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Komplettlösung - Blue Prince : Einsteiger-Guide: alle Tipps & Tricks für Anfänger, um Raum 46 zu erreichen

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Blue Prince ist ein Spiel voller Geheimnisse und knackschwerer Rätsel. Als Anfänger ist man dabei schnell überfordert. In unserem Einsteiger-Guide verraten wir euch daher nützliche Tipps & Tricks, mit denen ihr euch den Start erleichtert und schließlich den mysteriösen Raum 46 erreicht.

Blue Prince ist eine Mischung aus Puzzle-Game und Rogue-like. Als grobes Ziel gibt es euch lediglich die ominöse Aufgabe vor: Erreiche Raum 46! Die folgenden Tipps werden euch bei dieser Herausforderung behilflich sein, doch bedenkt: Auch wenn ihr Raum 46 erreicht und den Abspann gesehen habt, ist das Spiel noch lange nicht vorbei, sondern geht eigentlich erst richtig los.

Etwa 15-20 Stunden dürftet ihr ungefähr für Phase 1 von Blue Prince brauchen, um Raum 46 zu erreichen. Um alle Geheimnisse zu lösen, kann man gut und gerne 100 oder deutlich mehr Stunden im Spiel verbringen. Um diese Late-Game-Inhalte soll es an dieser Stelle aber nicht gehen. In unserem Einsteiger-Guide erklären wir euch, was ihr in der Anfangsphase des Spiels am besten machen solltet, um allgemeine Vorteile freizuschalten und schlussendlich Raum 46 zu erreichen.

Da viele Elemente des Spiels zufällig generiert sind, ist dies keine Schritt-für-Schritt-Lösung. Stattdessen geben wir euch ein paar allgemeine Tipps an die Hand, die euch den Einstieg erleichtern und eine Idee davon vermitteln, worauf es zu achten gilt.

Natürlich enthält dieser Guide zahlreiche Spoiler für die Lösung von Rätseln. Jeder Tipp beginnt aber zunächst mit allgemein gehaltenen Hinweisen, die euch lediglich in die richtige Richtung schubsen sollen. Erst danach verraten wir Details für Spieler, die es genauer wissen wollen. Wollt ihr das Rätsel noch selbst lösen, überspringt diese Passagen beim Lesen einfach. Für viele komplexere Rätsel haben wir es aber bewusst vermieden, die ganze Lösung auszuplaudern, und geben stattdessen lediglich Anhaltspunkte, in welche Richtung ihr denken müsst.

Tipp #1: Versucht anfangs erst gar nicht, Raum 46 zu erreichen!

Das Einzige, das euch das Spiel als grobe Zielvorgabe an die Hand gibt, lautet: Erreiche Raum 46! Entsprechend versucht man in seinen ersten Durchgängen instinktiv, die Räume im Anwesen so zu bauen, dass man möglichst weit nach Norden gelangt. Doch lasst das sein! Zu Anfang ist es praktisch gesehen fast unmöglich, Raum 46 zu erreichen.

Es genügt nämlich nicht, einfach nur die passenden Räume wie in einem Puzzle aneinanderzureihen, um dorthin zu gelangen, sondern ihr müsst noch weitere Bedingungen erfüllen: genug Schlüssel und Edelsteine sammeln, um Türen zu öffnen und höherwertige Räume zu kaufen, eine Möglichkeit finden, die Türen zum Vorraum zu öffnen (das geht nämlich nicht mit normalen Schlüsseln), sowie die Tür ganz im Norden zu Raum 46 öffnen. Wie ihr auf dieses Ziel hinarbeitet, erklären wir euch in den folgenden Tipps.

Tipp #2: Lernt die Grundlagen des Spiels!

Zugegeben, das ist ein sehr, sehr allgemeiner Tipp, aber statt eben gleich von Beginn zu versuchen, Raum 46 zu erreichen, solltet ihr euch erstmal mit den Grundlagen des Spiels auseinandersetzen. Löst die ersten Rätsel wie das mit der Dartscheibe im Billard-Raum, das mit den Schatullen im Salon (Parlor) und das Teleskop im Observatorium, macht euch Gedanken über die Tücken beim Bauen von Räumen, lest Hinweise auf Notizen und in Büchern und versteht, wozu ihr Schlüssel, Edelsteine (Gems) und Münzen benötigt.

Wenn ihr die Lupe in einem Run findet, untersucht damit alle Dokumente, die euch in die Hände fallen – denn die wichtigsten Tipps fürs Early-Game verstecken sich wortwörtlich im „Kleingedruckten“! Macht euch unbedingt jede Menge Notizen oder noch besser: macht Screenshots von allem, was ihr findet! Irgendwann werdet ihr alles, wirklich ALLES an Informationen brauchen können, das ihr irgendwo findet! Selbst Hinweise, die ihr anfangs womöglich als unwichtig erachtet, werden irgendwann eine bedeutsame Rolle spielen.

