Komplettlösung - Simon the Sorcerer: Origins : Komplettlösung & Walkthrough
- PC
- PS5
- PS4
- XSX
- One
Kapitel 7: Der angenehme Nachgeschmack von Schlamm
Kaum im Verbotenen Sumpf angekommen, sinkt Simons Boot und damit seine Rückfahrgelegenheit. Wir müssen also einen alternativen Weg zurück finden. Dafür begegnen wir aber unserem lieben Hund Chippy wieder, der uns den Weg weist.
Folgt dem Weg nach rechts. Im nächsten Bildschirm seht ihr direkt am Anfang ein Obelisk-Fragment, das euch aus der Magier-Akademie bekannt vorkommen dürfte: Es enthält abermals die Symbole für eure Zaubersprüche, ist aber wieder mal zerbrochen. Aber es sollte klar sein: Wir müssen die anderen Teile finden, um einen weiteren Zauberspruch zu rekonstruieren, mit dem wir einen weiteren Hut freischalten. Die zweite Hälfte liegt nur ein paar Meter weiter neben einem „andersweltlichen Monster“. Doch es fehlt noch ein drittes Bruchstück, damit es vollständig ist. Merkt euch aber unbedingt schonmal die eingeritzten Symbole auf den Obelisken.
Sammelt noch den Sumpftintenfisch neben dem riesigen Schädel ein und setzt euren Weg fort. Ein paar Meter weiter verwirrt euch das Spiel mit dem Hotspot „noch ein Sumpf?“. Klickt mehrfach darauf, um einen Geheimgang zu einer Kristalltür offenzulegen, die wir aber noch nicht öffnen können.
Aus dem Bann der Hexe befreien
Weiter geht der Weg ganz nach rechts bis zum Hexenhaus von Baba Yaga, das wir natürlich völlig blauäugig betreten. Drinnen finden wir nicht nur die böse Hexe, sondern in ihrer Gefangenschaft auch den heimlichen Fan-Liebling der Simon-the-Sorcerer-Reihe: den Sumpfling.
Baba Yaga fackelt nicht lange und belegt Simon mit einem Bann, der ihn zu ihrem willenlosen Sklaven macht. Sie befiehlt ihm, ihr die Zutaten für ihren Zaubertrank zu reichen. Die Dialogoptionen lassen keine andere Wahl, als ihren Befehlen zu folgen. Die Lösung ist durchaus pfiffig: Macht einfach gar nichts und wartet so lange, bis der Trank explodiert und die Hexe außer Gefecht setzt.
Durchsucht die Hexe und ihr findet den Schlüssel, um den Sumpfling aus seinem Käfig zu befreien. Er bietet euch einen Teller seiner legendäre Sumpfsuppe an, die ihr einsteckt (mehrfach anklicken). Außerdem findet ihr in der Hexenhütte noch getrocknete Algen und den dritten, obersten Teil des Obelisken (über dem Kamin).
Damit könnt ihr den kompletten Zauberspruch sprechen, indem ihr abermals eure Zauber in der richtigen Reihenfolge auf Simon sprecht: Eis, Feuer, Wind, Wind, Eis, Feuer. Ihr bekommt so den Hut für schwarze Magie.
Geht nun wieder nach draußen zur Straße und folgt ihr nach unten, wodurch ihr (ganz Souls-like) eine Abkürzung ins vorherige Gebiet zur Kirche öffnen könnt. Kehrt zum Direktor zurück und überreicht ihm die Sumpfsuppe (Freundschaftseintopf) des Sumpfling. Da er sie gefroren bestellt hat, müsst ihr sie vorher noch mit eurem Eis-Zauber einfrieren.
Als Belohnung gibt er uns den Rat, mit Sordid zu sprechen (Kenner der Vorgänger wissen Bescheid) und verrät uns die Losung für die Halle des Zirkels. Also los!

Kommentarezum Artikel