibt.

Demnach hat er in den letzten acht Monaten zusammen mit seiner Tochter an einer neuen Idee für ein Spiel gearbeitet, seiner Aussage nach ein neues Subgenre des Horrors, hat aber nicht die nötigen Mittel zusammenbekommen, um das Projekt auch in die Tat umzusetzen. 

"Wir haben das Budget auf 17 Millionen Dollar gekürzt, mit einem kleinen, talentierten Team einen Prototyp gebaut und angefangen, Meetings zu machen. Die Leute fanden das Konzept super. Wir hatten viele zweite und dritte Meetings. Aber das erste Feedback war: "Bringt es auf 10 Millionen Dollar." In letzter Zeit ist die Zahl auf 2 bis 5 Millionen Dollar gesunken", schreibt er. Woraufhin sich die beiden entschlossen, das Projekt aufzugeben. 

"Manche Ideen sollte man lieber lassen, als sie billig umzusetzen. Wir hatten hier in den USA ein Team von sechs Leuten und eine ganze Crew in Großbritannien. Jetzt suchen alle nach Arbeit. Das sind alles talentierte Leute – wenn du jemanden suchst, sag mir Bescheid", schrieb der Spieleentwickler. 

Für Schofield offenbar so frustrierend, dass er die Spieleentwicklung an den Nagel hängen will, zumindest in der Funktion als Game Director: "Ich vermisse alles: das Team, das Chaos, die Freude, etwas für die Fans aufzubauen. Ich bin immer noch da, mache Kunst, schreibe Geschichten und Ideen und feuere die Branche weiterhin an. Aber vielleicht habe ich mein letztes Spiel geleitet. Wer weiß? Wenn ja, danke, dass ihr meine Spiele gespielt habt."

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