Tipp #3: Baut so viele Räume wie möglich!

Als Anfänger macht man gerne mal den Fehler, so schnell wie möglich nach Norden zu bauen, um Raum 46 auf kürzestem Wege zu erreichen. Doch das ist nicht sinnvoll! Denn je weiter ihr nach Norden gelangt, umso höher steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Schlüssel benötigt, um Türen zu öffnen, oder Edelsteine, mit denen ihr höherwertige Räume kaufen müsst. Doch diese Ressourcen müsst ihr vorher erstmal sammeln. Nutzt daher die niederen Ränge eures Anwesens, um Räume zu bauen, in denen ihr Gegenstände findet oder andere nützliche Funktionen erhaltet, die euch später von Vorteil sind. Ansonsten passiert es über kurz oder lang zwangsweise, dass ihr euch in eine Sackgasse manövriert, aus der es nicht mehr hinausgeht.

Lasst keine Tür ungenutzt, sondern baut so viele Räume wie ihr könnt! Achtet dabei aber immer auf euren Vorrat an Schlüsseln und Gems, und verschwendet diese nicht leichtfertig. Vor allem Gems solltet ihr in der Frühphase priorisieren und mit Bedacht einsetzen!

Tipp #4: Verbessert eure Runs mit permanenten Buffs!

Bei Blue Prince handelt es sich vom Spielprinzip her um ein Roguelite, was eben auch bedeutet: Ihr fangt zwar in jedem Run von vorne an, schaltet aber nach und nach permanente Buffs frei, die euch das Spiel stückweise einfacher machen. So könnt ihr schon bald mit mehr als 50 Schritten in euren Run starten, mit zusätzlichen Edelsteinen und Münzen, sowie weitere nützliche Verbesserungen und später sogar Abkürzungen durchs Haus freischalten. Darauf solltet ihr in euren ersten Runs hinarbeiten! In den nächsten Punkten verraten wir euch die wichtigsten Early-Game-Verbesserungen, die ihr euch so schnell wie möglich holen solltet.

Tipp #5: Baut die Garage!

Eines der ersten Ziele, auf das ihr hinarbeiten solltet, ist, die Garage zu bauen. Dies geht nur auf der westlichen Seite des Anwesens. Außerdem müsst ihr den Sicherungskasten (Utility Closet) gebaut haben, um dort den Strom fürs Garagentor einzuschalten. Sodann könnt ihr dieses öffnen und erhaltet so einen Ausgang ins Freie. Öffnet dort das Tor zum Eingangsbereich, das nun permanent offen steht.

Zwar ist die Garage am nächsten Tag wieder weg (ihr erhaltet also keine dauerhafte Abkürzung ins Haus), jedoch bekommt ihr Zugang zum Außenraum (Outer Room): einen zusätzlichen Raum außerhalb des Hauses, den ihr zu Beginn jedes Runs aufsuchen solltet, um einen von mehreren sehr wertvollen Buffs zu aktivieren.

Tipp #6: So erhaltet ihr 20 zusätzliche Schritte früh im Spiel

Einen Run mit lediglich 50 Schritten zu bestreiten, kann ziemlich nervig werden. Doch ihr könnt schon sehr früh im Spiel die Zahl eurer Schritte um 20 erhöhen. Hierfür müsst ihr ein Rätsel lösen, das typisch für das gesamte Spiel ist und euch daher gleichzeitig ganz gut in die Logik von Blue Prince und seinen Puzzles einführt.

Ihr findet es in der Dunkelkammer (Dark Room). Diese ist zwar stockdunkel, wenn ihr sie betretet. Jedoch könnt ihr das Licht einschalten, wenn ihr im Raum mit dem Sicherungskasten (Utility Closet) den entsprechenden Schalter umlegt. (Habt ihr das schon vorher gemacht, müsst ihr es nochmal tun, weil die Sicherung wieder rausspringt, wenn ihr zum ersten Mal in einem Run die Dunkelkammer betretet.)

Schaut euch jetzt die Fotos in der Dunkelkammer mithilfe der Lupe an, und ihr findet eine Nummernkombination, eingeritzt in einen Baum auf einem Foto mit dem Obstgarten, den ihr sicher schon draußen gesehen habt. (Falls ihr noch nicht draußen wart: ja, man kann in der Eingangshalle auch umkehren und das Anwesen verlassen, um im Freien noch das eine oder andere zu erkunden.) Gebt die Nummer dort ins Vorhängeschloss ein, um das Tor zum Obstgarten zu öffnen und einen permanenten Buff von +20 Schritten in jedem Run zu erhalten. Wenn ihr es noch ganz genau wissen wollt: Die Kombination lautet 1128.

Tipp #7: Findet und nutzt die Upgrade-Disketten!

