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News - ARC Raiders : Entwickler planen Generalüberholung der Skill-Trees

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Der Extraction-Shooter ARC Raiders steht vor einer bedeutenden Transformation, was die Spezialisierung eurer Charaktere betrifft. In einem aktuellen Interview gab Design Director Virgil Watkins offen zu, dass das aktuelle System der Skill-Trees noch weit von der Perfektion entfernt ist und viele Fähigkeiten ihren Zweck im Spielverlauf nicht wie gewünscht erfüllen. Während ihr euch bereits auf das nächste große Inhalts-Update im Rahmen der Escalation-Roadmap vorbereitet, arbeiten die Entwickler hinter den Kulissen an einer Lösung.

Die Kritik am aktuellen Skill-System von ARC Raiders ist bei den Entwicklern angekommen und wird dort offenbar sehr ernst genommen. Virgil Watkins erklärte im Game Maker’s Notebook Podcast, dass man den aktuellen Zustand der Talentbäume keineswegs als "erledigt" betrachtet. Für euch bedeutet das, dass ihr euch in naher Zukunft auf "signifikante Änderungen" einstellen könnt.

Das Hauptproblem liegt laut den Machern darin, dass viele der derzeitigen Skills lediglich kleine prozentuale Boni bieten, die sich im hitzigen Gefecht kaum bemerkbar machen. Watkins möchte stattdessen, dass sich jede Investition in einen Skill-Punkt so anfühlt, als hättet ihr eine komplett neue Möglichkeit oder Taktik freigeschaltet. Damit soll verhindert werden, dass die Charakterentwicklung zu einer reinen Zahlenjonglage verkommt, die am Ende kaum Einfluss auf euren individuellen Spielstil hat.

Ein besonders kniffliger Punkt für das Team ist die Balance im PvPvE-Umfeld. Hier stellt sich die Frage, wie stark ein Spieler sein darf, der seine Punkte rein in Kampf-Fähigkeiten investiert hat, wenn er auf jemanden trifft, der sich eher auf Survival oder das Sammeln von Beute spezialisiert hat. Embark Studios möchte hier einen Mittelweg finden, der Spezialisierungen belohnt, ohne dass Begegnungen zwischen Spielern allein durch die gewählten Talente vorab entschieden werden.

Ein erster Schritt in diese neue Richtung ist die Anpassung der sogenannten Expeditionen, die am 28. April 2026 mit dem kommenden Update startet. Das neue System setzt auf Schadens-Ziele: Ihr müsst nun eine bestimmte Menge an Schaden verursachen, um die begehrten Punkte für den Neustart zu erhalten. Dies soll für mehr Action auf den Karten sorgen und euch dazu ermutigen, eure Ausrüstung auch wirklich zu benutzen.

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