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Komplettlösung - Assassin’s Creed: Shadows : Komplettlösung & Guide

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Ukita Naoie: Die Dichterzusammenkunft

Gerüchte besagen, dass ein Angriff auf Hashiba Hideyoshis Verbündete ansteht. Geht der Sache auf den Grund, indem ihr den Renga-Meister Kuroda Kanbei aufsucht. Er befindet sich in der Stadt Himeji in der Provinz Harima, ganz im Westen der Japan-Karte. Leicht südlich der Burg der Stadt findet ihr ihn in seiner Behausung. Sagt ihm, dass ihr nicht für ihn arbeitet. Aber ihr habt einen gemeinsamen Feind.

Folgt nun dem jungen Ukita Hideie. Er bringt euch zu Konishi Yukinaga. Nach einem kurzen Plausch tretet ihr in die Burg ein. Schaut euch die Zwischensequenz an, in der ihr euch mit dem Vater des Jungen unterhaltet.

Ein Überfall stört die Szene. Bekämpft sämtliche Angreifer, die in die Burg Himeji eindringen. Ihr könnt allerdings nicht verhindern, dass der Sohn von Ulita Naoie entführt wird. Euer bester Anhaltspunkt für die Identifikation der Angreifer ist ein seltsamer Weihrauch-Geruch. Zwei Quests öffnen sich daraufhin.

Der Geruch des Krieges

Begebt euch nach Süden an die Küste. Nahe des Kakurega im Hafen von Aga findet ihr Fürst Yukinaga, der besorgt aussieht.Hört euch an, was er zu sagen hat.

Er hat eine Spur, die mit dem Weihrauchgeruch zu tun hat und verweist euch auf den Ukita-Klan. Diese „falschen“ Händler stehen nur wenige Meter weiter um die Ecke. Ihr könnt versuchen, mit ihnen vernünftig zu verhandeln, oder ihr könnt sie einfach umhauen und einen Inventar-Brief aus einer Leiche plündern.

So oder so erfahrt ihr, wo die Lieferung hinsollte und müsst nun Anhaltspunkte finden. Drei Orte innerhalb des Aga-Hontoku-Tempels sind zu untersuchen.

Begebt euch zu den markierten Orten im Tempel. Hier müsst ihr euch wahrscheinlich durchprügeln, da in den Gebäuden, die ihr durchsuchen müsst, permanent Wachen sitzen, stehen oder auch mal vor sich hindösen. Daher empfehlen wir Yasuke als Charakter. Plündert alles, was euch in die Finger kommt (und natürlich die markierten Stellen), um unter anderem Spuren zu Weihrauchlieferungen sowie versteckten Waffen zu finden. Eine Karte des westlichen Harima zeugt von einem Schrein am Rande von Himeji. Mit allen Hinweisen kehrt ihr dann zu Konichi Yuginaga am Hafen von Aga zurück, um ihm zu berichten und die Quest abzuschließen.

Verliererblatt

In dieser Quest sucht ihr nach dem Wachhauptmann Tokubei, der sich bei der Entführung in Luft auflöste. Deswegen befragt ihr seine Frau Suzu, die sich im westlichen Himeji befindet - und zwar im Haus der Eheleute. Dort könnt ihr euch zwar hineinschleichen, aber mit Yasukes Schwert kommt ihr schneller durch.

Tokubei ist offenbar ein Spieler mit hohen Schulden und hat sich daher große Probleme eingebrockt. Vermutlich wurde er dadurch bestechlich. Suzu gibt euch eine Schriftrolle mit einem Orakelspruch, obwohl er nicht gerade der religiöse Typ ist.

Es wird Zeit, dem auf den Grund zu gehen. Euer Ziel liegt im Süden der Stadt Himeji, wo ihr in ein Gildenlager eindringt und dann eine Treppe abwärts nehmen müsst, die euch unterhalb des Bodenlevels in Kellergewölbe bringt.

Tokubei tut erst ziemlich überrascht und bittet euch, mit ihm nach draußen zu kommen. Aber kaum halbwegs an der Oberfläche, läuft er euch davon. Keine Angst, ihr seid zwar mit Yasuke nicht besonders schnell unterwegs, aber ihr müsst ihm nur halbwegs auf den Fersen bleiben. Er rennt immer in die erstbeste Abzweigung hinein und landet schlussendlich auf der Hauptstraße. Tokubei hat nicht viel Ausdauer und kommt schnell aus der Puste, sodass ihr ihn einholen und befragen könnt.

Es scheint, als hätte er mehr angst vor seiner jähzornigen Frau als vor irgendjemandem sonst. Ihr quetscht etwas Info aus ihm heraus und beendet damit die Quest.

Ein merkwürdiger Gast

Nun da ihr alle Spuren zusammengesucht habt, kombiniert ihr sie, um nach dem jungen Ukita Hideie zu suchen. Die Spuren führen euch zu einem Schrein, der nur wenige Meter südlich der Stadtgrenze von Himeji liegt. Sprecht dort mit der verdächtigen Miko.

Die junge Dame wird sehr schnell unfreundlich, sobald ihr den Orakelspruch vorzeigt. Vermöbelt sie, um ihr die Befehle der Shinobi abzuknöpfen.

