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News - Tom Clancy's The Division 3 : Producer äußert sich: "Es wird ein Monster"

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Ubisoft arbeitet bereits seit einiger Zeit an The Division 3, dem nächsten großen Kapitel der Shared-World-Shooter-Reihe. Jetzt gibt es neue Aussagen aus der Produktion, die darauf hindeuten, dass der dritte Teil einen gewaltigen Sprung nach vorne machen könnte. Laut dem Executive Producer soll The Division 3 ein "Monster" werden, sowohl in Bezug auf seine Welt als auch auf die Komplexität der Systeme und Gameplay-Elemente.

In einem aktuellen Interview hat der verantwortliche Produzent die Ambitionen hinter dem Projekt ausführlich erklärt. Demnach möchte Ubisoft The Division 3 nicht nur als Sequels, sondern als evolutionären Schritt gestalten. Das Spiel soll sich deutlich von seinen Vorgängern unterscheiden und vor allem die Größe und Vielfalt seiner Inhalte in den Vordergrund stellen. Die Rede ist von umfangreichen Gebieten, die unterschiedliche Umgebungen und Herausforderungen bieten, sowie einem Fokus auf vertikale Erkundung und dynamische Events, die unabhängig von der Hauptstory für Überraschungen sorgen sollen.

Ubisoft verspricht, dass The Division 3 eine zugänglichere, aber zugleich tiefere Erzählstruktur bekommt. Die Geschichte soll auf das Erbe der ersten beiden Spiele aufbauen, aber neue Perspektiven eröffnen, die ihr gemeinsam mit euren Agentenkolleginnen und Kollegen entdeckt. Neben klassischen PvE-Missionen werden auch narrative Missionen mit filmischen Momenten geplant, die spielerische Freiheit und erzählerische Tiefe kombinieren.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Endgame und den sozialen Elementen. The Division 2 wurde oft dafür gelobt, dass es den Übergang vom regulären Spielverlauf in High-End-Aktivitäten gut gestaltet, doch Ubisoft möchte dieses Konzept noch weiterdenken. Im Gespräch ist ein System, das gezielt saisonale Herausforderungen, wiederkehrende Bosskämpfe und Community-Events miteinander verknüpft, damit sich der Wiedereinstieg und das langfristige Spielen lohnen. Auch die Gilden-Mechaniken und kooperative Inhalte sollen deutlich ausgebaut werden, sodass ihr als Team größere Operationen planen und durchführen könnt.

Technisch verspricht der dritte Teil ebenfalls Fortschritte. Die Entwickler arbeiten daran, die Interaktion mit der Umgebung natürlicher und immersiver zu gestalten. Das betrifft sowohl Animationen als auch das Verhalten von Gegnern und Verbündeten. Darüber hinaus soll das Wettersystem stärker Einfluss auf die Spielwelt nehmen und dynamische Situationen erzeugen, die sowohl taktisches Umdenken als auch spontane Teamkoordination erfordern.

Multiplayer-Elemente stehen weiterhin klar im Fokus. Ubisoft möchte die Integration von PvP und PvE weiter verfeinern, um unterschiedliche Spielstile neben- und miteinander gedeihen zu lassen. Dadurch sollen sich sowohl kompetitive Spieler als auch solche, die lieber gemeinsam narrative Inhalte erleben, gleichermaßen angesprochen fühlen. Das Team betont, dass man genau auf Community-Feedback hört, um die Balance zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit zu halten.

Wann genau es soweit ist, bleibt abzuwarten, aber da dürften noch etliche Monate ins Land ziehen. Währenddessen werkelt Ubisoft Massive weiter an The Division 2: Survivors, einem neuen Spielmodus, der Washington in einen Schneesturm hüllen soll. Auch dafür gibt es bisher noch keinen konkreten Termin. 

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