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News - Fatekeeper : Deutsches Action-RPG startet bald in den Early Access

  • PC
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Das Warten auf eines der vielversprechendsten deutschen Rollenspiel-Projekte der jüngeren Vergangenheit hat bald ein Ende. Wie der Publisher THQ Nordic und das in Bayern ansässige Entwicklerstudio Paraglacial offiziell bekannt gegeben haben, wird das düstere First-Person-Action-RPG Fatekeeper am 2. Juni 2026 in die Early-Access-Phase auf dem PC via Steam starten. Das ambitionierte Projekt, das von einem kleinen Team aus gerade einmal dreizehn Personen auf Basis der Unreal Engine 5 gestemmt wird, soll über die kommenden Monate eng mit dem Feedback der Spielerschaft weiterentwickelt werden.

Obwohl das Spiel als Early-Access-Fassung startet, haben die Entwickler bereits eine klare Vorstellung vom finalen Umfang des Projekts. Während die allererste spielbare Version zum Start im Juni eine Kernspielzeit von etwa zwei Stunden bieten wird, soll die spätere Vollversion eine Kampagnen-Länge von rund 15 Stunden umfassen. Der Aufenthalt in der Vorabphase ist auf etwa 18 Monate angesetzt, sodass mit dem finalen Release Ende des Jahres 2027 zu rechnen ist. In dieser Zeit wird das Spiel kontinuierlich um neue Story-Inhalte, zusätzliche Progressionsmechaniken, frische Regionen und tiefergehende Gameplay-Systeme erweitert.

Spielerisch hat sich Fatekeeper in der Community bereits im Vorfeld den Ruf eines spirituellen Nachfolgers zu Dark Messiah of Might and Magic erarbeitet. Das Spiel verzichtet bewusst auf eine gigantische, oft leere Open World und setzt stattdessen auf handgemachte, lineare, aber detailreiche Umgebungen, die stark von der alpinen Berglandschaft inspiriert sind. Im Fokus steht ein brutales, physikbasiertes Kampfsystem aus der Ego-Perspektive. Spieler können Feinde mit mittelalterlichen Waffen attackieren, sie per Tritt in Stachelfallen befördern oder die Umgebung mithilfe eines vielseitigen Magiesystems strategisch gegen heranstürmende Orks und Monster einsetzen.

Ein zentrales Versprechen von Paraglacial ist zudem ein enorm tiefes und flexibles Charakter- und Bausystem. Der Talentbaum soll extrem experimentierfreudig gestaltet sein und unterschiedlichste Spielstile unterstützen. So können Spieler ihren Helden zu einem klassischen, reinen Magier formen oder einen flinken Dolchkämpfer erschaffen, der seine Waffen wie einen Bumerang wirft. Sogar hochgradig spezialisierte Builds, die komplett auf den strategischen Einsatz von Alchemie und verbrauchbaren Gegenständen setzen, sind möglich. Zwischen den gefährlichen Ausflügen kehren die Spieler immer wieder nach Haven zurück, einem mystischen Zufluchtsort, der als zentraler Hub dient.

Da das kleine Studio ganz offen kommuniziert, dass man den Early Access nutzen möchte, um das komplexe Balancing des Kampfsystems gemeinsam mit den Spielern zu perfektionieren, ist das die ideale Gelegenheit, aktiv Einfluss auf die Entwicklung zu nehmen. Wenn ihr Lust auf wuchtige Nahkämpfe, dichte Fantasy-Atmosphäre und kreative Charakter-Builds habt, solltet ihr euch den 2. Juni rot im Kalender markieren.

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