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Komplettlösung - Shadowrun Returns : Killerjagd im Cyberpunk-Milieu

  • PC
  • Mob
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Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Redet beim Tresen mit Coyote, Cherry Bomb sowie Bartlett. Palavert weiter hinten zudem mit Bobby sowie Johnson, wobei euch letzterer einen Auftrag erteilt. Geht linksherum zu Van Graas und verkauft ihm die Liste, die ihr bei der Bruderschaft gefunden hattet. Sprecht kurz mit Mr. Kluwe und begebt euch ins Safehouse. Redet auch dort mit allen anwesenden Personen und ortet zu guter Letzt Mr. Delilah (der direkt rechts neben dem Safehouse-Eingang steht) sowie Johnny Cash (den ihr wie gewohnt ganz im Nordwesten vorfindet).

Redet vorrangig mit Mr. Delilah und rekrutiert ein neues Team, um den Auftrag von Johnson in Angriff zu nehmen. Wir haben uns für Coyote sowie erneut einen Magier mit Heilfähigkeiten entschieden und somit auf einen dritten Runner verzichtet.

Kleiner Tipp: Besitzt ihr aus irgendwelchen Gründen nicht genügend Geld zum Rekrutieren, dann geht zu Johnny Cash und redet mit ihm. Hackt euch in die Matrix, sprecht dort mit dem Baron, bietet eure Hilfe an und nehmt 8000 Nuyen entgegen. Dieser Betrag ist zwar eigentlich für einen anderen Auftrag gedacht, jedoch könnt ihr die Kohle bereits jetzt verbraten. Ihr werdet jedenfalls zwischendurch genügend Ersatz erhalten, so dass ihr später nicht mit leeren Händen dasteht.

Habt ihr ein Team rekrutiert, dann lauft im folgenden Gebiet zunächst nach Süden und nehmt sogleich beim Computer zu eurer Linken Deckung, um eine Lone-Star-Wache zu eliminieren. Platziert zwei eurer Mannen hinter dem besagten Computer sowie einen weiter links neben den Fässern. Achtung: Im Laufe der folgenden Runde stürmt eine weitere Wache sowie ein Enforcer zu euch. Konzentriert euch zuerst auf den Enforcer und passt auf dessen Schrotflinte auf, die gut streut und somit dicht nebeneinander gestellten Charakteren gleichermaßen Schaden zufügt.

Begebt euch zwei Räume weiter nach Südosten und benutzt die Wand, die den folgenden Bereich teilt, als Deckung. Lugt sowohl von links als auch von rechts um die Ecke und entdeckt auf diese Weise einen Gunner, einen Heavy Gunner sowie einen weiteren Enforcer. Achtung: Einer der Gegner steht direkt auf der anderen Seite der Wand und schießt sofort auf jeden Mann, der linksherum an ihm vorbeimarschiert!

Benutzt die Schreibtische hinter der Wand als Deckung und flüchtet notfalls zurück in die Räume im Nordwesten, um euch in Ruhe zu heilen. Habt ihr hingegen alle Feinde besiegt, dann begebt euch mit allen Charakteren zur Tür im Nordosten. Öffnet diese erst, wenn ihr all eure Mannen beisammen habt, und schießt gemeinsam die Wache im folgenden Raum nieder, bevor diese übereilt zur nächsten Tür rennt.

Geht selbst zu dieser Tür und schaut euch an, was sich im Raum dahinter verbirgt: Ihr seht rechts am Rand einen Gunner und einen Enforcer, links am Rand eine Wache sowie auf der anderen Seite des Raumes einen Magier.

Lasst am besten euren Heiler vor der Tür stehen und verschanzt diesen in der Ecke zu eurer Rechten. Sobald er an der Reihe ist, stellt ihr ihn vor die Tür, erledigt einen Zug eurer Wahl (sei es einen Gegner von Weitem angreifen oder einen Charakter von euch zu heilen) und positioniert ihn wieder nach rechts in die Ecke.

Betretet mit den anderen Charakteren den Raum und nehmt den Container in der Mitte sowie das Waschbecken zu eurer Rechten als Deckung. Eliminiert am besten zuerst den Magier und zum Schluss den Enforcer. Achtung: Im Laufe des Kampfes gesellt sich noch ein Biest hinzu, dass euch mit seinem Gebrüll für ein paar Runden lähmen kann. Tötet es deshalb so schnell wie möglich, sobald es eintrifft.

Begebt euch nach dem Kampf zur Tür ganz hinten rechts und lokalisiert im Raum dahinter zwei weitere Biester. Stellt euch mit eurem stärksten Charakter direkt vor die Tür und lasst die beiden zu euch kommen. Sobald sie eingekeilt vor der Tür stehen, nutzt ihr Granaten oder flächendeckende Zauber.

Öffnet abschließend die Tür im Nordosten und redet mit Saada. Bleibt im Laufe des Gespräches nett und droht höchstens damit, dass ihr ihn ausknocken sowie nach draußen zerren würdet.

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