Ein Spiel für Fans der Serie und weniger für Fans des Taktik-GenresIch hätte ein gut gemachtes Spiel im Dark-Crystal-Universum ebenso begrüßt wie einen halbwegs ordentlichen spirituellen Nachfolger von Final Fantasy Tactics und Konsorten. Leider bringt The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics in beiden Kriterien zu wenig zustande. Es handelt sich dabei zwar um ein grundsolides Taktik-RPG ohne technische Schnitzer, das vor allem Anfänger und Fans der Serie durchaus eine Weile unterhält, aber Genre-Veteranen, die strategischen Tiefgang suchen, werden enttäuscht.
Es fehlt an allen Ecken an Finesse, sei es bei den Fähigkeiten der Spielfiguren, den Menüs, dem Aufstiegssystem oder schlicht bei der Schlachtgestaltung. Warum man beispielsweise nach dem Besiegen sämtlicher Feinde noch immer rundenweise über das Bodenraster schleichen muss, um einen Schalter umzulegen, ist mir genauso ein Rätsel wie die Frage, warum gewisse ikonische Szenen der Serie auf Biegen und Brechen in Schlachtszenarien verwandelt werden mussten. Diese wunderschöne Fantasy-Serie hätte ein besseres Spiel verdient.
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