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News - MindsEye : Ernüchternder Start, erster Hotfix kommt

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Ein Ex-GTA-Schöpfer am Ruder weckt einiges an Erwartungen, die MindsEye derzeit zumindest nicht erfüllen kann. Immerhin soll nun ein erster Hotfix bereitgestellt werden. 

Leslie Benzies und sein Studio Build a Rocket Boy haben nun endlich MindsEye auf den Markt gebracht, das aufgrund der GTA-Vergangenheit von Benzies mit hohen Erwartungen gespickt war. Die sind allerdings schnell abgeflacht. 

Auf Steam legte das Spiel bisher einen miserablen Start hin, maximal 3.302 gleichzeitige Spieler tummelten sich in dem Action-Titel. Und als ob das nicht schlimm genug wäre, sehen die Bewertungen der Spieler mau aus. Gerade mal 40 Prozent der User-Rezensionen konnten dem Spiel etwas positives abgewinnen. Bei Metacritic steht das User-Rating derzeit bei 3,4 von 10. 

Hauptgrund: das Spiel sei von vorn bis hinten unfertig. Sowohl NPC-KI als auch Gunplay kommen bei den Spielern nicht gut weg, auch die generelle Performance trifft nicht gerade auf Zufriedenheit, auch wenn immerhin die Grafik des Titels gelobt wird. Hatte wohl seinen Grund, dass Publisher IO Interactive sehr zurückhaltend mit Testmustern war. 

Immerhin, ein erster Hotfix soll noch in dieser Woche einige PC-Probleme beheben und so bald wie möglich auch auf die Konsolen kommen. Geplant sind für den Hotfix: 

  • erste Verbesserungen bei der CPU- und GPU-Leistung sowie Speicheroptimierungen
  • einfachere CPR-Minispiele
  • eine neue Option zum Deaktivieren oder Anpassen der Tiefenschärfe
  • eine Lösung für ein Problem mit fehlenden Steuerelementen in den Minispielen „MineHunter“ und „Run Dungeon“
  • Popup-Warnungen für PCs, bei denen die Hardwarebeschleunigung für die GPU-Planung deaktiviert ist, und PCs mit CPUs, bei denen Abstürze auftreten können

Weitere Patches sollen folgen und die Spielerfahrung steigern. "Noch mal vielen Dank für eure unglaubliche Unterstützung. Das ist erst der Anfang einer langfristigen Vision, MindsEye zum bestmöglichen Spiel für euch zu machen", sagte das Team zum Abschluss. Eine ziemlich freche Äußerung nach dem Release eines komplett unfertigen Spiels. Wir vermuten mal eher, die Spieler hätten sich gleich zum Launch ein bestmögliches Spiel gewünscht. 

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