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News - Cities: Skylines II : Preload? Könnt ihr vergessen!

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Wenn ihr euch schon freudig die Hände reibt und eure Städteplaner-Skills schärft, dann steht vermutlich Cities: Skylines II auf eurer Einkaufsliste. Solltet ihr allerdings mit einer schwachen Internet-Leitung geschlagen sein, dann müsst ihr eure Vorfreude jetzt massiv zügeln.

Eigentlich gehört die Möglichkeit zum Preload mittlerweile zum guten Ton. Bei mehreren Gigabytes Spielegröße ist es einfach angenehmer, die neueste Errungenschaft früher herunterzuladen und direkt bei Release loszuzocken. Auch bei Cities: Skylines II sollte ein Preload selbstverständlich sein, schließlich misst der Aufbautitel satte 50 Gigabyte, wie Paradox jetzt bestätigte. Zum Vergleich: Der erste Teil war nur 4 Gigabyte groß.

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Im selben Atemzug gab das Studio aber auch gleich bekannt, dass ihr den Titel nicht Preloaden dürft. Einen genauen Grund führte das Unternehmen nicht aus, in dem Statement heißt es lediglich: "Nein, wir werden nicht in der Lage sein, einen Preload anzubieten." Keine schöne Nachricht für alle Fans des virtuellen Städtebaus.

Das stellt nicht die einzige Hiobsbotschaft für potenzielle Käuferinnen und Käufer dar. Erst früher die Woche gab Paradox bekannt, dass wir möglicherweise mit Performance-Problemen rechnen müssen. "Obwohl unser Team unermüdlich daran gearbeitet hat, die bestmögliche Erfahrung zu liefern, haben wir den von uns angestrebten Benchmark nicht erreicht" hieß es in dem Statement.

Ebenfalls nicht für Begeisterung sorgt der Umstand, dass Cities: Skylines II den Steam Workshop nicht supportet. Stattdessen setzen die Entwicklerinnen und Entwickler auf ein eigenes System. Zudem wird der Mod-Support wohl nachgereicht und nicht direkt bei Release zur Verfügung stehen.

Erscheinen wird Cities: Skylines II am 24. Oktober auf dem PC. Konsolenversionen auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S sollen irgendwann im Jahr 2024 kommen.

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