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Komplettlösung - Call of Duty: Black Ops III : Skill ist nicht alles

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Die Wildcards

Mit den Wildcards erhaltet ihr in unterschiedlichen Kategorien einen Bonus. Sie lassen euch zum Beispiel mehr Perks oder Waffenaufsätze mitnehmen. Durch sie könnt ihr verrückte Klassen erstellen, die in gewissen Situationen unschlagbar erscheinen. Allerdings nehmen Wildcards einen Platz im Pick-10-System ein, was euch vor schwere Entscheidungen stellen wird.

Perk 1 Greed – Nehmt einen zweiten Perk der Tier-1-Klasse mit.

Perk 2 Greed – Nehmt einen zweiten Perk der Tier-2-Klasse mit.

Perk 3 Greed – Nehmt einen zweiten Perk der Tier-3-Klasse mit.

Overkill – Nehmt anstatt einer Sekundärwaffe eine Primärwaffe mit.

Secondary Gunfighter – Ihr könnt ein zweites Equipmentteil für eure Sekundärwaffe mitnehmen.

Primary Gunfighter 1 – Ihr könnt ein drittes Equipmentteil für eure Primärwaffe mitnehmen.

Primary Gunfighter 2 – Ihr könnt ein viertes Equipmentteil für eure Primärwaffe mitnehmen.

Primary Gunfighter 3 – Ihr könnt ein fünftes Equipmentteil für eure Primärwaffe mitnehmen.

Tactican – Verzichtet auf die tödliche Granate und nehmt eine zweite taktische Granate mit in den Kampf. Die muss sich allerdings von der bereits mitgenommenen taktischen Granate im dafür vorgesehenen Slot unterscheiden.

Danger Close – Nehmt eine zweite tödliche Granatenart mit in den Kampf.

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