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News - Path of Exile 2 : Nach Kritik: Drop-Raten werden erhöht

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Der Start von Path of Exile 2 kann ohne Frage als fetter Erfolg gewertet werden. Schließlich tummeln sich durchgehend im sechsstelligen Bereich Spielerinnen und Spieler auf den Servern. Allerdings ist das Action-Rollenspiel nicht frei von Kritik, besonders die Drop-Raten sind der Community ein Dorn im Auge.

Keine Frage, Path of Exile 2 ist knüppelhart. Im direkten Vergleich mit Diablo 4 erweist sich das Action-Rollenspiel von Grinding Gear Games als bockschwer und auch die Drop-Raten für gute Items fallen nicht gerade großzügig aus. Während der Schwierigkeitsgrad durchaus gewollt ist, arbeiten die Entwicklerinnen und Entwickler nach jeder Menge Fan-Feedback aktuell am Belohnungssystem.

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In einem Statement seitens des Studios heißt es dazu jetzt: "Eines der Hauptprobleme der Spieler ist das Gefühl, dass das Spiel nicht genug Belohnungen bietet. In diesem Bereich müssen wir sehr vorsichtig sein, wenn wir Anpassungen vornehmen, denn es ist sehr schwer, die Drops zu reduzieren, wenn wir sie zu stark erhöhen. Wir haben einige Schlüsselbereiche identifiziert, von denen wir glauben, dass sie die Erfahrung der Spieler deutlich verbessern werden."

Das betrifft wohl auch einige Änderungen an den seltenen Monstern. Diese zu bekämpfen war laut dem Studio nicht lohnend genug, was sich besonders aufs Endgame auswirkt. Speziell auf höheren Schwierigkeitsgraden wird daher der Seltenheits-Bonus pro Rare-Mod erhöht, damit sich die Jagd auf die Biester wieder lohnt.

Auch einzigartige Bosse werden überarbeitet, aktuell kommt es noch zu oft vor, dass sie miese Items droppen, was besonders früh im Spiel für Probleme beim Build sorgen kann. Entsprechend sollen Akt-Bosse und Karten-Bosse mindestens ein goldenes Item droppen.

Danach geht es dem Währungssystem an den Kragen: "Wir hatten das Gefühl, dass die Spieler zu Beginn des Spiels nicht genug von bestimmten Währungen bekamen, um Mods zu Karten hinzufügen zu können."

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