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Komplettlösung - ADR1FT : Lösungsweg durchs All

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Adr1ft überzeugt nicht gerade durch Rätselvielfalt und eine lange Spielzeit. Schaut ihr euch aber ein wenig genauer um, findet ihr jede Menge Story-Fetzen, durch die ihr viel über die Geschichte erfahrt, um die es eigentlich im Spiel geht. Wir führen euch daher nicht nur durch die zerstörte Raumstation, sondern verraten auch, wo Chip-Karten und persönliche Informationen zu finden sind.

Nutzt das Tutorial zu Beginn, um euch mit der Steuerung vertraut zu machen. Führt die einfachen Schritte aus, die euch auf dem Bildschirm angezeigt werden. Sobald ihr im eigentlichen Spiel seid, wird es euch euer Raumanzug danken, wenn ihr kaum bis gar nicht an den Trümmern der Raumstation aneckt. Jeder Zusammenstoß mit den Trümmerteilen kostet euch wertvollen Sauerstoff. Schwebt ihr also gekonnt durchs All, kommt ihr nur selten in die Bedrängnis, dass euch der Sauerstoff auszugehen droht.

Das Erwachen

Ihr kommt zu euch und seht, dass die Raumstation, auf der ihr offensichtlich eure Arbeit verrichtet habt, zertrümmert wurde. Nur Trümmer und einzelne Module schweben durch die Weiten des Alls. Automatisch zieht ihr euch am Kabel, das eben noch um euren Fuß gewickelt war, zum ersten Modul. Leider stoßt ihr recht heftig mit den Trümmerteilen zusammen, wodurch euer Raumanzug beschädigt wird. Bewegt euch vorwärts. Am Ende des Moduls, in dem ihr euch jetzt befindet, schwebt eine Sauerstoffflasche, die ihr dringend benötigt.

Schwebt langsam an sie heran und greift mit der F-Taste zu. Drückt F am besten schon, wenn ihr euch auf dem Weg zu ihr befindet, dann greift ihr auf keinen Fall ins Leere. Bevor ihr mit ihr zusammenstoßt, solltet ihr mit Druck auf beide Maustasten abbremsen. Gelingt es euch nicht, diese Sauerstoffflasche zu greifen, müsst ihr nicht in Panik verfallen. Schwebt einfach in das nächste Modul und haltet euch ein wenig rechts. Drückt „2“, um den Raum zu scannen. Auf der rechten Seite entdeckt ihr eine Kiste. In ihr befinden sich weitere Sauerstofflaschen, die ihr euch schnappen könnt.

Leider könnt ihr keine auf Vorrat mitnehmen. Kümmert euch daher nicht um die anderen, sobald ihr euren Sauerstofftank gefüllt habt. Schaut jetzt nach links. Ihr solltet hier eine grün umrandete Schleuse entdecken, die bereits geöffnet ist. Bewegt euch auf sie zu und schaut nach vorne. In einiger Entfernung entdeckt ihr bereits die nächste grün umrandete Schleuse, zu der ihr hinschweben müsst. Auf dem Weg zu ihr könnt ihr erneut euren Sauerstoff auffüllen, denn etwa auf halbem Weg findet ihr eine Sauerstoffflasche.

Schwebt durch den langen Gang, der hinter der Schleuse liegt. An seinem Ende erreicht ihr eine Luke, die ihr durch Gedrückthalten der F-Taste öffnet. Schwebt weiter durch die Trümmerteile und haltet euch dabei halb rechts. Erneut bemerkt ihr eine grüne Schleuse, auf die ihr zusteuert. Denkt daran, unterwegs neuen Sauerstoff zu tanken. Flaschen damit fliegen hier reichlich herum. Durchquert die Schleuse. Jetzt liegt ein recht langes Stück Flug vor euch, bis ihr an den nächsten Sauerstoff gelangt.

Quasi vor euch seht ihr in einiger Entfernung die großen Überreste der Raumstation. Ihr erblickt einen der Schächte, der ganz offensichtlich zertrümmert wurde. Schwebt zu diesem zerstörten Schacht, denn an seinem Ende befindet sich die Schleuse zum Inneren. Nehmt sofort Sauerstoff auf, sobald ihr die Reste des Schachts erreicht, denn die Luft dürfte euch gerade etwas knapp werden. Durchquert anschließend die Schleuse. Im neuen Raum angelangt, haltet ihr euch links vom Energiekern in der Mitte. Ihr entdeckt eine Art Chip-Karte, die ihr mit F aufnehmt.

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