Special - Crimson Desert : Guide: Abyss-Artefakte finden: So schaltet ihr neue Talente (Skills) frei
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Dreh- und Angelpunkt des Charakterfortschritts in Crimson Desert sind die Abyss-Artefakte: mysteriöse magische Gegenstände, von denen Hauptfigur Kliff im Prolog der Geschichte zum ersten Mal ein Exemplar in die Hände fällt, während er seine ersten Schritte im Abyss, dem Himmelreich über Pywel, macht.
Die Abyss-Artefakte dienen in Crimson Desert als eure Talentpunkte. Jedes Artefakt ist einen Punkt wert und damit schaltet ihr im Fähigkeitenmenü neue Skills frei. Ihr müsst nun aber nicht befürchten, nur im Abyss selbst Artefakte zu finden. Die Dinger bekommt ihr primär auf anderen Wegen.
Artefakte müsst ihr euch verdienen
Zum einen erhaltet ihr sie oftmals schlichtweg als Belohnung für abgeschlossene Quests. Da Questbelohnungen stets im Tagebuch aufgelistet werden, könnt ihr genau die Missionen priorisieren, die euch Artefakte einbringen, wenn ihr gerade ganz dringend eine bestimmte Fähigkeit freischalten oder aufwerten möchtet.
Zum anderen findet ihr am Wegesrand, häufig an Weggabelungen, kleine Schreine. Jeder von ihnen beherbergt ein versiegeltes Abyss-Artefakt. Hebt ihr es auf und steckt es in euren Rucksack, schaltet ihr eine neue Herausforderung frei. Die gilt es zu erfüllen, um das Siegel des Artefakts zu brechen.
Die Herausforderungen sind kleine Aufgaben unterschiedlichster Art. Manche verlangen, dass ihr eine bestimmte Anzahl Gegner auf eine spezielle Weise besiegt, andere drehen sich ums Crafting oder Minispiele. Eine bestimmte Challenge lautet, innerhalb von 40 Minuten vom südwestlichsten Zipfel Pywels, dem Sonnenuntergangstal, zum nordöstlichsten, der Stadt Varnia, zu reiten. Und glaubt uns: Das ist ein wirklich langer Weg.
Eine weitere Möglichkeit, Abyss-Artefakte zu erhalten, ist einfach das Besiegen von Gegnern. “Halt, ich dachte, es gibt keine Erfahrungspunkte in Crimson Desert?” Ja, das stimmt, aber: Wenn ihr Feinde niederstreckt, füllt sich ein unscheinbarer Balken in der linken unteren Bildschirmecke neben der Minimap. Sobald der voll ist, erhaltet ihr ein Artefakt – eine Mechanik, auf die Crimson Desert nicht direkt hinweist. Oder es gab irgendwann mal einen Tutorial-Hinweis darauf, den wir übersehen oder wieder vergessen hatten, bevor wir nach etlichen Spielstunden auf dieses kleine System aufmerksam wurden. Weil das Spiel so riesig und vollgestopft mit Mechaniken ist, ist beides nicht unwahrscheinlich.
Ein Talentbuffet der Extraklasse
Habt ihr ein oder mehrere Artefakte, könnt ihr Verbesserungen für Kliff freischalten. Der Talentbaum besteht aus drei Ästen mit jeweils mehreren Zweigen: Die blauen Skills drehen sich allesamt um den physischen Kampf, die übrigen und magische Talente. Die großen Punkte am Ende jedes Asts stehen für die drei Ressourcen Gesundheit, Ausdauer und Geist. Investiert ihr Artefakte in diese Talente, steigert ihr jene Werte. Gerade am Anfang ist es äußerst sinnvoll, eure Talentpunkte in eine Erhöhung der Gesundheit zu investieren, weil ihr sonst in den anspruchsvollen Bosskämpfen schnell in Schwierigkeiten geraten werdet.
Fast alle anderen Punkte im Talentbaum stehen für aktive Fähigkeiten. Manche davon könnt ihr mehrfach aufwerten, wodurch sie Bonuseffekte erhalten. Der Wirbelhieb auf Stufe 2 zum Beispiel erlaubt es euch, ihn mehrfach hintereinander einzusetzen, und der Drehhieb auf Stufe 5 ignoriert die Rüstung eures Gegners und schleudert ihn durch die Luft.
Das Besondere am Talentbaum von Crimson Desert: Ihr müsst die Skills nicht allesamt in linearer Abfolge freischalten. Ja, für manche braucht ihr erst bestimmte Grundfähigkeiten, die ihr im Story-Verlauf freischaltet. Das gilt etwa für alle Skills, die sich auf Kliffs Elementarfähigkeiten beziehen. In den meisten Fällen ist es aber nicht nötig, erst das erste Talent eines Zweigs zu erlernen, bevor ihr das nächste freischalten dürft. Doch Ausnahmen bestätigen die Regel: Um beispielsweise den Fokus-Schuss erhalten zu können, eine besonders mächtige Fernkampffähigkeit, ist Fokus auf Level 2 nötig.
Auch Damiane und Oongka wollen mehr Macht
Kliffs Talentbaum bietet bereits einige Freischaltmöglichkeiten, doch es gibt ja auch noch Damiane und Oongka, die zwei weiteren spielbaren Charaktere. Die kommen jeweils mit ihrem eigenen Fähigkeitenbaum daher. Auch hierfür benötigt ihr Abyss-Artefakte. Allerdings teilen sich die beiden den Fortschritt bezüglich Gesundheit, Ausdauer und Geist mit Kliff. Wenn ihr also den Gesundheitswert im Talentbaum des Hauptcharakters auf das Maximallevel 18 gebracht habt, müsst ihr das für seine Mitstreiter nicht nochmal wiederholen.
Von verblassten Artefakten und kopierten Kampftechniken
Nun gibt es nicht wirklich die Möglichkeit, euch in Crimson Desert zu verskillen. Wer wirklich viele Spielstunden in Pywel verbringt, alle Quests erfüllt und die Welt bis in die hintersten Winkel erkundet, wird sämtliche Fähigkeiten freischalten und Upgrades freischalten. Falls ihr aber zwischendurch mal merkt, dass ihr beispielsweise eine Fähigkeit viel häufiger anwendet als eine andere, ihr zuvor aber letztere voll aufgewertet habt und erstere noch gar nicht, habt ihr die Möglichkeit des Umskillens.
Ihr könnt alle Werte zurücksetzen, um eure Talentpunkte neu zu verteilen. Dafür benötigt ihr jedoch verblasste Abyss-Artefakte. Die sind vereinzelt in der Welt zu finden, ab Kapitel 4 erhaltet ihr jedoch die Möglichkeit, sie selbst herzustellen: Sobald ihr in der Story das Scholastein-Institut erreicht habt, könnt ihr einen Auftrag für den dortigen Forschungsleiter Grunvar annehmen. Sobald ihr die Mission erfüllt habt, könnt ihr dort Forschungsprojekte starten. Zuerst müsst ihr “Umgebung des Abyss” abschließen. Danach könnt ihr das Projekt “Studie zum Phänomen der Abyss-Energiereduktion” angehen. Damit schaltet ihr die Blaupause für verblasste Abyss-Artefakte frei.
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