News - Windrose : Piraten-Survival-Spiel legt fulminanten Start hin
- PC
Schon vor dem Release galt Windrose als Geheimtipp - von "geheim" kann nunmehr keine Rede sein. Der Titel, der erst vor knapp einer Woche erschienen ist, legte einen fulminanten Start hin und knackte nun sogar die erste Millionenmarke.
Die Segel sind endlich gesetzt und das Piraten-Survival-Abenteuer Windrose hat seinen lang erwarteten Start in die Early-Access-Phase auf Steam und im Epic Games Store vollzogen. Ihr habt das Spiel bereits in den ersten Tagen mit beeindruckenden Spielerzahlen und überwiegend positiven Bewertungen empfangen. Wie die Entwickler verrieten, sind bereits über eine Million Kapitäne in See gestochen, wobei auf Steam sogar über 200.000 Spieler gleichzeitig verzeichnet wurden.
Neben einem großen Dankeschön an die über anderthalb Millionen Fans auf der Wunschliste haben die Entwickler auch direkt einen ersten Hotfix auf den Weg gebracht, um die Stabilität der Server zu verbessern und einige Fehler im Gameplay auszumerzen, die euch den Start in das Piratenleben erschwert haben könnten.
Für euch bedeutet der Start in den Early Access jedoch erst den Anfang einer langen Fahrt, da das Team bereits versprochen hat, dass noch weitaus mehr Inhalte in der Pipeline sind. Besonders gelobt wurde von euch bisher die Mischung aus Survival-Elementen an Land und den taktischen Seeschlachten, die dem Spiel in der Community bereits den inoffiziellen Titel des echten AAAA-Piraten-Abenteuers eingebracht haben.
Natürlich verläuft ein so großer Start selten ohne technische Schwierigkeiten, weshalb die Windrose Crew bereits einen ersten Hotfix veröffentlicht hat, um die dringendsten Probleme anzugehen. Ihr dürft euch ab sofort über eine verbesserte Konnektivität bei den dedizierten Servern freuen, da die Generierung von Token optimiert wurde, um Verbindungsabbrüche zu minimieren. Auch einige spielverderbende Fehler wurden behoben, wie zum Beispiel Abstürze, die beim Erscheinen von Schiffen im Bereich von Tortuga auftreten konnten.
Wenn ihr gerne im Team spielt, wird es euch zudem freuen zu hören, dass die Skalierung der Bossgegner nun korrekt funktioniert, sobald mehr als drei Spieler an einer Auseinandersetzung teilnehmen. Auch kleinere Details wurden korrigiert, wie etwa die Animationen beim Tragen von Gegenständen oder grafische Fehler bei Spezialangriffen, die bisher über dem Deck schwebten.
Es bleibt spannend zu sehen, welche großen Inhalts-Updates die Entwickler als Nächstes aus dem Logbuch zaubern werden, während die Community weiter stetig wächst.

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