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Tipp - Blue Prince : Alle Items, die ihr im Workshop herstellen könnt (Contraptions)

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In der Werkstatt (Workshop) von Blue Prince könnt ihr gefundene Items miteinander kombinieren, um sehr mächtige neue Gegenstände (Contraptions) herzustellen. Diese bringen euch viele Vorteile und sind für die Lösung bestimmter Rätsel notwendig. Wir verraten euch in diesem Guide, welche Contraptions ihr bauen und wo ihr sie einsetzen könnt.

Überall im Anwesen von Blue Prince findet ihr zufällig verteilte Gegenstände, die wichtige Vorteile bringen: Mit der Schaufel könnt ihr z.B. an den Erdhaufen wertvolle Items ausgraben, mit dem Sledge-Hammer den Loot aus Kisten plündern, ohne dafür einen Schlüssel zu verbrauchen, und mit der Lupe lässt sich das Kleingedruckte auf Notizen und in Büchern lesen.

Im Workshop könnt ihr bestimmte Items miteinander kombinieren, um damit sehr mächtige Gegenstände herzustellen, die sehr wertvolle Vorteile bringen oder zum Lösen bestimmter Rätsel notwendig sind.

Tipp: Findet ihr den Gegenstand Wrench (Schraubenschlüssel, ist sehr selten), könnt ihr damit die Wahrscheinlichkeit erhöhen, mit der Werkstatt-Räume (die mit dem Zahnrad-Symbol) aus eurem Räume-Deck gezogen werden. Habt ihr den Wrench gefunden, solltet ihr unbedingt die Häufigkeit all dieser Räume ganz nach oben setzen, insbesondere die des Workshops. Denn wie ihr sicher schon festgestellt habt, erscheint dieser nur sehr selten.

Coat Check: Besonders wertvolle Contraptions, vor allem aber solche, die sehr aufwändig zu bauen sind, weil sie etwa drei seltene Items zum Herstellen benötigen, z.B. der Power-Hammer, solltet ihr wenn möglich an der Garderobe (Coat Check) einlagern, um sie in zukünftigen Runs wieder abholen zu können, ohne dass ihr sie jedes Mal aufs Neue bauen müsst.

Trophäe: Habt ihr jede mögliche Contraption mindestens ein Mal gebaut, erhaltet ihr dafür nicht nur eine Trophäe/Achievement, sondern auch eine der 16 Ingame-Trophäen für den Trophy Room, die ihr benötigt, um das finale Ziel von Blue Prince zu erreichen. Welche Trophäen ihr schon gesammelt habt (z.B. fürs erstmalige Erreichen von Raum 46 oder fürs Lösen des Rätsels in Raum 8), könnt ihr stets auf einem Zettel einsehen, der sich direkt in der Eingangshalle neben der rechten Tür befindet.

Alle Workshop-Contraptions und wo ihr sie einsetzen könnt

Elektromagnet (Electromagnet)

Bauanleitung: Compass + Battery Pack

  • höhere Wahrscheinlichkeit, Zahnrad-Räume zu ziehen

  • Schlüssel und Coins werden automatisch angezogen und müssen nicht mehr eingesammelt werden

  • Locksmith: beim Schlüsseldienst sammelt der Elektromagnet automatisch sämtliche Schlüssel (30 Stück!) ein, für die ihr kein Geld bezahlen müsst! Damit könnt ihr euch also einen Run schaffen, in dem ihr euch um Schlüssel keine Sorgen mehr machen müsst. Er ist also sehr nützlich, wenn ihr z.B. alle Schließfächer im Locker Room oder die Kisten am Grund des Reservoir öffnen wollt.

Lucky Purse

Bauanleitung: Coin Purse + Rabbit’s Foot

  • verdoppelt die Anzahl der Münzen, die ihr findet. Dieses Item eignet sich also ganz besonders gut, wenn ihr teure Gegenstände kaufen wollt, wie alle Waren im Showroom oder die teuren Bücher im Bookshop.

Pick Sound Amplifier

Bauanleitung: Lockpick + Metal Detector

  • erhöht die Wahrscheinlichkeit, Türen mit dem Dietrich (Lockpick) öffnen zu können. Diese Contraption eignet sich also besonders für eine Phase des Spiels, in der ihr bestimmte Ziele verfolgen und euch nicht darum sorgen wollt, ausreichend Schlüssel zu sammeln, um diese umzusetzen. Gebt dann am besten am Ende eures Runs den Pick Sound Amplifier immer beim Coat Check ab, um ihn im nächsten Run weiterzuverwenden.

Brennglas (Burning Glass)

Bauanleitung: Lupe (Magnifying Glass) + Metalldetektor (Metal Detector)

  • Tipp: das Burning Glass ist für das Lösen mehrerer Rätsel nötig. Jedes Rätsel, das ihr damit löst, bleibt permanent gelöst. Sobald ihr das Brennglas einmal gebaut habt, solltet ihr daher versuchen, so viele davon wie möglich sofort hinter euch zu bringen. Alternativ könnt ihr für alles, was wir im Folgenden aufzählen, auch die Fackel verwenden, die ihr in der Armory kaufen könnt, nachdem ihr das Schachrätsel gelöst und den Buff des Springers ausgewählt habt.