An vielen Orten in Blue Prince findet ihr Upgrade-Disketten. Diese lassen sich in jeden Computer im Haus einlegen (z.B. in der Security, im Office oder dem Labor), um damit permanent eure Räume zu verbessern. Sie enthalten dann z.B. mehr Items oder verfügen über zusätzliche Effekte. Welchen Raum ihr upgraden dürft, wird zufällig ausgewürfelt. Außerdem müsst ihr euch für jeweils einen von drei möglichen Buffs entscheiden – wählt also weise!

Hier ein paar Orte, an denen ihr früh im Spiel Upgrade-Disketten findet: im Kofferraum in der Garage (hierfür benötigt ihr den Autoschlüssel, den ihr zufällig in einem anderen Raum im Haus findet), im Büro (Office, in der Schreibtisch-Schublade), Great Hall (hinter einer der sechs verschlossenen Türen, ihr solltet also einen ordentlichen Vorrat an Schlüsseln dabei haben). Es gibt noch mehr Upgrade-Disketten, z.B. in der Foundation und Her Ladyship’s Chamber, aber die werdet ihr vermutlich erst später im Spiel finden.

Tipp #8: So startet ihr jeden Run mit +2 Edelsteinen (Gems)

Edelsteine (Gems) sind die wichtigsten Items in Blue Prince, denn mit ihnen kauft ihr höherwertige Räume, die über mehr Ausgänge verfügen oder wichtige Funktionen ermöglichen. Daher solltet ihr euch in der ersten Phase jedes Runs darauf fokussieren, so viele Gems wie möglich zu sammeln, und sie nicht leichtfertig ausgeben. Trotzdem werden sie euch schneller ausgehen, als euch lieb ist. Daher ist es von unschätzbarem Vorteil, dass ihr jeden Run direkt mit 2 Gems beginnen könnt.

Hierfür müsst ihr das Rätsel im Sicherungskasten (Utility Closet) lösen. Sicher habt ihr euch schon gefragt, was dort die bunten Lampen mit der Aufschrift V.A.C. zu bedeuten haben. Die Lösung dazu findet ihr in einer E-Mail, aber nur im Computer im Büro (Office). Falls ihr das Passwort für die Computer noch nicht wisst: Ihr könnt es mit der Lupe auf einer Notiz z.B. in der Security oder Commissary lesen – es ist zwar durchgestrichen, aber dennoch erkennbar: Swansong. So erhaltet ihr die Anleitung für das VAC-Rätsel und +2 Gems in jedem Run. Juhu!

Tipp #9: mehr Münzen in jedem Run (Allowance)

Es gibt unzählige Möglichkeiten, die Zahl der Münzen (Allowance) zu erhöhen, mit denen ihr jeden Run startet (ihr müsst sie euch dann nur beim Start jedes Mal vom Tisch in der Eingangshalle abholen). Im Late-Game werdet ihr geradezu im Geld schwimmen (aber auch Unsummen davon brauchen). Hier sind ein paar frühe Methoden, um eurer Geldbörse ein wenig auf die Sprünge zu helfen: Im Trading Post befindet sich eine Rätsel-Box, die euch +2 Coins gibt (man übersieht sie leicht, weil der Trading Post im Early-Game wenig sinnvoll erscheint und man ihn daher vermutlich lange Zeit gar nicht baut). Eine ähnliche Rätsel-Box findet ihr im Master Bedroom.

In der Mitte des Kreuzgangs (Cloister) steht eine Statue, die ihr scheinbar nicht erreichen könnt. Doch im Solarium findet ihr einen Hinweis: „While facte-to-face with the angel, press the base of the two pillars on either side.“ Drückt also die Knöpfe auf jeder Seite der Säulen (sind sehr klein und schwer zu erkennen), und ihr könnt den kleinen Innenhof betreten. Hinter der Statue findet ihr einen weiteren Allowance-Coin.

Wann immer ihr das Labor (Laboratory) baut, solltet ihr unbedingt ein Experiment starten, das euch (mal mehr, mal weniger) nützliche Buffs für den aktuellen Run verschafft. Mit etwas Glück könnt ihr dabei ein Experiment starten, das euch zusätzliche permanente Münzen einbringt, wenn ihr zufällige Bedingungen erfüllt, z.B. Müll ausgrabt oder einen Apfel esst. Sobald ihr ein solches Experiment gestartet habt, solltet ihr am besten euren kompletten aktuellen Run darauf ausrichten, so viele dieser Münzen wie möglich zu sammeln, um den permanenten Buff zu maximieren.

Tipp #10: Öffnet die Tresore

In zahlreichen Räumen überall im Anwesen findet ihr verschlossene Tresore, z.B. im Boudoir, in der Study und im Office. Die Lösung für die stets vierstellige Tresorkombination findet ihr immer im selben Raum, in dem sich der Tresor befindet. Schaut euch also aufmerksam um. Häufig geht es darum, ein Datum herauszufinden.