Diese Befehle leiten euch zu einem anderen Schrein weiter ostwärts. Genau gesagt zum Itatehyouzu-Schrein, wo ihr tatsächlich den jungen Ukita Hideie findet. Der Knirps fragt euch etwas, was mit seinem Gesicht zu tun hat, doch offenbar hat der Vater es noch nicht gelesen, darum habt ihr nur falsche Antworten für ihn.

Folgt dem Jungen durch den Schrein. Dort trefft ihr unerwartet auch den Vater, der seinen Sohn sofort an einen anderen Ort schicken möchte. Es stellt sich heraus, dass er den Sohn hat entführen lassen. Ukita Naoie ist die Zielperson, die ihr sucht – der Hochgeborene, der die Waffen hat schmuggeln lassen. Prügelt euch durch seine Wachen, während sich Ukita aus dem Staub macht.

Hier endet die Quest.

Frühling und Herbst

Begebt euch zu Kuroda Kanbei. Sein Anwesen liegt im Westen der Stadt Himeji. Ihr müsst ihn vor den Angriffsplänen des bösen Ukita Naoie warnen.

Ihr könnt euch nun wieder zwischen Naoe und Yasuke entscheiden. Wer soll in die Burg Himeji eindringen? Es bleibt euch überlassen, aber da Heimlichkeit hier besser ist als rohe Gewalt, raten wir zu Naoe.

Euer Ziel ist nun, drei falsche Wachen zu entlarven und sie zu töten. Unsere Karte zeigt euch deren Aufenthaltsorte.

Arbeitet euch in der Burg über die Dächer und lauft dabei einfach geradeaus, bis ihr an ein Seil kommt, das über einen Abgrund gespannt wurde. Per Enterhaken gelangt ihr auf das nächste hohe Gebäude, das an einem Innenhof voller Sprengstoff liegt. Hier genügt ein einzelnes Wurfgeschoss, um die ganze Szene in die Luft zu sprengen – und einige Wachen gleich mit.

Von hier aus ist es einfach, auf das Dach des nächsten Gebäudes zu kommen und die Laufwege der Diener zu beobachten. Nur einer der Diener trägt einen Tantou (ein japanisches Messer) und wehrt sich auch sofort, wenn er euch erblickt. Legt ihn um.

Euer nächstes Ziel ist ein Shinobi, der sich als Koch ausgibt. Er steht bei einem großen Baum im Nordöstlichen Teil der Burg. Ihr könnt ihn eigentlich gar nicht verpassen.

Sucht anschließend die verschlossene Hoftür und entriegelt sie, damit Yasuke nachrücken kann. Lasst nun Yasuke weiterkämpfen.

Seine Aufgabe lautet sichere den Honmarou. Ihr sollt also sämtliche anrückenden und wachenden Samurai vernichten, was für Yasuke deutlich leichter ist als für Naoe. Sobald alle Gegner vernichtet wunden, folgt die nächste Zwischensequenz, bei der ihr euch an Kuroda Kanbei und Ukita Naoie beim Go! Spielen heranschleicht und sie belauscht. Sie geraten in einen Streit, bei dem es nur einen Ausweg gibt. Ukita muss sich für das Leben seines Sohns opfern.

Ihr mischt euch ein, doch der Lord ruft Wachen herbei und verzieht sich ins Tenchu, um noch etwas zu erledigen, bevor er stirbt. Wählt Yasuke, verfolgt Ukita Richtung Tenchu und erledigt unterwegs die Wachen. Der Weg in das höchste Gebäude der Burg ist linear, aber voller Gegner.

Die Tür in seinen privaten Bereich ist von der anderen Seite verschlossen, ihr könnt also nicht einfach eintreten. Ihr müsst die Tür mit Anlauf einrennen.

Steigt im Tenchu stetig nach oben und erledigt weitere Wachen, bis ihr schlussendlich Ukita Naoie erreicht. Er liest nun endlich das Gedicht seines Sohns, sofern ihr ihn lasst. Und das solltet ihr auch.

Erst danach kommt es zum Kampf mit Ukita Naoie. Kein ungewöhnliches Duell, aber ihr müsst euch immer wieder um seine Diener und Shinobi kümmern, die er herbeiruft, was zuweilen vom wahren Gegner ablenkt.

Je weiter ihr Ukita in Bedrängnis bringt, desto schneller wird er. Seine roten Hiebe werden häufiger, sodass ihr stetig Gefahr lauft, in seinen tödlichen Attacken hineinzurennen. Das ist vor allem dann ein Problem, wenn ihr gerade mit seinen Shinobi beschäftigt seid. Lasst Ukita also lieber Platz zum Auskaspern und bekämpft ihn so offen wir möglich.

Bevor er stirbt, bittet er euch, seinem Sohn letzte Worte zu übermitteln, nämlich eine Zeile aus dem Gedicht, das er eben las. Danach killt ihn Naoe in für dieses Spiel ungewohnt zahmer Weise.

Schaut euch die Zwischensequenz an, in der der Sohn herbeigebracht wird. Übermittelt ihm die letzten Worte seines Vaters, damit er weiß, dass sein Gedicht von ihm gelesen und verstanden wurde (nehmt also die dritte Antwortoption Euer Vater trug eine Strophe vor). Damit ist diese Questreihe abgeschlossen.

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