  • Mine: in dem dunklen Minenstollen schräg gegenüber der vier blauen Flammen könnt ihr damit die Fackel anzünden. Das bringt euch den neuen Raum Tunnel. Außerdem ist es der erste Schritt für das Endgame-Rätsel um die blaue Tür.

  • Untergrund: im Untergrund (unweit des Eingangs über den Brunnen) befindet sich ein Altar, umrundet mit Kerzen. Zündet ihr diese alle an, so erhaltet ihr Zugang zu einem Geheimgang, der eine weitere Abkürzung in den Untergrund öffnet.

  • Kapelle (Chapel): Entzündet ihr die Kerzen in der Kapelle, so öffnet sich ein Geheimfach mit dem Sparschwein. Wenn ihr dies zerbrecht, bekommt ihr auf einen Schlag alle Münzen zurück, die ihr jemals im gesamten Spiel dort bezahlen musstet. Doch Vorsicht: Das geht nur einmal im ganzen Spiel! Hebt euch dies also für einen Moment sehr spät im Spiel auf, wenn ihr extrem viel Geld benötigt, z.B. wenn ihr den kompletten Showroom leer kaufen wollt.

  • Sonnenuhr: An der Sonnenuhr im Obstgarten könnt ihr mit dem Brennglas zwei Markierungen einbrennen und müsst dann noch ein kleines Schieberätsel lösen, um einen extrem mächtigen permanenten Vorteil freizuschalten. Setzt ihr hier nämlich die drei Mikrochips ein, so erhaltet ihr Zugriff auf einen Satelliten, der euch im Labor zusätzliche, sehr wertvolle Experimente starten lässt.

  • Freezer: Mit dem Brennglas könnt ihr außerdem das Eis im Freezer schmelzen und bekommt so die Schlüssel, Gems und Münzen, die dort eingefroren sind. Vorsicht: Diese sind natürlich für immer weg, wenn ihr sie abgeholt habt. Ihr könnt dort aber auch Gegenstände wieder einfrieren, um sie für spätere Runs aufzubewahren. Das Eis lässt sich im Übrigen auch auf andere Weise loswerden, z.B. mit dem Power-Hammer oder indem ihr einen Ofen (Furnace) direkt neben den Freezer baut.

  • Trading Post: Vielleicht habt ihr euch schon gefragt, was es mit dem Dynamit im Trading Post (im Outer Room) auf sich hat. Dieses könnt ihr mit dem Brennglas anzünden und dadurch einen Geheimgang dort aufsprengen, der euch 40 Münzen, eine Upgrade-Diskette und eine Notiz bringt. Doch Vorsicht: Auch das geht nur einmal im Spiel!

Detector Shovel

Bauanleitung: Schaufel (Shovel) + Metal Detector

  • erhöht die Ausbeute an Schlüsseln und Münzen beim Graben

Dowsing Rod

Bauanleitung: Shovel + Compass

  • zeigt bereits vor dem Bauen von Räumen an, in welchem am wahrscheinlichsten Items zu finden sind

Jack Hammer (Presslufthammer)

Bauanleitung: Shovel + Battery Pack + Broken Lever

Vorteile:

  • „Presslufhammer“ – klingt geil, ist es auch! Der Jack Hammer sorgt nämlich für eine extrem höhere Ausbeute beim Graben an Erdhaufen

  • Edelstein-Mine: hier könnt ihr mit dem Jack Hammer massenweise Gems ausgraben, doch Vorsicht: Seid ihr zu gierig, versiegt die Mine permanent für den Rest des Spiels! Das Spiel sagt euch aber rechtzeitig, wenn ihr Gefahr lauft, zu weit zu gehen.

Power Hammer

Bauanleitung: Sledge Hammer + Battery Pack + Broken Lever

Die wichtigste Contraption im ganzen Spiel! Mit dem Power-Hammer könnt ihr bröckelnde Wände einschlagen, die dann permanent für den Rest des Spiels geöffnet bleiben und wichtige Abkürzungen oder Geheimräume freilegen!

Einsatzorte für den Power-Hammer:

  • Minenschacht gegenüber der vier blauen Flammen: Direkt gegenüber der vier blauen Flammen befindet sich ein verschütteter Minenschacht, den ihr mit dem Power-Hammer freilegen könnt. Dieser bietet euch einen alternativen Zugang in den Untergrund und dem Inner Sanctum mit dem Hebel zur Nord-Tür von Raum 46. Dieser Zugang ist extrem praktisch, weil ihr ihn jederzeit direkt vom Start eures Runs aus erreichen könnt.

  • Secret Garden: legt einen zusätzlichen Hebel für das Windspiel-Rätsel frei, was einen zusätzlichen Hebel für die West-Tür zur Antechamber von Raum 46 freilegt.

  • Greenhouse: öffnet einen Geheimraum mit wichtigen Rätsel-Hinweisen und einen zusätzlichen Ausgang aus dem Gewächshaus

  • Weight Room (Fitnessraum): hinter dem Punching-Ball. Gibt Zugang zu einem weiteren Hebel für die Süd-Tür zur Antechamber.

  • Freezer: alternative Möglichkeit, die Eiswand zu zerbrechen, statt sie zu schmelzen

  • Schachrätsel-Raum: Hinter der bröckligen Wand befindet sich ein Hinweis auf das Castle-Rätsel, das ihr im Schachraum lösen könnt.

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