Im Boudoir etwa liegt ein Foto von einem Weihnachtsbaum – das ist der Hinweis auf die Safekombination 1225. Im Schutzraum (Shelter) im Außenbereich findet ihr einen Hinweis im Computer daneben: Ihr müsst die aktuelle Uhrzeit und Datum eingeben (die aktuelle Uhrzeit entnehmt ihr der Uhr im Foyer, das Datum lässt sich errechnen, wenn ihr im Computer oder im Kalender herausgefunden habt, welches Datum Tag 1 war). Im Büro (Office) gibt eine Notiz einen Hinweis auf den Monat März (March): daher 0303. Im Drawing Room müsst ihr zuerst den Schalter am Kronleuchter umlegen und dann die Bilder mit Männern und Frauen zählen (0415).

Jeder Tresor gibt euch einen Edelstein für den aktuellen Run und einen von acht roten Briefen mit wichtigen Informationen zur Hintergrundgeschichte.

>> Alle Tresore in Blue Prince und wie ihr sie öffnet <<

Tipp #11: Key-Cards und Security

Je weiter ihr nach Norden gelangt, umso höher wird die Wahrscheinlichkeit, dass ihr vor Türen steht, für die ihr keinen Schlüssel, sondern eine elektronische Key-Card benötigt. Die Key-Card findet ihr zufällig irgendwo im Haus (oder eben nicht).

Im Security-Raum könnt ihr am Computer die Wahrscheinlichkeit verändern, mit der ihr solche Türen erhaltet. Habt ihr die Key-Card gefunden, ist es sinnvoll, die Wahrscheinlichkeit auf „hoch“ zu stellen, weil ihr euch dadurch jedes Mal einen Schlüssel spart. Habt ihr die Key-Card hingegen nicht gefunden, stellt die Wahrscheinlichkeit auf „low“, um versperrte Durchgänge zu vermeiden.

Habt ihr jedoch den Sicherungskasten (Utility Closet) gebaut (was im Early-Game eh fast immer sinnvoll ist, wie oben mehrfach beschrieben), so könnt ihr die Keycard-Schlösser deaktivieren. Ihr müsst dann nur noch in der Security einstellen, dass die Schlösser im Falle eines Stromausfalls automatisch ausgeschaltet werden. Stellt dann außerdem ihre Wahrscheinlichkeit auf „hoch“, denn so könnt ihr auch ohne Key-Card jede elektronische Tür öffnen und spart dabei Schlüssel.

Tipp #12: Die blauen Flammen und das Schach-Rätsel

Habt ihr schon eine der blauen Flammen im Außenbereich aktiviert? Hierfür findet ihr vier Schalter im ganzen Haus an verschiedenen Orten: im Obstgarten, in der Schule im Outer Room (schoolhouse), im Schuppen (hovel) ebenfalls im Outer Room und in der Edelstein-Höhle (im Außenbereich, erhaltet ihr durch Lösen des VAC-Rätsels, siehe Tipp #8). So erhaltet ihr Zugang zu einem geheimen Bereich im Untergrund mit einem Schachbrett-Rätsel.

Dieses ist eines der aufwändigeren Rätsel im Early-Game. Womöglich ist euch schon aufgefallen, dass in bestimmten Räumen Schachfiguren stehen. Der Bauer erscheint dabei relativ häufig, z.B. im Parlor, Schlafzimmer und Drawing Room. Der Läufer u.a. in der Kapelle. Am kniffligsten sind König und Dame, die nur in höherrangigen und seltenen Räumen zu finden sind (die Dame in der Study und Ladyship’s Chamber, der König im Office und im Throne Room).

Ihr müsst nun einen Run so absolvieren, dass jede Schachfigur mindestens in einem eurer Räume zu finden ist und dann die Schachfiguren im Untergrund auf die jeweiligen Felder stellen, in dem sie auch im Haus anzutreffen sind. Das Feld darunter leuchtet dann zur Bestätigung auf.

Habt ihr alle Schachfiguren richtig platziert, könnt ihr einen von mehreren sehr mächtigen Buffs wählen. Sehr empfehlenswert ist die Waffenkammer (Armory): ein zusätzlicher Raum, in dem ihr sehr wertvolle Items kaufen könnt.Wenn ihr euren Buff wechseln wollt, müsst ihr übrigens leider das komplette Rätsel erneut lösen, wählt also weise!

Tipp #13: weitere allgemeine Tipps

Noch ein paar allgemeine Tipps im Schnelldurchlauf: Wann immer ihr die Bibliothek (library) baut, bestellt dort ein Buch und lest es im nächsten Durchgang. Diese enthalten wertvolle Hinweise auf zahlreiche Rätsellösungen. Auch im bookshop solltet ihr nach und nach alle Bücher kaufen. Im Drafting Room könnt ihr Blaupausen für neue Räume erhalten und solltet das unbedingt jedes Mal tun. Konsultiert regelmäßig den Wahrsager im Rumpus Room – er verrät euch wichtige Hinweise auf komplexere Rätsel und das Late-Game. Sobald ihr das Werkzeug Wrench findet (ist sehr selten), solltet ihr damit die Wahrscheinlichkeit für Werkstatt-Räume jeweils aufs Maximum erhöhen – auf diese Weise erscheinen sehr wertvolle Räume wie der Workshop deutlich häufiger.

