News - The Blood of Dawnwalker : PC-Systemanforderungen angekündigt und die sind brutal
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Nach der großen Enthüllung des Releasetermins für den 3. September 2026 hat das Entwicklerstudio Rebel Wolves nun die offiziellen Systemanforderungen für die PC-Version von The Blood of Dawnwalker bekannt gegeben. Das Dark-Fantasy-Rollenspiel, das auf der Unreal Engine 5 basiert, verspricht eine visuelle Brillanz, die ihren Preis hat. Besonders die Anforderungen für das Spielen in nativer 4K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde sorgen in der Hardware-Community für Gesprächsstoff.
Die veröffentlichten Spezifikationen decken das gesamte Spektrum von minimalen Einstellungen bis hin zur Ultra-Klasse ab. Während ihr für das absolute High-End-Erlebnis in 2160p und 60 FPS eine RTX 5090 sowie einen Intel Core i5-13600K oder einen Ryzen 9 7950X benötigt, fallen die Anforderungen für niedrigere Auflösungen etwas moderater aus. Für natives 1440p bei 60 FPS auf Ultra-Einstellungen werden eine RTX 4080 oder eine Radeon RX 7900 XTX gelistet. Wer sich mit der klassischen Full-HD-Auflösung von 1080p und 60 FPS auf hohen Details zufrieden gibt, kommt laut Rebel Wolves mit einer RTX 5060 oder einer Radeon RX 6800 XT ans Ziel.
Interessant ist der Blick auf die Einstiegshürde. Um das Abenteuer rund um Coen in 1080p mit 30 FPS auf niedrigen Einstellungen zu starten, genügen bereits ältere Karten wie die GTX 1070, eine RTX 3050 oder eine Radeon RX Vega 56. Unabhängig von der gewählten Qualitätsstufe sind jedoch 16 GB Arbeitsspeicher und 60 GB freier Platz auf einer SSD zwingend erforderlich. Die Entwickler betonen dabei ausdrücklich, dass sich alle Angaben auf die native Bildausgabe beziehen. Durch den Einsatz von Upscaling-Technologien wie Nvidia DLSS oder AMD FSR, die das Spiel vollumfänglich unterstützt, werden die tatsächlichen Anforderungen im Spielalltag für viele von euch spürbar sinken.
Der enorme Hunger nach Grafikleistung in den Ultra-Presets wird vor allem auf die intensive Nutzung von Unreal Engine 5-Features wie Lumen für die Beleuchtung und Nanite für die Geometrie zurückgeführt. Das Team von Rebel Wolves möchte mit The Blood of Dawnwalker eine neue Messlatte für Open-World-Grafik setzen, was gerade in den handgefertigten Gebieten des Sangoratals deutlich werden soll. Dass man dabei direkt auf das aktuelle Spitzenmodell von Nvidia verweist, unterstreicht den technischen Anspruch, den die ehemaligen Witcher-Entwickler an ihr Erstlingswerk stellen.
Wir bleiben für euch dran und werden pünktlich zum Release testen, wie gut die Optimierung auf verschiedenen Konfigurationen tatsächlich ausgefallen ist und wie viel Leistung DLSS und FSR in der Praxis herausholen können.


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