News - Fatekeeper : THQ stellt neues Action-RPG vor mit viel Skyrim-Vibes
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THQ Nordic hat das Spiel Fatekeeper enthüllt, das von dem kleinen Studio Paraglacial entwickelt wird. In acht Minuten ungeschnittenem Gameplay erhaltet ihr einen Eindruck davon, wie stark das Team auf flüssige Nahkämpfe, präzise Zauberei und düstere Umgebungen setzt. Fatekeeper soll in absehbarer Zeit in den Early Access auf Steam starten.
Fatekeeper entsteht beim kleinen Studio Paraglacial, das sich aus Entwicklerinnen und Entwicklern zusammensetzt, die zuvor an bekannten Rollenspielen gearbeitet haben. Das Spiel führt euch aus der Egoperspektive durch eine Welt, die sichtbare Spuren vergangener Katastrophen trägt. Verlassene Burgen, abgedunkelte Höhlen, dichte Wälder und Tempelruinen stehen im Mittelpunkt der Erkundung. Schon jetzt zeigt sich, dass die Atmosphäre eine große Rolle spielt. Jede Region wurde von Hand gestaltet, damit sie ein eigenes Gefühl vermittelt und euch mit kleinen Entdeckungen belohnt.
Die neuen Spielszenen konzentrieren sich auf den Kern von Fatekeeper. Kämpfe verlaufen eng getaktet und verlangen sauberes Timing. Waffen wie Schwerter oder Äxte sollen sich wuchtig anfühlen, während Zauber eher taktische Freiräume schaffen. Paraglacial betont, dass beide Ansätze gleichwertig sein sollen. Entscheidet ihr euch für eine magielastige Ausrichtung, arbeiten Elemente wie Naturkräfte oder blitzartige Projektile als Erweiterung eures Kampfstils. Spielt ihr klassischer, verlässt ihr euch stärker auf Positionierung, Ausweichbewegungen und kurze Schlagabfolgen.
In den aktuellen Szenen übernimmt eine druidische Figur die Hauptrolle. Diese Kombination aus Nahkampf und Magie zeigt, wie flexibel das System später werden soll. Die Animationen fallen flüssig aus, während Treffer sichtbar Wucht besitzen. Auch die Magie wirkt nicht übertrieben. Sie ergänzt den Kampf, statt ihn komplett zu dominieren. Damit soll die Balance zwischen beiden Richtungen erhalten bleiben, was vor allem im weiteren Verlauf wichtig wird, wenn das Rollenspielsystem tiefer greift und ihr eure Fähigkeiten weiter ausbaut.
Neben den Kämpfen spielt die Erkundung eine große Rolle. Paraglacial bezeichnet die Welt als handgefertigt. Das bedeutet, dass die Umgebungen nicht zufällig entstehen, sondern bewusst modelliert wurden. Viele Bereiche wirken verwinkelt, mit kleinen Pfaden, abzweigenden Höhlen oder versteckten Räumen. Die Entwickler sprechen davon, dass sie ein Spielgefühl erreichen wollen, bei dem ihr euch langsam in die Welt hineinfindet und immer neue Zusammenhänge erkennen könnt.
Das Team nennt als Inspirationsquelle ältere Rollenspiele, die Action und Magie eng zusammengeführt haben. Dabei geht es weniger um reines Nostalgiegefühl, sondern eher um die Art, wie Interaktionen mit der Umgebung das Spiel bereichern. Schwere Türen, bröckelnde Mauern oder verwundbare Elemente sollen später Einfluss auf Kämpfe und Rätsel haben. Vieles davon steht noch am Anfang, doch die Richtung ähnelt klassischen Fantasyprojekten, die auf physische Interaktion setzen.
THQ Nordic plant den Start des Early Access auf Steam nach aktuellem Stand für den Winter.


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