Auch könnt ihr nach einer Weile die etwas komplizierteren Rätsel lösen, die euch neue Räume für eure Sammlung bringen. Wir geben euch an dieser Stelle nur ein paar Hinweise, damit ihr sie selber lösen könnt: Im Observatorium könnt ihr das Teleskop noch auf eine andere Stelle ausrichten als nur in den Sternenhimmel. Der Liedtext der überall im Haus verteilten Notenblätter enthält einen Hinweis auf einen versteckten Schatz im Außenbereich in der Nähe des Zelts. Sobald ihr das Feuerzeug im Workshop gebaut oder die Fackel in der Armory gekauft habt, könnt ihr die Fackel im dunklen Tunnel im Außenbereich anzünden.

Tipp #14: Die Macht des Power-Hammer

Kombiniert ihr in der Werkstatt (workshop) den Sledge Hammer mit Broken Lever und Battery Pack, so bastelt ihr damit den Power-Hammer. Und der ist extrem mächtig! Mit ihm könnt ihr nämlich bröcklige Wände überall im Haus einreißen und euch so permanenten Zugang zu geheimen Räumen oder Abkürzungen verschaffen. Da die Komponenten für den Power-Hammer sehr selten sind, solltet ihr ihn wenn möglich am Ende eures Runs in einer Garderobe (Coat Check) abgeben, um in späteren Runs wieder Zugriff darauf zu haben und ihn nicht jedes Mal neu bauen zu müssen.

Hier einige Einsatzorte für den Power-Hammer, die euch im Early-Game schon wichtige Vorteile bringen: Greenhouse (gewährt einen zusätzlichen Ausgang), Weight Room (gewährt einen zusätzlichen Hebel für den Vorraum, dazu gleich mehr), Secret Garden, Freezer (zerbricht das Eis), Schachrätsel-Raum (siehe oben, führt in einen geheimen Rätselraum für später), der verschüttete Gang gegenüber der blauen Flammen (schafft eine Abkürzung in den Keller).

>> Alle Items (Contraptions), die du im Workshop bauen kannst <<

Tipp #15: Die drei Hebel für den Vorraum (Antechamber)

Nun ist es allmählich an der Zeit, Raum 46 in Angriff zu nehmen. Um ihn zu erreichen, genügt es allerdings nicht, einen Weg bis zum Vorraum (Antechamber) im Norden zu bauen, denn seine Türen sind verschlossen und können nicht mit einem normalen Schlüssel geöffnet werden. Stattdessen müsst ihr spezielle Hebel finden, die sich in ganz bestimmten Räumen verstecken.

Der Hebel für die Tür im Osten: Diesen findet ihr in der Great Hall hinter einer der verschlossenen Türen. Leider wird der Grundriss der Great Hall in jedem Run zufällig erstellt – ihr braucht also bis zu sechs Schlüssel, um alle Türen zu öffnen, wenn ihr Pech habt, oder habt das Foyer gebaut, das alle Türen automatisch öffnet. Habt ihr den Drafting Room, so könnt ihr den Grundriss der aktuellen Great Hall dort einsehen. Noch ein Tipp: Die Great Hall bekommt ihr mit erhöhter Wahrscheinlichkeit, wenn ihr eine Tür mit einem Silver Key aufschließt.

Der Hebel für die Tür im Westen: im Secret Garden. Um diesen zu öffnen, müsst ihr zunächst den Secret Garden Key finden, der zufällig und recht selten irgendwo im Haus verteilt ist, und damit eine Tür ganz im Westen oder Osten des Hauses öffnen. Im Garten müsst ihr dann noch das Rätsel mit dem Windspiel lösen.

Der Hebel für die Tür im Süden: Die Vorrichtung dafür findet ihr im Gewächshaus (greenhouse), allerdings ist der dortige Hebel abgebrochen. Ihr müsst also irgendwo im Haus den abgebrochenen Hebel (broken lever) finden und ihn dort einsetzen.

Tipp #16: alternative Hebel

Diese Phase des Spiels kann ziemlich nervig sein, weil es sehr vom Zufall abhängig ist, welchen Raum mit welchem Hebel ihr erhaltet und ob ihr es dann noch schafft, bis zur zugehörigen Tür der Vorkammer zu kommen. Es gibt aber noch weitere, gut versteckte Hebel, die euch das Unterfangen etwas erleichtern können.

Süden: im Fitnessraum (Weight Room) hinter einer bröckligen Wand (direkt hinter dem Punching-Ball), die ihr mit dem Power-Hammer (nicht dem normalen Sledge-Hammer, siehe Tipp 14!) einreißen könnt.

Westen: an der Außenwand des Secret Garden, ebenfalls hinter einer zerbrechlichen Wand, die ihr mit dem Power-Hammer einreißen könnt.

Osten: hinter einer der Ecktüren im Mechanarium. Das Mechanarium müsst ihr allerdings erst als Raum freischalten – es befindet sich im Untergrund im Schacht mit dem Zahnrad-Plattformrätsel in einer Nische. Das liefert uns direkt den nächsten Stichpunkt.

Tipp #17: Wege in den Keller und Untergrund

Habt ihr es dann endlich geschafft, in den Raum ganz im Norden vorzustoßen, den ihr immer schon als Ziel vor Augen hattet, erwartet euch erstmal ein Schock: Ihr habt Raum 46 nämlich noch immer nicht erreicht. Ihr müsst zusätzlich noch die Tür im Norden öffnen, und dafür erstmal in den Keller, für den euch das Spiel den Kellerschlüssel (Basement Key) gibt. Schlechte Nachricht: Diesen dürft ihr nicht behalten, sondern müsst ihn erneut einsammeln, wenn ihr wisst, wo ihr ihn einsetzen könnt. Die gute Nachricht: Sobald ihr damit die Kellertür erstmal aufgesperrt habt, bleibt diese offen und ihr müsst dies nicht noch einmal tun.

Es gibt etliche Wege in den Untergrund, die alle ihre individuellen Vor- und Nachteile haben. Wir zählen euch die zwei wichtigsten auf, die für euch im Early Game am ehesten in Betracht kommen:

Foundation: Das ist der sinnvollste Weg. Die Foundation ist ein Raum, den ihr mit etwas Glück irgendwann bauen könnt und der euch dann permanent in jedem Run an derselben Stelle erhalten bleibt. Mit ihm könnt ihr per Fahrstuhl in den Untergrund fahren. Allerdings erst wenn ihr seinen Mechanismus auf der Rückseite aktiviert habt. Baut also einen Weg von außen an den Eingang der Foundation, der noch verschlossen ist. Wichtig: Baut die Foundation möglichst weit im Norden, mindestens auf Rang 6, sodass der Weg zur Antechamber nicht zu weit ist, sonst reichen am Ende womöglich eure Schritte nicht. Für die verschlossene Tür unterhalb der Foundation benötigt ihr dann noch den Basement Key aus der Antechamber – die Kellertür bleibt dann aber permanent offen, wenn ihr sie einmal aufgeschlossen habt.

Verschütteter Klippengang gegenüber der blauen Flammen: Den verschütteten Minenschacht gegenüber der vier blauen Flammen könnt ihr wie beschrieben mit dem Power-Hammer öffnen und dadurch einen alternativen Weg in den Untergrund freilegen. So könnt ihr die Nord-Tür zu Raum 46 direkt am Anfang eures Runs öffnen, benötigt dafür aber ein paar Schritte mehr als über die Foundation. Wählt also jeweils den Weg, der für euch praktischer ist. Ist etwa eure Foundation ungünstig im Haus platziert, kann es sinnvoller sein, diesen alternativen Weg zu gehen, der in jedem Run garantiert ist, ohne dass ihr erst einen Weg zur Foundation bauen müsst.

Theoretisch gibt es noch weitere Eingänge über das Tomb und über den Brunnen im Hof (wenn ihr das Wasser ablasst), aber diese sind komplizierter als die beiden eben beschriebenen, weil ihr jeweils noch ein nerviges Hindernis aus dem Weg räumen müsst, um sie effektiv zu nutzen. Daher empfehlen wir, diese erstmal außen vor zu lassen.

Tipp #18: Der Weg durch den Untergrund: Nord-Tür zu Raum 46

Habt ihr es in den Keller geschafft, entweder über die Foundation oder den Minenschacht im Außenbereich, müsst ihr noch zwei weitere Rätsel lösen, um ins Innere Heiligtum (Inner Sanctum) mit dem Hebel zur Nord-Tür zu gelangen. Zunächst müsst ihr im Keller das Schieberätsel mit den Hebe-Wagen lösen, um an einen Knopf an der Wand zu kommen, der einen Geheimgang hinter dem Regal öffnet.

Hier führt euch der Gang zu einem riesigen Schacht mit Zahnrad-förmigen Plattformen, die ihr über Schalter an den Wänden drehen und heben könnt. Richtet sie so aus, dass ihr den langen, hellen Tunnel aus Metall an der Rückwand erreicht.

Die genauen Lösungswege verraten wir euch an dieser Stelle nicht. Probiert einfach ein bisschen rum – diese Rätsel sind nicht wahnsinnig schwer und relativ klassisch aufgebaut. Nur so viel: Der Untergrund wird nicht in jedem Run zurückgesetzt. Alle Wege und Abkürzungen, die ihr hier freischaltet, bleiben euch also erhalten. Nur den Hebel für die Nord-Tür müsst ihr jedes Mal erneut betätigen, wenn ihr Raum 46 erreichen wollt. Aber den Weg dorthin habt ihr ja jetzt freigelegt, sodass ihr beim nächsten Mal direkt dorthin gehen könnt, ohne die Rätsel nochmal lösen zu müssen.

Tipp #19: So erreicht ihr Raum 46

Jetzt seid ihr bereit für euren finalen Run zu Raum 46. Im Grunde wisst ihr alles, was ihr tun müsst, wir fassen euch aber trotzdem nochmal kurz die wichtigsten Punkte zusammen: Baut euer Haus so, dass ihr zum einen die Türen zur Vorkammer erreicht und auf dem Weg dorthin mindestens einen der drei Hebel betätigen könnt, um diese zu öffnen. Öffnet die Nord-Tür entweder gleich zu Beginn des Runs über den Minengang im Außenbereich oder indem ihr einen Weg zur Foundation legt. Sorgt währenddessen dafür, dass ihr schlussendlich genug Schritte, Schlüssel und Edelsteine zur Verfügung habt, um Raum 46 erreichen zu können.

Sobald ihr Raum 46 betretet, startet die Endsequenz und der Abspann. Glückwunsch! Doch Blue Prince hat noch viel, viel mehr zu bieten, auf das wir euch im nächsten Punkten noch einen kleinen Ausblick geben möchten.

Tipp #20: Blue Prince Phase 2 und 3: nach dem Abspann geht das eigentliche Spiel erst los

Auch wenn ihr Raum 46 und den Abspann erreicht habt, ist Blue Prince noch lange nicht vorbei. Tatsächlich erwarten euch jetzt erst die richtig krassen Geheimnisse und bockschweren Rätsel. Da es sich hier um einen Guide fürs Early-Game handelt, gehen wir darauf nicht mehr im Detail ein, geben euch aber einen kleinen Ausblick auf das, was euch noch erwartet.

Habt ihr Raum 46 das erste Mal erreicht, solltet ihr ihm zeitnah einen zweiten Besuch abstatten, um einen Hinweis auf euer nächstes langfristiges Ziel zu erhalten: die 8 verschlossenen Türen im Inner Sanctum, die euch bestimmt schon aufgefallen sind, als ihr die Nordtür zu Raum 46 geöffnet habt. Hierfür müsst ihr die 8 passenden Sanctum Keys finden, für die ihr teilweise höchst komplexe Rätsel lösen müsst, die überall im Haus verstreut sind.

Hinter jeder der 8 Sanctum-Türen verbirgt sich dann noch jeweils ein Rätsel, für das ihr euch sehr gut mit dem Haus, seiner Bewohner und seiner Geschichte auskennen müsst und das sich um die verschiedenen Siegel des Landes dreht. Bis ihr all diese Geheimnisse gelöst habt, können gut und gerne 70-100 Stunden vergehen. Doch selbst dann geht es noch weiter.

In Phase 3 erwartet euch noch das Geheimnis um die sagenumwobenen zwei blauen Türen, die ihr erstmal finden und dann öffnen müsst. (Vermutlich habt ihr in Phase 1 und 2 nicht einmal von ihnen gehört.) Doch das erfordert sämtliche Kenntnisse und Skills, die euch das Spiel abverlangt, und ist Stoff für weitere viele, viele Stunden.

Tipp #21: Was ihr nach dem Abspann als Nächstes tun könnt

Wie genau ihr die 8 Sanctum-Schlüssel findet und was es mit den Siegeln und blauen Türen auf sich hat, können wir euch in diesem Einsteiger-Guide nicht mehr ausführlich erklären. Doch wollen wir euch zum Abschluss noch ein paar Tipps geben, mit welchen Rätseln ihr euch als Nächstes beschäftigen könntet, wenn ihr gerade den Abspann gesehen habt.

Pump Room: Wie ihr sicherlich schon bemerkt habt, könnt ihr im Pumpenraum das Wasser aus verschiedenen Räumen im Anwesen ablassen und solltet das natürlich mit jedem Raum mal gemacht haben, um herauszufinden, welches Geheimnis sie bergen. So findet ihr im Aquarium etwa neue (sehr klein versteckte!) Hinweise oder erhaltet im Pool wertvolle Items. Vor allem aber das Reservoir verdient eure Aufmerksamkeit, weil es am Grund natürlich etwas ganz Besonderes versteckt. Aber auch, wenn ihr das Wasser nur teilweise ablasst, schaltet ihr noch neue versteckte Gebiete im Untergrund frei. Dafür braucht ihr aber erstmal Strom aus dem Boiler-Raum, was uns zum nächsten Punkt bringt.

Boiler Room: Wenn ihr das Rätsel im Boiler-Raum löst und so den Boiler einschaltet, könnt ihr Strom in andere Räume des Hauses leiten. Dadurch könnt ihr etwa endlich das große Experiment im Labor durchführen, das dort nie funktioniert hat. Oder im Pumpenraum den Reservetank einschalten, um das Reservoir im Untergrund komplett zu leeren. Jedoch: Ihr müsst den Strom immer erst in die jeweils anderen Räume leiten, wo er gebraucht wird. Dies geht nur, wenn ihr auf dem Weg dorthin Räume baut, die über Stromleitungen verfügen – und das kann ordentlich knifflig werden. Am besten baut ihr daher den Boiler-Raum direkt neben den Raum, in dem der Strom benötigt wird – müsst dafür aber entsprechend viel Glück haben.

Satellit: Habt ihr schon einen der Mikrochips gefunden und euch gefragt, was es damit auf sich hat? Dabei handelt es sich um einen extrem mächtigen Buff, den ihr so bald wie möglich in Angriff nehmen solltet. Den (sehr kryptischen) Tipp dazu erhaltet ihr im Buch A New Clue aus dem Bookshop. Es gibt drei Mikrochips im Haus: einen in der Blackbridge-Grotte (Zugang erhaltet ihr, wenn ihr das Labor-Rätsel löst), einen in einer Vase in der Eingangshalle (müsst ihr mit dem Hammer zerschlagen) und den dritten vergraben neben der Brücke zum Outer Room (dafür müsst ihr den Hinweisen im New-Clue-Buch folgen und euch durch mehrere verschlüsselte Nachrichten stöbern). Zu guter Letzt setzt ihr die drei Mikrochips in die Sonnenuhr im Obstgarten ein (dazu müsst ihr sie zuerst mit einem Brennglas aus Lupe + Metalldetektor säubern). Das gibt euch Zugriff auf einen Satelliten, mit dem ihr in jedem Run sehr mächtige Buffs im Labor freischalten könnt. Diese werden euch eine riesige Hilfe bei allen komplizierteren Late-Game-Unternehmungen sein.

Untergrund: Im Untergrund gibt es noch extrem viel zu entdecken. Habt ihr etwa das Feuerzeug oder die Fackel, könnt ihr euch den Kerzen im Tomb widmen. Hinter der Wand beim Schachrätsel versteckt sich noch ein weiteres vertracktes Rätsel. Wenn ihr den Strom im Boiler-Raum zu dem roten Kasten an der Wand umleitet, könnt ihr die rote Tür im schmalen Seitengang kurz vor dem Inner Sanctum öffnen. Und noch Vieles mehr …

>> Blue Prince Guide: alle 8 Sanctum-Keys und wie ihr sie findet <<

Und sonst noch Tipps fürs Late-Game?

Wichtig ist zu jeder Zeit: Haltet immer Ausschau nach Notizen und Hinweisen. Blue Prince steckt voller Rätsel, von denen ihr lange Zeit gar nicht wisst, dass es sie überhaupt gibt. Erst recht wenn ihr glaubt, allmählich alles zu wissen, überrascht das Spiel nochmal mit einer völlig neuen Ebene, die viel, viel tiefer führt, als ihr euch je vorstellen konntet. Holt euch etwa das Buch A New Clue aus dem Bookshop, das euch nochmal jede Menge Kopfnüsse bescheren wird.

Wie ihr ebenfalls bald feststellen werdet: Nach dem Abspann geht es überhaupt nicht mehr darum, möglichst weit nach Norden und zu Raum 46 zu gelangen. Stattdessen setzt ihr euch in jedem Run kleinere, dafür aber kompliziertere Ziele wie etwa: den Boiler-Raum richtig auszurichten, den Feuerofen direkt neben den Gefrierschrank zu bauen, die richtigen Gegenstände für ein bestimmtes Rätsel zusammenzusuchen, möglichst viele Schlüssel für den Locker-Room zu sammeln oder oder oder ...

Nehmt euch daher für jeden Run ein ganz konkretes Ziel vor - seid aber stets offen dafür, dieses spontan aufzugeben und ein anderes zu verfolgen, wenn euch der Zufallsfaktor des Spiels einen Strich durch die Rechnung macht oder sich verlockende Möglichkeiten eröffnen, mit denen ihr nicht gerechnet habt.

Je weiter ihr im Spiel voranschreitet und je komplizierter die Rätsel werden, umso eher reicht ein einzelner Run nicht mehr, um bestimmte Ziele zu erreichen. Ihr müsst dann ganze Runs zur Vorbereitung nutzen, z.B. um erstmal die Wahrscheinlichkeit für bestimmte Räume zu erhöhen, einen bestimmten Gegenstand herzustellen und ihn für später in der Garderobe zu hinterlegen oder auch alle möglichen Vorkehrungen zu treffen, um extrem viele Münzen in einem einzigen Run zur Verfügung zu haben.

Viel Erfolg dabei! Und viel Spaß!

>> Mehr knifflige Rätsel: Die 11 besten Puzzle-Games nach Art von Portal & Co. <<

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